Destiny

В Anthem от Bioware не будет динамической регулировки сложности

В Anthem от Bioware не будет динамической регулировки сложности

Некоторое время назад по Сети начали ходить слухи, что в Anthem от Bioware будет динамическая регулировка сложности. Это означает, что игра на лету будет менять сложность и в PvE, и в PvP, что отразится на балансе, но якобы повысит вовлеченность геймеров и доход с монетизации. Однако эти слухи вскоре опроверг главный технический…
Читать дальше
Horizon: Zero Dawn уделала всех конкурентов по числу номинаций на DICE Awards 2017

Horizon: Zero Dawn уделала всех конкурентов по числу номинаций на DICE Awards 2017

Академия интерактивных искусств и наук опубликовала список номинантов на 21-ю премию DICE Awards. ___ удостоилась целых десяти номинаций! Вот полный список: За достижения в анимации: Cuphead For Honor Hellblade: Senuaʼs Sacrifice Horizon Zero Dawn Uncharted: The Lost Legacy За достижения в арт-дизайне: Cuphead Hellblade: Senuaʼs Sacrifice…
Читать дальше
Броня-абсолют и изменения в Эверверсе. Что ждет поклонников Destiny 2 в 2018 году?

Броня-абсолют и изменения в Эверверсе. Что ждет поклонников Destiny 2 в 2018 году?

Похоже, недовольство некоторых поклонников Destiny 2 предновогодними изменениями не осталось без внимания Bungie. В 2018-м игроков ждет масса изменений, и руководитель разработки Кристофер Барретт рассказал о них в подробностях. Во-первых, с 13 февраля, когда начнется ивент Crimson Days, кое-что поменяется в…
Читать дальше
Гифка дня: как и из кого сделать стильную люстру в Fallout 3

Гифка дня: как и из кого сделать стильную люстру в Fallout 3

Про баги в играх от Bethesda было сказано уже миллион нелестных слов. Но все равно случаются моменты, когда какой-нибудь забавный случай вызывает улыбку на лице. Подобный пример виден на гифке из Fallout 3 ниже. Что можно сделать с трупом супермутанта? Ну, его можно перетащить в укромное место, расчленить,…
Читать дальше
Гифка дня: почему эскорт-миссии в играх не нужны на примере Dying Light

Гифка дня: почему эскорт-миссии в играх не нужны на примере Dying Light

Миссии по сопровождению кого-то — это ад и настоящий рак видеоигр. Кому интересно бежать куда-то за NPC? А если этот персонаж еще и идет слишком медленно? Ну, знаете, недостаточно медленно, чтобы успевать за ним шагом, но достаточно, чтобы при беге вы его обгоняли. А порой во время эскорт-миссий случается абсолютно случайная дичь,…
Читать дальше
Гифка дня: взрывной гольф с НКР в Fallout: New Vegas

Гифка дня: взрывной гольф с НКР в Fallout: New Vegas

На Пустоши Мохаве хватает опасностей, мутантов и радиации. Но даже в такой атмосфере не стоит предаваться унынию. Благо, Fallout: New Vegas предоставляет большой простор для креатива. Например, можно поиграть в гольф при помощи взрывчатки и солдата НКР. Вот уж действительно… Походишь патрулем по Мохаве — затоскуешь по ядерной зиме. Но для…
Читать дальше
Kotaku: разработка Destiny 2 была перезагружена в апреле 2016 года

Kotaku: разработка Destiny 2 была перезагружена в апреле 2016 года

Редактор портала Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в недавнем подкасте Destiny Tracker Podcast рассказал кое-что интересное о разработке Destiny и Destiny 2. Говоря о Destiny 2, Шрайер заявил, что на качестве игры сильно сказалась полная перезагрузка разработки шутера в начале 2016…
Читать дальше
PUBG, Horizon или Zelda? Анонсированы номинанты 2018 Game Developers Choice Awards

PUBG, Horizon или Zelda? Анонсированы номинанты 2018 Game Developers Choice Awards

Анонсированы номинанты на премию 2018 Game Developers Choice Awards. Вручение пройдет на Game Developers Conference в Сан-Франциско 21 марта этого года. The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Horizon: Zero Dawn — явные лидеры, каждую игру выдвинули в 6…
Читать дальше
Похоже, разработку Destiny 2 начинали заново, а микротранзакции предложили сами разработчики

Похоже, разработку Destiny 2 начинали заново, а микротранзакции предложили сами разработчики

Котел со всеми грехами, которые игроки нашли в Destiny 2, забурлил с новой силой благодаря редактору Kotaku Джейсону Шрейеру. В подкасте DTR он заявил, что разработку игры один раз начинали с чистого листа. По данным Шрейера, это произошло в начале…
Читать дальше
Гифка дня: «раз-раз-раз, это хард басс» в Assassinʼs Creed: Origins

Гифка дня: «раз-раз-раз, это хард басс» в Assassinʼs Creed: Origins

Assassin’s Creed: Origins хороша еще и тем, что позволяет окунуться в исторически достоверный Древний Египет. Но порой создаются такие ситуации, которые вполне близки некоторым современным людям. Например, почему бы Байеку не станцевать хард басс? А вот и очевидный саундтрек.  …
Читать дальше