[Перевод] Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex
Введение В последнее время хороший приём на GDC получали рассказы о классических играх, но было очень мало историй об инструментах их разработки. В этой серии статей мы попытаемся заполнить этот пробел, взяв интервью в людей, игравших важную роль в истории инструментов для разработки игр. В первых двух частях серии мы разговаривали с Джоном Ромеро (о...








