Prince Of Persia 3: Тайна перевоплощения. Вторая часть перевода

часть

Prince Of Persia 3: Тайна перевоплощения. Вторая часть перевода

Игры

Ещё 1 человек поделился информацией. Мэтью Латулиппе/Mathieu Latulippe — технический директор внутриигровых сцен на движке. Он работал с играми Prince of Persia, Assassin’s Creed и For Honor — и рассказал очень много касательно и POP3, и других различных деталей. Поэтому здесь будут вопросы и о других проектах.. Mathieu‮ ‬Latulippe Animation technical director at Ubisoft Geva: В...

Мои впечатления от демо-версий на Steam фестивале «Играм Быть — Осень 2023» (Часть 1)

Игры

Подвожу итоги осеннего фестиваля «Играм Быть». В данной части расскажу о 7 играх. О каждой игре расскажу кратко, чисто мои впечатления. Ссылки оставлю на полные версии, чтобы были актуальны после окончания фестиваля. Примечание: Демки проходил на стриме, соответственно, часть внимания было уделено и зрителям. Ghostrunner 2 (Рекомендую) В первую часть не играл. По сути, это...

Итоги моего опыта на Steam фестивале демок «Играм Быть — Осень 2023» (Часть 2)

Игры

Подвожу итоги осеннего фестиваля «Играм Быть». В данной части расскажу о 8 играх. О каждой игре расскажу кратко, чисто мои впечатления. Ссылки оставлю на полные версии, чтобы были актуальны после окончания фестиваля. Примечание: Демки проходил на стриме, соответственно, часть внимания было уделено и зрителям. Robocop Rogue City (Рекомендую) Лучшая демка этого фестиваля! Очень веселый тир...

Переходная эпоха NFS: О чем первая часть говорит

Игры

Мой активный игровой опыт пришелся на смутные времена серии NFS, когда формула со стритрейсингом откатала свое и EA пустились в эксперименты, постепенно внедряя свой Frostbite. Данный материал является разбором игр серии, которые выходили с 2008 по 2015, именно тогда, по моему мнению, серия NFS активно пыталась создать себя заново и пришла к тому, к чему...

День 11: Новые комнаты – Часть 1 из Книги 1 Архимагической Академии

Повтор утреннего приветствие слизней, смотрящих на меня из дверного проема, вновь был впечатляющим. Казалось их было еще больше чем вчера. Правда, точно их подсчитать было невозможно, так как они, увидев меня, в отличие от вчерашнего дня все сразу решили убежать по правому коридору. В левую сторону, которую я вчера слегка зачистил, почему-то никто не бежал....

Архимагическая Академия: День 10, Подземелье — Часть 12 (Книга 1, Глава 31)

И такое отношение к своему единственному пока оружию меня не радовало. Я подобрал один выпавший из слизней камень. И снова поняв свою слабость решил пока на сегодня завершить исследования и вернуться к медитации. На всякий случай я закрыл открытую дверь телекинезом. Так как даже учитывая возросшую силу в форме голема. Сил её закрыть у меня...

Готические тактики боя: финал (часть 3)

Игры

Опрос в конце прошлой статьи показал, что один человек не желает продолжения, иииииииииииии… Я все-таки продолжу! Так как большинство проголосовало за «Да». Это будет заключительная часть небольшой серии моих постов по тактикам боя с монстрами первой части Gothic. Еще одна грязная тварь! o(ಠ _ ಠ)o[]:::::> Добавим нашему персонажу немного силы, а уровень владения ОО повысим...

История эпопеи EVE Online. Часть 5

Игры

Первая часть об истории Федерации Галленте. В предыдущих выпусках: История вселенной EVE Online. Часть 1. Истоки. Врата Евы. Темные Века История вселенной EVE Online. Часть 2. Амаррская империя, докосмический период и первые контакты История вселенной EVE Online. Часть 3. Амаррская империя, межзвездная экспансия и порабощение минматаров История вселенной EVE Online. Часть 4. Амаррская империя, восстание...

Тактики боя в игре Gothic I: часть вторая

Игры

Ну и раз большинство опрашиваемых в прошлой статье выбрали вариант «Да», то я решил все же продолжить. Сегодня на обед у нас будут мобы побольше и потолще, а если захочется продолжения, то мы дойдем и до уровня владения одноручным оружием «Мастер» и попробуем пожевать самых крутых мобов. Ну да ладно, начнем… А на этом все!...

Тактики боя в Gothic I: Часть 1

Игры

Вы же любите все тут двигающиеся картинки? Знаю-знаю, любите… Совсем недавно я пилил статью, где в основном демонстрировались самые-самые-самые-самые базовые принципы боевых систем Gothic 1 и Gothic 2, но некоторые читатели почему-то немного не поняли (или не хотели понимать) основной посыл этой статьи, ну да ладно (благословит их Белиар до самых костей). Так вот, сегодня...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов