[Перевод] Как Crash Bandicoot взламывал Playstation
Энди Гэвин из Naughty Dog рассказывает об управлении памятью и 3D-анимациях 90-х. «Памяти в Crash Bandicoot настолько не хватало, что мне приходилось красть небольшие кусочки лишней памяти из библиотек Sony. Я просто пробовал удалять те части, которые, как мне казалось,…
Читать дальше
![[Перевод] Как Crash Bandicoot взламывал Playstation [Перевод] Как Crash Bandicoot взламывал Playstation](https://habrastorage.org/webt/_t/wx/38/_twx38v7tvmpwhjtrmsskou_jj0.jpeg)








