гиперказуалки

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

В первом статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?» мы немного разобрались, как нас видят HR, как они делают выбор, что означает работать в крупной компании и как круто (и стрёмно) быть…
Читать дальше