[Перевод] Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ
Игры для Atari 2600 разрабатывались в условиях сильных ограничений. Когда Уоррен Робинетт продвигал идею, которая в дальнейшем станет игрой Adventure (в ней нужно исследовать мир из множества комнат и подбирать предметы, которые помогают игроку в пути), ему отказали, потому что…
Читать дальше
![[Перевод] Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ [Перевод] Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/dea/93d/340/dea93d34074b9abe9bd47403b7269f9d.png)