NVIDIA анонсировала GameWorks SDK 3.1
В ходе конференции Game Developer Conference 2016 компания NVIDIA официально представила запуск на рынок комплекта средств для разработчиков GameWorks SDK 3.1. Главными особенностями новинки являются три техники для работы с тенями и освещением, а также два алгоритма физической симуляции, которые, правда, находятся пока на стадии бета-тестирования. NVIDIA NVIDIA Volumetric Lighting помогает реалистично симулировать процесс прохождения...