Руководитель по искусству Majora’s Mask стремился поработать над еще одной необычной игрой Zelda, но удача так и не улыбнулась ему
В разговоре с VGC художник и дизайнер Такая Имамура рассказал, что после The Legend of Zelda: Majora’s Mask ему хотелось вернуться к франшизе для работы над ещё одной «странной» частью.
Однако Имамура был постоянно занят другими проектами, и в 2021 году он решил покинуть Nintendo после 32 лет работы в ней.
Я хотел поработать над ещё одной игрой в серии до своего ухода. Визуально недавние Zelda вернулись к истокам, а мне хотелось чего-то более уникального и странного, как Majora’s Mask. Так или иначе, я всегда любил франшизу, и работа над ней была моей мечтой.
Такая Имамура, художник и дизайнер
Majora’s Mask до сих пор считается фанатами визуально самой уникальной частью The Legend of Zelda, но с момента её выхода Nintendo почти не пыталась вернуться к этому стилю.
Majora’s Mask была вторым проектом во франшизе Zelda для Имамуры. До этого он занимался боссами для A Link to the Past. Вдобавок к этому он участвовал в планировании The Wind Waker, но не приложил руку к полноценному производству.
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого
Unreal Engine 6: чего ждать от нового движка
«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую