Главный разработчик Amnesia: Rebirth рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда

интервью

Главный разработчик Amnesia: Rebirth рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда

Игры

Все важное из большого интервью с автором одного из самых известных хорроров в истории Спустя десять лет после выпуска легендарной Amnesia: The Dark Descent авторы анонсировали новую часть. 6 марта Fictional Games выпустили трейлер и назвали примерную дату выхода — уже осенью 2020 года фанаты смогут окунуться в жуткий сиквел революционной в свое время игры....

Кира Найтли уснула во время съемок «Звездных войн» и рассказала, почему так случилось

Игры

Об одной из самых ранних ролей актриса помнит только головную боль и страдания Одной из самых ранних ролей Киры Найтли была роль в самих «Звездных войнах». Помните двойника Падме Амидалы из «Эпизода I: Скрытая угроза»? На тот момент 12-летняя Найтли сыграла Сабэ — девушку, которая маскировалась под королеву, пока Натали Портман скрывалась от недоброжелателей в...

Режиссер «Холопа» хочет снять фильм о последних днях Есенина

Игры

А достойным автором заглавной песни к фильму о Джеймсе Бонде он считает Басту Режиссер самых обсуждаемых за последний год российских фильмов «Холоп» и «Текст» планирует снять триллер о судьбе поэта Сергея Есенина. Клим Шипенко впервые рассказал о новом проекте еще в середине февраля. Недавно режиссер побывал в студии «ОК на связи!», где высказался о своих...

Владимир Соловьев отказался идти к Дудю, потому что «просмотры в его пустых интервью накручены»

Игры

Телеведущий и без него знает, как общаться с молодежью Телеведущий Владимир Соловьев заявил, что Юрий Дудь написал ему большое сообщение с просьбой дать интервью, но неприступный ведущий отказался. Причину он объяснил в эфире радио Комсомольской правды. Не удивительно, что телеведущий не готов идти в гости к Дудю, ведь в прошлом он уже четко выразил свое...

Постфутуризм, который мы заслужили

Эра постфутуризма началась 110 лет назад. Тогда, в 1909, философ-марксист Филиппо Маринетти опубликовал манифест футуризма, провозглашавший культ будущего и разрушение прошлого, стремление к скорости и бесстрашию, отрицание пассивности и страхов. Мы решили запустить следующий виток и поболтали с несколькими хорошими людьми о том, каким им видится 2120 год. Disclaimer. Дорогой друг, будь готов. Это будет...

Хидэо Кодзима поделился первыми подробностями своей следующей игры

Игры

Он намекнул, что геймеры будут как-то участвовать в ее создании Знаменитый геймдизайнер Хидэо Кодзима в субботу дал интервью The Guardian, где немного проболтался о своем следующем проекте. Хоть он и пытался изо всех сил держаться, чтобы не выдать слишком много, пару интригующих деталей мы все-таки узнали. «Сейчас я не могу сказать больше, но это то,...

Как производят лучшие компьютеры в России? Интервью с Артёмом Смирновым из HYPERPC

Наверное, каждый из вас без проблем может собрать компьютер — найти и заказать правильные комплектующие, распаковать-установить-настроить, поднять нужный софт. Но представьте, что вы эти занимаетесь каждый день, да ещё и не один год подряд. Работа мечты или адская кухня? Нет, можно, конечно, ради интереса сменить род деятельности, испытать всё на своей шкуре… А можно спросить...

Sunday Review #11: Короткометражный фильм «Интервью»

Разное

Короткометражные фильмы уникальны. В историях продолжительностью пятнадцать минут талантливый автор способен уместить гораздо больше, чем порой помещается в полутора часах. Такова специфика — в них просто нет времени для пустых сцен или неважных разговоров, это чистый сюжет, лаконичный и оттого еще более полный. Лента Ивана Соснина «Интервью» как раз из таких — яркий пример того,...

Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 рассказал о подходе к созданию побочных квестов в игре

Игры

Патрик Миллс, дизайнер заданий Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt, рассказал в интервью Metro, как же изменятся квесты в грядущей игре от CD Projekt RED — побочные станут еще лучше, чем в третьем «Ведьмаке». После того, как мы закончили работать над основным сюжетом, мы стали искать персонажей, которым, возможно, хотим уделить немного больше времени, темы...

Разработчик Cyberpunk 2077 рассказал, какие темы затронет игра и чего ждать от ее сюжета

Игры

Патрик Миллс, дизайнер квестов Cyberpunk 2077, рассказал в интервью Metro, чего стоит ждать от сюжета игры и какие эмоции должен вызвать ее сеттинг — огромный мегаполис Найт-сити. Несмотря на то, что политические темы затрагиваются многими играми, отметил Миллс, мало кто об этом готов открыто говорить. Однако, по его словам, CD Projekt RED дала разработчикам достаточно свободы в этом вопросе. Какие же темы будет поднимать игра? Мы будем...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов