Руководитель по искусству Majora’s Mask стремился поработать над еще одной необычной игрой Zelda, но удача так и не улыбнулась ему
В разговоре с VGC художник и дизайнер Такая Имамура рассказал, что после The Legend of Zelda: Majora’s Mask ему хотелось вернуться к франшизе для работы над ещё одной «странной» частью. { «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2», «place»: «post_inside», «site»: «dtf», «settings»: {«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}} } Однако Имамура был постоянно занят другими проектами, и в 2021 году он решил...
![[Перевод] Как дизайнеры управляют удачей в играх [Перевод] Как дизайнеры управляют удачей в играх](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/e05/981/216/e059812163d59dd7cb6f7189eba65dc4.jpg)