[Перевод] Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear

Doom

[Перевод] Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear

Игры

Быстрый. Брутальный. Хардкорный. Беспощадный. Это Doom. «Doom – ‘nuff said!» Именно так должен выглядеть постмортем одной из самых важных игр в истории. Doom написал историю игр, Doom — это поп-культура, Doom — имя, символизирующее скоростные, хардкорные и беспощадные шутерные бои. Все знают его, почти все играли в него по крайней мере, в одной из множества...

Моддер представил оригинальный Fallout в виде шутера от первого лица. Получился мод для Doom

Игры

Геймеры считают, что российский дизайнер смог взять «лучшее из двух миров» Дизайнер, моддер и разработчик из России Александр Березин представил, как могла бы выглядеть оригинальная Fallout 1997 года в виде шутера от первого лица. Результат очень понравился геймерам, хотя и они отметили визуальное сходство с классической Doom. Пользователи DevianArt, где Березин разместил свою работу, отметили, что...

[Перевод] Полигоны Doom на Playstation

Игры

Sony PlayStation История PlayStation началась в 1988 году, когда Nintendo и Sony приступили к совместной работе над дополнительным устройством чтения CD-ROM для консоли SNES. По условиям договора Sony могла независимо разрабатывать игры для этой платформы и сохраняла контроль над форматом «Super Disc» — две необычные уступки со стороны Nintendo. Проект развивался до выставки CES ’91,...

[recovery mode] 2DOOM — браузерный 2D-трибьют легендарному шутеру

Игры

Совершенно случайно наткнулся на 2DOOM и залип на полчаса. Игра вышла уже почти год назад, но на Хабре про нее инфы не нашел, поэтому решил поделиться. 2DOOM — очень стильный трибьют серии DOOM, в который можно играть прямо в браузере. Под катом несколько скриншотов и гифок проекта. Шутер на HTML5 сделали в виде 2D-платформера со...

Тридцать топовых интервью за последнее время: разработка, дизайн, научпоп и лайфстайл

На новогодних праздниках ваша дорогая редакция совмещала приятное с полезным и читала интервью, которые выходили на Хабре за последние годы. Отобрали 30 штук, и теперь делимся с вами — это прям самый сок и вообще крутота! Разговоры на любой вкус: об игровой разработке, редких языках программирования и популярном Python, электротачках и устройстве мозга. О том, зачем...

[Перевод] Действительно ли использование BSP в Doom стало гениальным ходом?

Игры

Вершина технологий того времени. В 1993 году id Software выпустила шутер от первого лица Doom, который быстро превратился в феномен. Сегодня считается, что это одна из игр, оказавших самое большое влияние за всю историю. Десять лет спустя после выпуска Doom, в 2003 году, журналист Дэвид Кушнер опубликовал книгу об id Software под названием Masters of...

Итоги недели: Huawei адаптируется к санкциям, Путин подписывает нашумевшие законы, а в России блокируют ShutterStock

Игры

Итоги прошедшей недели на Хабре. В этом дайджесте — самые важные, интересные и громкие события, о которых мы говорили в последние семь дней. Huawei нашла замену американских комплектующих, рынок GPU вскоре пополнят новинки, а в России, между тем, блокируют крупнейший фотобанк. Российские власти подписали ряд резонансных законов, которые серьезно отразятся на IT-сфере, а киберспортивная команда...

Не выбрасывайте, пригодится. 20-летний фотоаппарат научили играть в Doom

Фанаты Doom нередко запускают свою любимую игру на устройствах, изначально для этого не предназначенных — калькуляторе, тачбаре MacBook Pro и даже автомобиле Porsche. Теперь пришёл черёд древней цифровой камеры. Видеоблогер и любитель ретро под ником LazyGameReviews опубликовал видеоролик продолжительностью 15 минут, где обсуждает возможности по запуску игры на Kodak Digital Science DC260 ZOOM, которая была...

[Перевод] Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Игры

Сколько игр завоевали такую популярность, что были установлены на большее число компьютеров, чем Microsoft Windows? Успех и влияние DOOM на индустрию изучают уже больше 25 лет, пытаясь понять, что особенного в этом тайтле 1993 года. Про DOOM можно говорить бесконечно: начиная с технических достижений, спидранов, модов и заканчивая левел-дизайном игры. Ни в одну статью это...

Владимир Мединский так увлекся Doom, что чуть не стал игроманом

Игры

С тех пор министр культуры не играет в игры, потому что «они засасывают» Министр культуры Российской Федерации Владимир Мединский признался, что был очень увлечен Doom в 90-е. Он рассказал о том, как играл до утра и однажды осознал, что может стать игроманом. Испугавшись, он удалил не только Doom, но и программное обеспечение, которое с трудом...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов