Лучшие игры с 3D строительством в открытом мире: часть 1
Если вы открыли статью в надежде увидеть список строительных симуляторов вроде Sims4 или CitySkylines, вам придется остаться разочарованным. Речь пойдет о взгляде профессионального проектировщика на удобство 3D строительства в играх с открытым миром.
Песочница в открытом мире
Если судить по рейтингам Steam, песочницы все еще пользуются широкой популярностью: такие игры как Rust, ARK: Survival Evolved и даже нашумевший Starfield входят топ 100 по популярности среди прочих (по состоянию на 25 сен 2023 года).
О причинах их высокого места в рейтингах игровых магазинов можно спорить долго, меня же интересует конкретный аспект игр представленного жанра — 3D строительство.
Так сложилось, что меня всегда интересовали различные инструменты для творчества — компьютерные игры на сегодняшний день один из лучших по доступности и функционалу. В них можно создавать произведения разной сложности, даже не имея специальных навыков.
Творческая свобода — вот отличительная черта всех песочниц.
К великому сожалению эту особенность крайне сложно подвергнуть оценке. Разные представления о творчестве рождают разные запросы к функционалу, поэтому бывает сложно найти статью с рейтингом, где понятно описывают возможности игр по каждому из направлений.
Тогда я самостоятельно занялся поиском и сравнением конкретного, интересного мне, аспекта в играх этого жанра. И чтобы собранные мной сведения не потерялись — решил опубликовать статью. Возможно кому-то пригодится.
Список оцениваемых игр
Для первой части статьи мной были отобраны те, в которых мне довелось провести более 100 часов.
- Kenshi
- Fallout 4
- No Man’s sky
Жестокий Kenshi
Не слишком известная, но захватывающая игра для любителей атмосферного строительства в условиях сурового выживания.
Игру позиционируют как симулятор выживания отряда авантюристов посреди мира, выжженного войнами и катаклизмами. Заняться в игре можно всяким: поиски артефактов на руинах более развитой цивилизации, столкновения с враждебно настроенными обитателями диких территорий (среди них роботы, различных размеров монстры и хищники), поучаствовать в конфликтах за территорию между местными сообществами. Жизнь подконтрольной игроку фракции — сущий ад первые 50 игровых дней. Голод, смертельные ранения, дефицит ресурсов и нищета обеспечены.
Но глядя на красивые пейзажи, невольно возникает желание создать на каком-нибудь отшибе или склоне свой собственный аванпост или даже полноценный город.
После знакомства с местными реалиями, возникает осознанная необходимость в оборудовании базы.
На данный момент в игре представлено целых 2 способа обретения собственного пристанища: покупка зданий в городе, застройка пустующей территории.
Первый вариант подходит тем, кто не увлекается строительством: вам представят площадь в границах которой можно размещать интересующие вас объекты — кровати, сундуки, верстаки, некоторое производство. Однако на таких базах невозможно заниматься обычным сельским хозяйством и создавать крупногабаритное объекты, к тому же площади заметно ограничены. Зато в пределах города вас защищает местная фракция (что бывает неплохо, до первых разногласий).
Второй вариант в плане строительства недостатков не имеет, но потребует от вас хорошенько обдумать условия в которых вам придется обеспечивать выживание вашей базы. Если построиться в зоне влияния враждебной фракции, на вас смогут осуществлять набеги; если вступить в конфликт с нейтральной фракцией, к вам может заявиться рейд; если в доступности нет ресурсов (руды, воды, плодородия почвы) вам будет тяжело их доставлять.
Однако это все больше касается выживания. Поговорим конкретно о строительстве.
Интересные возможности и достоинства:
- Свободная 3D камера. Когда у тебя есть возможность парить над местностью, выставлять различный любой угол обзора, настраивать приближение — построить что-либо красиво становится проще.
- Нет явного ограничения на количество возводимых объектов. Движок игры наверное имеет какой-то предел, но достичь его крайне сложно. Можно возвести сотни мелких объектов или сотни крупных, разницы нет.
- Строй где хочешь! Ну или куда доберешься. Забавно, что построить аванпост здесь можно даже в таком месте, которое в принципе не предназначено для строительства и жизни. Игра почти вас не ограничивает в выборе места. Иногда даже можно восстановить руины, обустроив там себе приличную базу.
- Ориентирование объектов в пространстве. Обязательный атрибут для строительства. Он тут есть и позволяет вращать здание вокруг осей и изменять его высоту / глубину относительно поверхности, выравнивать объект.
- Свободное размещение внутри модульных зданий. С помощью объектов поменьше можно создавать целые интерьеры с функциональными объектами.
Плохо реализованные возможности и недостатки:
- Только модульные здания. В ванильной игре нет возможности возводить сборные дома свободной конфигурации, задавать произвольную форму и конструктивную схему.
