системы
Дизайнер CDPR: Приоритеты у системы диалогов в Cyberpunk 2077 и Starfield были разными
Starfield получила в основном тёплые отзывы, но как у прессы, так и у игроков всё же нашлись претензии к ней. Одна из главных — камера во время диалогов, которая почти не изменилась со времён Oblivion. Систему диалогов стали сравнивать с таковой в Cyberpunk 2077, и как говорят игроки, Starfield на фоне игры CD Projekt RED...
Преимущества и удобство системы trade-in при покупке нового iPhone
Многие люди предпочитают идти в ногу со временем, пользуясь современными и присматриваясь к инновационным технологиям. Новые модели смартфонов, ноутбуков, умных станций и других гаджетов наделены новыми функциями и усовершенствованными способностями. Лидером в таких «гонках технологий» выступает традиционно компания «Apple». Новые смартфоны – мощнее, стильнее, прогрессивнее – представляются публике на регулярной основе. Новинки смартфонов – как...
Игра Starfield очень хорошо работает на компьютере, обновите системы, если не устраивает оптимизация, говорит Тодд Говард
Ранее Bethesda парировала критику скучных и пустынных планет тем, что на Луне тоже пусто, но побывавшие там астронавты не скучали Тодд Говард в недавнем разговоре с информационным агентством Bloomberg коснулся темы оптимизации Starfield на ПК, которой многие игроки так сильно недовольны. «Мы оптимизировали игру, и она работает отлично. Это игра нового поколения для ПК, в...
В русскоязычной версии игры Counter-Strike 2 обновлен рейтинг и внедрены новые системы ранжирования
Одно из крупнейших изменений перед скорым релизом. С запуском обновления прежние звания теперь рассчитываются для каждой карты. Это означает, что игрок может получить звание Global Elite, например, на Mirage, тогда как на Dust II у него будет ранг ниже. В обновлении разработчики также добавили карту Inferno. В Valve объявили, что начали массовую рассылку приглашений в...
Игра Diablo IV будет полностью переработана в плане системы сопротивлений — она некорректно функционирует с первого выпуска
Механику всё-таки починят. О том, что во втором сезоне Diablo IV компания Blizzard полностью переработает систему сопротивлений стихиям, сообщил глава по коммуникациям с сообществом Адам Флетчер в своём твиттере, отвечая на вопрос одного из игроков. Механика сопротивлений стихиям некорректно работает с самого релиза Diablo IV. Игроки выяснили, что даже если значительно повысить эти характеристики, они...
Агентство Santa Monica приглашает специалистов по дизайну боевой системы с опытом работы в играх God of War и God of War Ragnarök
Возможно, студия уже взялась за продолжение. На своём сайте Santa Monica Studio разместила несколько вакансий для дизайнеров боевой системы — в том числе одну для компаньонов. В описании этих вакансий указано, что от дизайнеров требуется знание недавних God of War (2018) и God of War Ragnarök (2022). Никаких уточнений о том, над чем будут работать...
Игровые системы. 2023. Улучшение
Смотрю более или менее графонистые игры за 2023 год и в каком разрешении работают данные игры. Задевать ни чьи чувства не собираюсь, просто привожу сухие цифры… Буду смотреть только Xbox Series X и PS5, и до какого разрешения просаживаются эти игровые аппараты. Младшая консоль Xbox вне опроса, в связи с запретом на участие в большой...
Обновление системы инвентаря в Diablo 4
В 2012 году выходит Diablo 3 и обновление инстов\карт там происходит путём релога. В 2023 году выходит Diablo 4 и обновление инстов\карт там происходит путём релога. В 2013 году выходит Path of Exile. Обновление локаций там происходит путём…. Нажатия на вход в локацию через ctrl и создание нового слоя. В 2013 году. МАЛЕНЬКАЯ (тогда она...
Личный шедевр дизайнера боевой системы Devil May Cry 5 — Final Fantasy XVI
Фанаты Final Fantasy до сих пор обсуждают, пойдёт ли франшизе на пользу полный уход в сторону экшена с 16-ой частью. Однако у дизайнера боевой системы Final Fantasy XVI Рёты Сузуки нет никаких сомнений — более того, он считает игру своим личным шедевром. Сузуки надеется, что Final Fantasy XVI покажет игрокам, которые никогда не играли в...
