Во многих играх создатели делают сразу несколько концовок. Хорошо, если все их можно получить посредством прозрачных выборов. Но в некоторых ситуациях авторы словно специально делают путь к настоящей концовке как можно более запутанным. Пользователи форума ResetEra решили вспомнить именно такие случаи.
В Final Fantasy 10-2, в которой тебе нужно нажать кнопку «Старт», когда слышен свист на заднем фоне.
Persona 4 Golden была достаточно плоха. У меня есть друзья, которые и не догадываются, что они не получили «настоящую концовку».
B.K.:
Valkyrie Profile. Невозможно получить настоящую концовку без использования гайда.

Я не верю, что кто-то смог активировать «Лондор»-концовку в Dark Souls 3 без гайда.
Prince of Persia: Warrior Within. О, круто. В игре есть места опционального увеличения здоровья. О, что это? Хочешь увидеть настоящую концовку? Тогда тебе нужно найти их все, чтобы получить водный клинок. Ох, но в некоторые зоны нельзя попасть, есть прошел определенный период игры. Удачи в следующий раз.
Тема про Batman: Arkham Knight.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ядерного разоружения невозможно достигнуть.
В серии Silent Hill иногда приходилось делать разное странное дерьмо для получения хорошей концовки.
NIER, Drakengard и связанные с ними игры. Требуют огромного количества гринда и пройти их минимум три раза.

А какие условия для получения настоящей концовки в игре выбесили вас сильнее всего? Расскажите в комментариях!
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого