Боевые тактики в Gothic I: часть 1

часть

Боевые тактики в Gothic I: часть 1

Игры

Вы же любите все тут двигающиеся картинки? Знаю-знаю, любите… Совсем недавно я пилил статью, где в основном демонстрировались самые-самые-самые-самые базовые принципы боевых систем Gothic 1 и Gothic 2, но некоторые читатели почему-то немного не поняли (или не хотели понимать) основной посыл этой статьи, ну да ладно (благословит их Белиар до самых костей). Так вот, сегодня...

История рождения ноутбука: первая часть вкратце

По историческим меркам компьютер, если отсчитывать его появление на свет от «разностной машины» Чарлза Бэббиджа, очень молод — каких-то два века. Еще моложе его портативная версия — ноутбук, ему всего-то сорок лет. Обычно за такой срок изобретение, даже кардинально меняющее жизнь человека и/или порождающее его большое предприятие, не успевает обрасти своей собственной мифологией, тщательно лелеемой...

Эволюция игровых платформ: от «тетриса» и «змейки» до WAP – часть 1

Игры

В наши дни возможность играть на смартфоне кажется такой же привычной и подразумеваемой по умолчанию, как делать им же фотографии. А ведь всего лишь лет тридцать тому назад человека, произнёсшего фразу «я поиграю на телефоне» сочли бы или поехавшим, или собирающимся творить какое-то тролльское непотребство с другими абонентами. Как именно игры превратились в органичную часть...

Завершение Nova: Covert Ops — Золотая РТС современности в Starcraft 2, Часть 4

Игры

Продолжение истории легендарной Starcraft. Очередное видео, которое вышло на три с гаком часа, так что его пришлось резать. Смотрим на приключения Новы в девяти миссиях и заканчиваем с этой игрой Nova: Covert Ops А-ха-ха-ха-ха… Повелись? Нет, серьезно, этот сектор не может без войн, дрязг и банальных срачей. Несколько лет Валериан со своим чиновничьим аппаратом рвал...

10 любимых детективных игр, часть 2

Игры

Вторая (но не по значению) пятерка моих любимых игр-детективов. С первой пятеркой можно ознакомиться здесь. Напоминаю, что подборка персональная. Если в списке нет замечательной игры, которая, как вы считаете, обязательно должна в нем быть, это значит только, что я с ней пока не ознакомился. В этом отношении мне можно только позавидовать, ведь у меня еще...

Лучшие игры с 3D строительством в открытом мире: часть 1

Игры

Если вы открыли статью в надежде увидеть список строительных симуляторов вроде Sims4 или CitySkylines, вам придется остаться разочарованным. Речь пойдет о взгляде профессионального проектировщика на удобство 3D строительства в играх с открытым миром. Песочница в открытом мире Если судить по рейтингам Steam, песочницы все еще пользуются широкой популярностью: такие игры как Rust, ARK: Survival Evolved...

Как исправить критический баг, полностью разрушающий Starfield: Часть 2

Игры

Вчера писал пост о жёстком баге, не дающем закончить игру. Проблему удалось решить благодаря Eragot’у. Большое ему спасибо от всех забаговавшихся! Далее полное решение. Пригодится тем, кто также застрянет. Начало «Надысь с парнями напоролись на жоский баг, который не даёт продвинуться к финалу игры. На Нг+, в миссии Откровение/Revelation после гравипрыжка в систему Масада, не...

Исполнитель главной роли Камерон Монахэн подтвердил третью часть Star Wars Jedi

Игры

Star Wars Jedi Survivor всё же не должна стать финальной точкой, разработчики готовятся к продолжению истории Похоже, что условной Star Wars Jedi 3 всё же быть. Актёр Камерон Монахэн, исполняющий роль Кэла Кэстиса (главный герой серии), упомянул разработку триквела. Камерон Монахэн не вдавался в подробности (похоже, что всё на очень-очень ранней стадии): «Мы работаем над третьей...

Respawn ведет разработку третьего часть Star Wars Jedi, объявил Камерон Монахэн

Игры

Однако полноценное производство, судя по всему, ещё не стартовало. О том, что Respawn Entertainment приступила к производству третьей части серии Star Wars Jedi, рассказал Камерон Монахэн, который исполнил роль Кэла Кестиса — главного героя игры. Актёр отметил, что в студии уже говорят об экшене, но, судя по всему, разработчики ещё далеки от начала полноценного производства....

Знакомство с первой игрой Aurora 4x C# — Полный гайд, Часть 1

Мы создали свою первую игру. И мы видим такое окно. Большая часть функционала нас не будет интересовать долгое время. Знакомимся по порядку. Это строчка отвечающая за перемотку времени. Первая строчка отвечает за то, чтобы прошло столько то времени. вторая строчка указывает за характеристику паузы если что то случится, чтобы вовремя остановится. Но влияет на производительность....

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов