[Translation] 50 лет истории видеоигр. Часть 2: Время 3D-графики, игровых компьютеров и онлайн-многопользовательских игр
В первой части нашего анализа 50-летнего периода видеоигр мы увидели, как в 1960-х и 70-х годах появились игровые автоматы. По мере того как компьютерные технологии постепенно развивались, а цены снижались, приоритет в выборо платформы для игр переходил от консолей к…
Читать дальше