Скука и неочевидности: игроки вспомнили самые глупые условия для получения «настоящей концовки»
Во многих играх создатели делают сразу несколько концовок. Хорошо, если все их можно получить посредством прозрачных выборов. Но в некоторых ситуациях авторы словно специально делают путь к настоящей концовке как можно более запутанным. Пользователи форума ResetEra решили вспомнить именно такие случаи. Mental Atrophy: В Final Fantasy 10-2, в которой тебе нужно нажать кнопку «Старт», когда слышен свист на заднем фоне. Sjay1994: Persona 4...








