тайны

Тайны Древнего Китая: удивительные загадки с книжных полок

Великий и загадочный Древний Китай продолжает привлекать внимание писателей и читателей в жанре фэнтези. С его неповторимой культурой, мифическими существами и глубокими тайнами эта эпоха становится идеальным местом для создания завораживающих историй. Представляем вам подборку фэнтези, сюжет которых разворачивается в…
Читать дальше

Обзор GRID Legends: как игра оживляет погребенные тайны

ААА-рейсинг, про который никто не слышал. Давайте начну с громкого заявления: жанр гонок постепенно умирает. Он становится все более нишевым: на Playstation живет в собственной экосистеме породистый симулятор Gran Tourismo. На ПК выбор шире на любой вкус, от фанатов формулы…
Читать дальше

Тодд Говард и его тайны магии

Попытался сам себе ответить на вопрос: почему так упорно играю в самую обсираемую игру года? Начал анализировать ощущения с момента первого ее запуска. Нельзя не признать, что во многих аспектах Starfield реально бесит. Какие-то рутинные моменты, как будто специально, назло…
Читать дальше

Виктор Пелевин: Раскрытие тайны тысячелетия

Давайте представим, что гипотезы о том, что Владислав Сурков, Натан Дубовицкий и Виктор Пелевин — это один человек, сделавший сплит на три личности. Причем каждая из них если не гениальная (хотя почему бы и нет?), то уж точно неординарная. Сразу…
Читать дальше

Фанаты разгадывают тайны Atomic Heart: неопубликованные скриншоты игры Mundfish

Сообщество Atomic Heart не скучает в ожидании дополнительного контента. На этот раз раскопали подборку кадров Поклонники Atomic Heart обратили внимание на подборку скриншотов. Сообщают, что они были опубликованы на сайте Александра Мелентьева, концепт-художника Mundfish. В сообществе «Комплекс 3826 | Atomic…
Читать дальше

Раскрытие тайны: Благотворное влияние открытых миров в стиле Юбисофт

Так как мой компьютер слабый, я преимущественно играю в старые игры. И очень часто я ловлю себя на мысль, что юбисофт, на самом деле делает вещи правильно. Как и Sony и вся игровая индустрия. В качестве примера, почему я искренне…
Читать дальше

Темные тайны скверных переулков

Немного передохнув, я продолжаю свою прогулку по неприятным и мерзким играм, которые мне любезно подогнал “айсберг”. На этот раз моим блюдом дня стала 2Dark – мрачный стелс-хоррор от отца Alone in the Dark 1992 года Фредерика Рейнела. Вот уж не…
Читать дальше