То, как авторы позиционировали Seven: The Days Long Gone, запросто могло насторожить любого. Духовный наследник серии Thief, с изометрией, большим открытым миром, в постапокалиптическом сеттинге и кучей разных интересных особенностей — да кто такое вытянет вообще?
Как ни странно, по большей части разработчики все же справились. Да, по духу это не совсем наследник Thief (это, скорее, Dishonored без тормозов в принципе), но все остальное на месте. Мир открытый и в меру большой, постапокалипсис мирно соседствует с киберпанком, а главный герой с некоторых ракурсов так и вовсе напоминает Геральта с киберимплантами.
Тут сразу стоит сказать, что не стоит ждать от Seven ААА-хита высшего уровня. Нет, это очень даже инди-игра с кучей классических болячек для такого рода проектов. Тут вам и NPC с парой строчек диалогов, и некоторые проблемы в механике, и ядреные баги, которым может позавидовать любая игра этого года.
Это раздражает сильнее всего, ведь наслаждаться игрой, не зная, не выкинет ли тебя через минуту на рабочий стол — очень сложно. Раньше я еще боялся, что полчаса не смогу зайти в игру (там был баг, из-за которого игра вылетала при загрузке сохранения!), однако эту проблему уже починили… ну, на словах починили, а так до сих пор вылетает. Хочется верить, что все-таки поправят этот косяк, да побыстрее.
Если на время закрыть глаза на баги, то мы увидим довольно интересную изометрическую игру с упором на стелс и исследование мира. Управлять вам предстоит мастером-вором по имени Териэль, который случайно угодил на тюремный остров под названием Пе, и оказывается вынужден исполнять приказы, чтобы выбраться оттуда.
В избитую концепцию подмешивается еще и тот факт, что в голове у нашего вора сидит демон и всячески ему приказывает. Тут бы, казалось, можно и выключить игру, записав в недостатки кроме багов еще и заштампованный сюжет, но сходу этого делать не стоит. Предыстория — а также происходящее на острове поначалу — дает небольшой шанс того, что с сюжетом все будет не совсем так, как этого ожидаешь.

Насчет геймплея — опять же, вспомните Dishonored, только представьте его в изометрии. Териэль, прямо как Корво, умеет перемещаться в пространстве, отлично ладит со всякими там минами, обладает аналогом «теневого зрения», и вообще на все руки мастер. И он, как и защитник короны Дануолла, умеет обращаться с оружием.
Разница лишь в том, что Корво имел возможность проходить игру нелетальным путем, тут же для этого придется быть гением стелса. Вырубленные голыми кулаками противники довольно быстро просыпаются, да и вне поселений на тюремном острове хватает всяких тварей, которые не прочь оттяпать от героя кусочек поаппетитнее.

В целом, Seven: The Days Long Gone пока что оставляет после себя двоякое впечатление. У игры интересный мир и концепт, но при этом всем — не лучшая техническая реализация, да и от местного подхода к строению локаций иногда тянет тяжело вздохнуть. Посмотрим, как оно будет дальше, но пока что я настроен более-менее оптимистично.
_Полновесная рецензия появится на сайте через некоторое время. _

Мобильная версия хардкорного экшена Sifu выйдет на смартфонах 12 октября
Кинокомпания NEON снимет два полнометражных фильма по вселенной SCP
Генри Кавилл занялся разработкой видеоигр
Sony опубликовала расписание главных игровых релизов для PlayStation на октябрь 2026 года
Разработчики Gears of War: E-Day вырезали из игры любимые фанатами функции, но пообещали вернуть часть из них
Разработчики Reigns: The Witcher закрывают студию после 13 лет работы
Для The Witcher 3 вышел первый патч для ремастера, в котором CDPR улучшила игру на консолях до уровня ПК-версии
JoyToy открыла предзаказ на фигурку примарха Саламандр Вулкана по Warhammer The Horus Heresy