Создатель Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity хотел бы радикальной эволюции ролевого жанра
Как развиваются жанры? Всегда ли они идут по правильному пути? Может, что-то должно оставаться таким, какое есть изначально? А может быть, наоборот, кардинально измениться? Ведущий дизайнер и руководитель Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) хотел…
Читать дальше