Руководитель по искусству Majora’s Mask стремился поработать над еще одной необычной игрой Zelda, но удача так и не улыбнулась ему
В разговоре с VGC художник и дизайнер Такая Имамура рассказал, что после The Legend of Zelda: Majora’s Mask ему хотелось вернуться к франшизе для работы над ещё одной «странной» частью.
Однако Имамура был постоянно занят другими проектами, и в 2021 году он решил покинуть Nintendo после 32 лет работы в ней.
Я хотел поработать над ещё одной игрой в серии до своего ухода. Визуально недавние Zelda вернулись к истокам, а мне хотелось чего-то более уникального и странного, как Majora’s Mask. Так или иначе, я всегда любил франшизу, и работа над ней была моей мечтой.
Такая Имамура, художник и дизайнер
Majora’s Mask до сих пор считается фанатами визуально самой уникальной частью The Legend of Zelda, но с момента её выхода Nintendo почти не пыталась вернуться к этому стилю.
Majora’s Mask была вторым проектом во франшизе Zelda для Имамуры. До этого он занимался боссами для A Link to the Past. Вдобавок к этому он участвовал в планировании The Wind Waker, но не приложил руку к полноценному производству.
EA Sports задействовала клонирование голоса для комментатора в NHL 27 при согласии самого диктора
Журналист назвал возможную причину задержки выхода Forza Horizon 6 на PS5
Аналитик назвал мощный финансовый аргумент Sony против физических игр
Разработчики Life is Strange столкнулись с угрозой закрытия из-за провала Aphelion
Для F1 25 выпустили крупное обновление с добавлением сезона F2 2026 года
Valve затребовала CD ключ Half-Life 2 двадцатилетней давности для восстановления старого аккаунта Steam
Игроки заподозрили Ubisoft в подготовке ремейка первой Assassin’s Creed
Разработчики Clutch не считают свою игру «убийцей Forza Horizon» и трезво оценивают свои возможности