The Inpatient — абсолютно ненужная, проходная вещь. Даже самому как-то обидно говорить такое про игру во вселенной великолепной Until Dawn. «Пациент» скверно выглядит, отвратительно работает непосредственно с VR, не дарит почти никаких новых ощущений, не добавляет ничего значимого к лору Until Dawn и проходится буквально за 2-3 часа — при цене в 2 500 рублей.

В чем вообще суть игры? Первая треть The Inpatient — мощный психологический хоррор практически без геймплея. Только ответы в диалогах выбирать можно, да по сторонам смотреть. Но это лучшая часть игры, напряженная, пугающая, давящая. На этом разработчикам стоило бы и остановиться. Потому что в остальном — это муторный симулятор МЕДЛЕННОЙ ходьбы по абсолютно пустым коридорам и подвалам. Очень темным, само собой. Никаких головоломок или экшена нет — только ходьба. И герой действительно ходит чересчур медленно, постоянно застревает в невидимых стенах и цепляется плечами за косяки. Даже просто пройти через несколько комнат — непростая задача.
Хуже тут только моушен-управление руками работает — они постоянно дергаются и жутко изгибаются под невероятными углами, как в любительских VR-поделках из стима. Еще из «милого — не прописанная анимация героя для движения назад и влево-вправо, если посмотрите на ноги в момент такого движения, увидите, что персонаж просто скользит по полу.
Картинка смотрится здорово тоже только в самом начале, пока вас не выпустят на волю. Там-то уж вы и подгружающиеся прямо на глазах текстуры оцените, и кривую анимацию всех героев (они только в редких кат-сценах на людей похожи), и абсолютно пустые локации — АБСОЛЮТНО.
Что же вообще в игре хорошего? Что осталось от Until Dawn? Остался выбор. Ваши действия и реплики в диалогах могут привести к нескольким разным финалам — с разными сценами и разным набором выживших персонажей. Толку от этого, правда, мало, потому что большая часть героев — ноунеймы, про которых вы ничего толком не знаете.
Сюжет вообще странный — вроде и есть, а вроде и непонятно зачем он тут есть. Ничего принципиально нового он не раскрывает, вся его ценность только в том, что вы лично можете увидеть события 1952 года (о них я рассказывал в отдельной статье) — да и то одним глазком. Одного я не могу понять, почему Sony так обходится с Until Dawn?
Источник






Разработчики Stellar Blade едва не отменили игру до того, как PlayStation поддержала корейский проект
Microsoft уволила нарративного директора Gears of War: E-Day спустя четыре дня после ухода игры на золото
Из Steam удаляют бюджетный аналог Rocket League, который временно раздают бесплатно
Режиссер кинематографических сцен Halo Studios попал под сокращения сразу после повышения
Аналитики подсчитали, что продажи Star Wars Zero Company превысили миллион копий
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Бильбо Бэггинса из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Комедийный экшен Trover Saves the Universe от создателей High on Life неожиданно пропал из цифровых магазинов
По слухам, ремейк Resident Evil Code Veronica задержится сильнее, чем предполагалось ранее