- Плохо реализовано расширение границы аванпостов. Основной способ заключается в наставлении множества проектов домов (красная сетка) рядом друг с другом, при основании базы. Постепенно отступая подальше — вы увеличите радиус охвата, внутри которого будет автоматически задана зона влияния вашей базы.
- Ландшафтные ограничения. Хотя ты можешь построить что-угодно и где-угодно, не все впишется в рельеф. Некоторые крупные конструкции просто будет невозможно нормально использовать, потому что внутри них будут мешать неудаляющиеся камни, деревня и бугры располагающиеся на местности. Не все руины подлежат восстановлению.
- Дырявые текстуры модульных конструкций. Неприятная вещь, которая обнаруживается при осмотре снизу модульных домов. Их основание не имеет под собой текстуры, даже в виде заглушки — в итоге нпс проходят насквозь стен и полов, которые плохо сочетаются с ландшафтом.
- Ресурсы после снова остаются на месте сноса. Неудобный элемент выживания, который слегка мешает строительству.
Вывод: если вы хотите поиграть в симулятор строительства поселения в открытом мире постапокалиптичной пустоши с видом от третьего лица — игра идеально вам подойдет. К тому же, на неё уже вышло много модов, которые компенсируют перечисленные недостатки.
Менее мрачный Fallout 4
Потерянная атмосфера мрачного будущего из Fallout 3 оставила фанатов неравнодушными к этой игре. Однако в отличие от предыдущей части, здесь реализовали нормальной обустройство базы и строительство, которого явно не хватало в пустынной тройке.
В игре, где ты вынужден собирать и хранить множество лута — иметь свою базу крайне заманчиво. Хотя конкретно надобность превращать её в поселение для других обитателей пустоши — решение спорное. Не всем по душе заниматься обеспечением повседневных потребностей жителей в игре от первого лица.
На момент последней версии, в игре есть множество возможностей получить место для строительства собственной базы. Однако существенным отличием все также остается вид площадки строительства. Условно их можно разделить на два вида: участки и убежища.
Участок — это место под открытым небом, как правило, с доступом к почве. Подходит для создания частных домов или полноценных поселков.
Убежище — закрытое пространство в пределах которого можно размещать строительные объекты и проводить ограниченное изменение планировки.
Мне нравится обустраивать участки. Убежища в игре реализованы плохо: внутри недостаточно освещения, много не разрушаемых объектов и заблокированы быстрые перемещения. Некомфортно.
Исследуя строительные возможности Fallout 4, я пришел к следующему списку:
Интересные возможности и достоинства:
- Сборные конструкции и свобода планировки. Здесь можно возводить как цельные конструкции, так их отдельные их элементы. К тому же часть из них сочетаются друг с другом в привязке к сетке.
- Локации под строительные площадки. Все же Fallout это action-rpg с элементами песочницы, поэтому конкретные локации под строительство — разумно.
- Вариативность строительных объектов. Есть маленькие для обустройства интерьеров и комнат, есть большие структуры для масштабных работ.
- Логические машины и механизмы. Их редко используют, но развлечься с ними можно, создавая производственные линии или полигоны для врагов.
- Манипуляция положением и размерами объектов в пространстве. Многие задаются вопросом «где?» — конкретно на ПК, через правую панель с цифрами и стрелками (в игре об этом нет сведений, случайно наткнуться).
Плохо реализованные возможности и недостатки:
- Отсутствует свободная 3D камера. То, что наполовину убивает все веселье от строительства в этой игре: вам приходится бегать вашим персонажем с видом от первого лица, для того, чтобы починить, поставить или снести интересующий вас объект. Для маленьких объемов работ это терпимо, но в игре же предусмотрено создание больших поселений! Интересно, исправили ли они его в новых играх?
- Электрификация. Если вам кажется, что тянуть провода или электрические трубы через все строительные структуры — это хорошая идея, то четверка вас порадует! А еще, чтобы запитать что-либо проводом — он не должен иметь препятствий между точками подключения.
- Склеивание объектов. Очень спорное решение, из-за которого скрепляемые между собой объекты затрудняют перемещение или снос частей базы. Так разработчики плохо реализовали множественный выбор структур наскольких структур сразу.
- Неудобное меню строительства. Во-первых, его надо постоянно листать, переходя вперед / назад во вкладки (нельзя открыть несколько вкладок); во-вторых, в нем нет переключения отображения 3д моделей, что приводит к замедлению погрузки объектов в меню; в-третьих, отсутствует вкладка избранных объектов. Даже если вы сохраните объект, то он будет храниться внутри скрытой вкладки одного из строительных наборов.
- Плохая система привязки объектов друг к другу и сетке. Наверняка игроки часто сталкивались с ситуацией, когда не удается поставить новую стену, соединив с существующей ровно. Без консоли вообще сложно ориентировать объекты в пространстве.
