Как

Как создавать стикеры с помощью нейросетей и промптов?

Как создавать стикеры с помощью нейросетей и промптов?

Стикеры🙂Общее строение промпта: [object], sticker, [mood], [style], contour, vector, [color] background, detailed🐉Промпты с изображений:cat woman paints her lips with red lipstick, sticker, Bruce Timm style, contour, vector, detailed, black backgroundsticker, Batman cooks scrambled eggs, Clemens Ascher style, pointed ears, contour,…
Читать дальше
Главе Disney предлагали рассмотреть приобретение крупного издателя игр, такого как EA, сообщает Bloomberg

Главе Disney предлагали рассмотреть приобретение крупного издателя игр, такого как EA, сообщает Bloomberg

Это позволило бы превратить компанию в игрового гиганта. Заместители генерального директора Disney Боба Айгера предлагали руководителю рассмотреть возможность усилить присутствие компании на рынке видеоигр. Об этом сообщили источники агентства Bloomberg. Айгеру советовали превратить Disney в полноценного игрового гиганта, который будет…
Читать дальше
Как выбрать монитор для ноутбука Asus ROG Strix G16

Как выбрать монитор для ноутбука Asus ROG Strix G16

Всем доброго времени суток, приобрел себе для игр ноутбук Asus ROG Strix G16 4070. Сейчас в поиске хорошего монитора для него, посмотрел кучу вариантов с Амазона, глаза действительно разбегаются и не знаю, какой монитор подойдет и будет действительно хорошо работать.…
Читать дальше
Как бы выглядела Tomb Raider II в виде трехмерного сайд-скроллера: моддер продемонстрировал свою версию

Как бы выглядела Tomb Raider II в виде трехмерного сайд-скроллера: моддер продемонстрировал свою версию

Игроки высоко оценили такое видение адвенчуры. Почти девятиминутным роликом с демонстрацией того, как Tomb Raider II могла бы выглядеть в виде трёхмерного сайд-скроллера, поделился моддер под ником Delca. В оригинальной версии игры камера закреплена за спиной Лары Крофт, однако в…
Читать дальше
Как игра «HoMM 4» заставила меня полюбить игры

Как игра «HoMM 4» заставила меня полюбить игры

Текст пишется для конкурса, автор которого попросил дать какой-нибудь бэкграунд. С этого и начну, предварительно предупредив что все даты очень приблизительные. И так: Беларусь, Минск, первая половина нулевых. Интернет — что-то мифическое и очень дорогое, компьютер — очень дорогое, но…
Читать дальше
Как Midjourney помог нам создать 300 (да-да, 300!) обложек к рассказам за месяц и избавиться от паники

Как Midjourney помог нам создать 300 (да-да, 300!) обложек к рассказам за месяц и избавиться от паники

Триста обложек? Зачем столько? Всё просто: осенью 2022 года мы — команда людей, никогда не имевших отношения к издательскому делу, — создали проект «Прочитано». Это бесплатная онлайн-библиотека коротких рассказов современных русскоязычных авторов на 2—10 минут чтения: рассказов, в которые можно…
Читать дальше
Хитман: Как он был создан

Хитман: Как он был создан

Франшиза «Хитман» – не побоюсь этого слова, целая вселенная, состоящая из множества игр (коих на момент написания сей статьи уже насчитывается ажно 11 штук), парочки не особенно хороших фильмов и целой тонны различных фанатских активностей. Но что, если я скажу…
Читать дальше
Как создать аватар в стиле трейлеров Майнкрафта

Как создать аватар в стиле трейлеров Майнкрафта

Перефразируйте текст Аватары в стиле трейлеровХудожник hapico опубликовал инструмент для создания аватаров в стиле персонажей Minecraft. «Он [инструмент] даже не приблизился к тому количеству вариантов, которое я хотел, но я, вероятно, никогда не закончу его, поэтому решил поделиться» — признается…
Читать дальше
Как достичь максимума в любых переговорах: Краткое содержание книги «Договориться можно обо всем!» от Гэвина Кеннеди

Как достичь максимума в любых переговорах: Краткое содержание книги «Договориться можно обо всем!» от Гэвина Кеннеди

Дисклеймер: в тексте может присутствовать личное понимание и авторское изложение материала книги. Никогда не уступайте, пока не получили что-то взамен. Ничего не отдавайте даром. Но никогда не отвечайте на уступку уступкой, пока не потребуют. Никогда не соглашаться на первое же…
Читать дальше
Как уменьшить перемещение камеры при уменьшении размера окна

Как уменьшить перемещение камеры при уменьшении размера окна

В общем при перемещении камеры есть 2 основных способа, первый — перемещение при достижении границ экрана, второй — на среднюю клавишу мыши (впадлу переучиваться) И я, пользуясь первым способом, хочу сделать так, чтобы не нужно было доходить до левого/право края,…
Читать дальше