будущего

Инструменты для моддинга и обсуждение будущего: почему каждая игра нуждается в своем CJ

Инструменты для моддинга и обсуждение будущего: почему каждая игра нуждается в своем CJ

В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone. На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их…
Читать дальше
Тренды будущего телевидения: увеличение возраста аудитории и другие изменения

Тренды будущего телевидения: увеличение возраста аудитории и другие изменения

Генеральный директор ООО «СТС Медиа» Вячеслав Муругов как-то сказал: «бывает, что трансляция “Яндекса” собирает большую аудиторию, чем, например, “Первый канал”. Но “Яндекс” не соберет у экрана всю семью. А “Первый” собирает. Это один из столпов телевидения – способность собирать у…
Читать дальше
Продолжительность прохождения будущего дополнения Elden Ring превысит 20 часов, заявляют блогеры

Продолжительность прохождения будущего дополнения Elden Ring превысит 20 часов, заявляют блогеры

Fightincowboy — один из самых популярных энтузиастов Dark Souls среди создателей контента. Наряду с Oroboro и Vaati Vidya, он уже не раз приглашался на мероприятия FromSoftware, где представлял предварительные обзоры, например, Armored Core 6. Fightincowboy ожидает, что в DLC будет…
Читать дальше
Трансгуманизм: перспективы для будущего человечества

Трансгуманизм: перспективы для будущего человечества

Вышла новая книжка Пелевина, а я и старых-то давным-давно не читал. Про новую написали, что это завершение трилогии. А начало трилогии — книжка про трансгуманизм. Я прикинул, что сейчас она как раз уже подешевела с годами, зашел в читай-город и…
Читать дальше
Мортал Комбат 1 положит основу для будущего развития серии

Мортал Комбат 1 положит основу для будущего развития серии

Доминик Чианколо, дизайнер повествования NetherRealm, объяснил, что в этой части заложат основы будущего персонажей. Свежая игра не развивает сюжет Mortal Kombat 11, а устанавливает новую сюжетную ось. Серия получает полную перезагрузку с новой вселенной, созданной богом огня Лю Кангом. Чианколо…
Читать дальше
Обновление схемы Игровой Индустрии России будущего было представлено CEO Netmax

Обновление схемы Игровой Индустрии России будущего было представлено CEO Netmax

CEO Tvsoft inc., ведущая разработку инновационной сети дистрибуции игр «NETMAX» разместил на своей странице в социальной сети обновленную схему развития Игровой индустрии России будущего ! Снабдив запись следующими словами: Юрий Подольский (CEO Tvsoft inc): Схема, которая поможет создать независимых от…
Читать дальше
Playstation 3: Игровая консоль будущего в 2023 году

Playstation 3: Игровая консоль будущего в 2023 году

Вот она — консоль мечты! Внимание. Если вы заинтересованы в технической начинке PS3, её исторической ретроспективе, борьбе с пиратством, установкой Windows и linux, то вам Сюда, сюда, сюда и сюда. Об этом уже писали люди, и зачем тратить ваше время…
Читать дальше
Технология будущего: Квантовая механика и осциллятор

Технология будущего: Квантовая механика и осциллятор

В последние годы научное сообщество стало все больше обращать внимание на потенциал квантовой физики и ее применение в различных сферах науки и технологий. Одной из самых перспективных областей стала разработка квантово-механического осциллятора, который может стать ключевым элементом будущих квантовых компьютеров…
Читать дальше
Предстоит наступление будущего, новая эпоха в прогрессе всего человечества

Предстоит наступление будущего, новая эпоха в прогрессе всего человечества

Позавчера произошло крупнейшее открытие в физике за последние 30 лет. Оно изменит наши жизни и вы точно его пропустили. Знакомьтесь: сверхпроводники с обычным давлением и комнатной температурой. Сверхпроводники используют для передачи электроэнергии без потерь. Например, в ядерных электростанциях. Для этого…
Читать дальше
Образ будущего советских компьютеров. Часть 1

Образ будущего советских компьютеров. Часть 1

Компьютерная гонка между СССР и США развернулась в 1950-1970-е годы. Советские учёные и изобретатели работали над идеями сети, связывающей компьютеры на предприятиях и повышающей эффективность плановой экономики, старались создать миниатюрные ЭВМ – и одна из первых персоналок «появилась» именно в…
Читать дальше