- Очень маленький строительный лимит. Допускаю, что разработчики не были уверены в своем движке, потому что нет объективных причин сильно его ограничивать (давно появились моды, которые лимит совсем убирают).
Вывод: Fallout 4 это что-то странное, с одной стороны игра предоставляет достаточные строительные возможности и позволяет реализовать смелые строительные решения. Но удобство механик строительства под сомнением и требует человеческой адаптации. Если же вам придется по душе атмосфера игры, то лучше ставьте моды, которые исправляют перечисленные недостатки, и наслаждайтесь.
Реабилитировавший себя No Man’s sky
Тот самый проект, который обещал нам еще в 2017 году неограниченную галактику, в которой возможно будет не только путешествовать, но и строить собственные аванпосты на поверхности любой посещаемой планеты. Если бы я сравнивал её с другими играми про космос, то отдал бы первое место по разнообразию и красоте пейзажей — разработчики за несколько лет сделали из сырой игры отличную яркую красивую песочницу.
И пусть космос в игре далеко не реалистичен, хотя бы разок сыграть в NMS стоит — ради красивых пейзажей и необычной застройки баз.
В этой песочнице базы можно разделить на два типа — планетарная и корабельная.
Планетарная база — предназначена для колонизации поверхности планеты, в произвольной её области. Причем для этого достаточно выбрать место и воткнуть маяк. Почти не важно где вы это сделаете. А если вам вдруг не хватит места, просто воткнете еще один рядом.
Корабельная база — располагается на борту вашего флагмана. Здесь есть ограниченное пространство в пределах огромного отсека, где можно строить. Доступ к ней можно получить исключительно после приобретения большого грузового судна.
Без лишних предисловий, на данный момент я считаю её одной из лучших игр для 3D строительства (после Minicraft), вот почему:
Интересные возможности и достоинства:
- Универсальная и свободная 3D камера. Вы можете осуществлять строительство в пределах базы от первого лица или второго лица, но если вам неудобно — можно включить вид от третьего!
- Терраформирование. Универсальный инструмент (мультитул) позволяет преобразовать поверхность планеты до неузнаваемости. Хотите сравнять гору с землей или насыпать горку? Пожалуйста!
- Неограниченное разнообразие строительных площадок. Вам нравится песчаная полупустыня, а может быть зеленый лес? Нет, вам определенно подойдет ледяная пустошь или задыхающийся от копоти вулканический мир! Здесь можно строить и в небе, и под водой, и на земле, и под землей. От разнообразия может закружиться голова.
- Ориентирование объектов в пространстве. Относительно неплохо реализовано. Есть настройка привязки к сетке — её можно выключить. К сожалению, не у всех объектов настраивается размер.
- Логические механизмы. Они здесь присутствуют.
- Свобода планировки. Здесь достаточно объект средних и крупных размеров, которые позволяют создавать разнообразие в планировке и конструкциях зданий и сооружений.
- Режим созидания. Если вам надоело выживать, добывая ресурсы (хотя это в игре не вызывает особых сложностей), вы можете включить творческий режим, где у вас к ним неограниченный доступ.
Плохо реализованные возможности и недостатки:
- Очень маленький строительный лимит. Для такой игры, где у тебя может быть множество баз по всей галактике — смешно иметь ограничение в несколько сотен объектов.
- Неудобные силовые линии. То же, что в Fallout 4 с электрификацией. Вообще, тему с обязательным физическим прокладыванием проводки стоит забыть (В настоящем мире люди давно научились прятать коммуникации внутрь стен или под землю).
- Ломающие постройки обновления и патчи. Такое может случиться с любой игрой, но почему-то в NMS активно вносят изменения, которые заметно затрагивают строительные объекты. Неприятно, когда на твоей базе что-нибудь пропадает.
- Поломанная генерация флоры и фауны. Я давно заметил, что не стоит строить в местах рядом с зарослями и живностью. Даже после их зачистки, через некоторое время, они могут появиться снова на том же месте. В редких случаях это касается рельефа, но в основном нет.
Вывод: есть над чем еще поработать, но как песочница — игра стала отличным конкурентом всем вышедшим до 2022 года строительных играм про космос. Если вы играли только в сырую версию на релизе, рекомендую попробовать снова!
В заключение
Как всегда, мне не удалось найти игру, функционал и возможности которой превосходят упомянутый Minecraft (шутка).
Если говорить серьезно, в каждой из названных игр достаточно интересная система строительства, которая только дополняет атмосферу свободы возможностей играм тяготеющим к жанру песочницы.
Если вам понравилась эта статья, обязательно оцените и оставьте комментарий с названием игры, которую вы бы хотели включить в список лучших про 3D строительство в открытом мире.
Благодарю за внимание!
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG