Котел со всеми грехами, которые игроки нашли в Destiny 2, забурлил с новой силой благодаря редактору Kotaku Джейсону Шрейеру. В подкасте DTR он заявил, что разработку игры один раз начинали с чистого листа.
По данным Шрейера, это произошло в начале 2016 года, предположительно в апреле. При этом до перезапуска разработкой руководил другой человек. В общем, это может быть одной из причин, по которым в игре так много проблем — между перезапуском и релизом прошло не более 16 месяцев.
Кроме этого, Джейсон утверждает, что сотрудники Bungie сами когда-то предложили Activision добавить в Destiny микротранзакции якобы из-за сложностей в работе с графическим движком. Попросту говоря, было очень тяжело разрабатывать классический новый контент (об этом действительно ходили слухи во времена первой части), а вот ввести новые виды брони и всякие танцы — проще простого. Но и деньги с этого как-то нужно было получать.
Источник

Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене
«Годзилла: Минус ноль» установил три рекорда в мировом прокате
JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy
В сеть утекли исходники Half-Life 2: Episode Three — фанаты попытаются собрать игру вместо Valve
Издатель GTA VI пригрозил судом тем, кто попытается создать неофициальный порт игры на ПК
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy
Bandai Namco решила распустить команду разработчиков провальной Unknown 9: Awakening