Признание разработчика Splinter Cell: «Игра не питала симпатии к Тому Клэнси и его произведениям»
Сотрудники Ubisoft Montreal считали, что это не была «IP их мечты». О подробностях создания первой части Splinter Cell в интервью изданию Game Informer рассказали бывший творческий руководитель Ubisoft Montreal Франсуа Кулон и ведущий дизайнер уровней Эд Бирн. В ходе беседы один из разработчиков заявил, что для производства игры «идеально сошлись всё звезды». Будучи поклонником Тома...



