nvidia

GPU с памятью HBM2 не появятся на рынке до 2017 года

GPU с памятью HBM2 не появятся на рынке до 2017 года

Ожидается, что следующее поколение игровых видеокарт на базе GPU от NVIDIA и AMD будет представлено в рамках выставки Computex 2016 в конце мая или начале июня. Однако, как уверяют наши коллеги с зарубежного интернет-ресурса Fudzilla, ссылаясь на собственные хорошо осведомлённые…
Читать дальше
Новая статья: Обзор 27-дюймового игрового монитора Acer Predator XB1: ожидаемое обновление

Новая статья: Обзор 27-дюймового игрового монитора Acer Predator XB1: ожидаемое обновление

Наше знакомство с первым игровым IPS-type-монитором состоялось ещё в июне 2015 года. Модель Acer XB270HU покорила нас своими возможностями, но внешне она выглядела какой-то невзрачной, недоработанной. В том обзоре мы предсказывали, что подобные безрамочные мониторы будут выходить и дальше, —…
Читать дальше
NVIDIA может выпустить не две, а три карты на базе GP104

NVIDIA может выпустить не две, а три карты на базе GP104

Сегодняшняя новость, касающаяся NVIDIA, архитектуры Pascal и всего, что с этим связано, не претендует на главное место в ленте, да и относится она к категории слухов. Однако слухи эти довольно любопытны. Если ранее считалось, что NVIDIA использует ядро GP104 в…
Читать дальше
Новая статья: Групповое тестирование 32 видеокарт в Far Cry Primal

Новая статья: Групповое тестирование 32 видеокарт в Far Cry Primal

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты. Far Cry 3, увидевшая свет в 2013 году, помимо того что сама по себе была интереснейшей игрой, могла похвастаться еще и весьма изощренным движком Dunia 2, который во многих отношениях вывел игровую…
Читать дальше
NVIDIA представила новую архитектуру Pascal, ориентированную на искусственный интеллект

NVIDIA представила новую архитектуру Pascal, ориентированную на искусственный интеллект

Прямо сейчас в Силиконовой долине проходит GPU Technology Conference. Это важнейшее событие для всех тех, кто занимается технологиями параллельных вычислений, нейронными сетями и искусственным интеллектом. Текущий 2016 год особенный для этой конференции. То к чему готовились и шли долгое время…
Читать дальше
Quantum Break — мое время остановилось, мое время замерло. Рецензия

Quantum Break — мое время остановилось, мое время замерло. Рецензия

Жанр Экшен Издатель Microsoft Studios Разработчик Remedy Entertainment Минимальные требования Windows 10, процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R7…
Читать дальше
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 364.72 WHQL к релизу Oculus Rift

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 364.72 WHQL к релизу Oculus Rift

Вчера, 28 марта, стартовали продажи шлема виртуальной реальности Oculus Rift VR. В связи с этим NVIDIA выпустила очередное обновление драйверов, сертифицированное лабораторией Microsoft WHQL. В компании отметили, что драйверы GeForce 364.72 WHQL призваны обеспечить наилучшие впечатления от Quantum Break, Killer…
Читать дальше
Новая статья: Deponia Doomsday — четвертая часть трилогии. Рецензия

Новая статья: Deponia Doomsday — четвертая часть трилогии. Рецензия

Жанр Квест Издатель Daedalic Entertainment Разработчик Daedalic Entertainment Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 9400/AMD…
Читать дальше
Новая статья: Hitman: маловато будет. Рецензия

Новая статья: Hitman: маловато будет. Рецензия

Жанр Стелс-экшен Издатель Square Enix Издатель в России «Новый Диск» Разработчик IO Interactive Минимальные системные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти,…
Читать дальше
NVIDIA анонсировала GameWorks SDK 3.1

NVIDIA анонсировала GameWorks SDK 3.1

В ходе конференции Game Developer Conference 2016 компания NVIDIA официально представила запуск на рынок комплекта средств для разработчиков GameWorks SDK 3.1. Главными особенностями новинки являются три техники для работы с тенями и освещением, а также два алгоритма физической симуляции, которые,…
Читать дальше