То, как авторы позиционировали Seven: The Days Long Gone, запросто могло насторожить любого. Духовный наследник серии Thief, с изометрией, большим открытым миром, в постапокалиптическом сеттинге и кучей разных интересных особенностей — да кто такое вытянет вообще?
Как ни странно, по большей части разработчики все же справились. Да, по духу это не совсем наследник Thief (это, скорее, Dishonored без тормозов в принципе), но все остальное на месте. Мир открытый и в меру большой, постапокалипсис мирно соседствует с киберпанком, а главный герой с некоторых ракурсов так и вовсе напоминает Геральта с киберимплантами.
Тут сразу стоит сказать, что не стоит ждать от Seven ААА-хита высшего уровня. Нет, это очень даже инди-игра с кучей классических болячек для такого рода проектов. Тут вам и NPC с парой строчек диалогов, и некоторые проблемы в механике, и ядреные баги, которым может позавидовать любая игра этого года.
Это раздражает сильнее всего, ведь наслаждаться игрой, не зная, не выкинет ли тебя через минуту на рабочий стол — очень сложно. Раньше я еще боялся, что полчаса не смогу зайти в игру (там был баг, из-за которого игра вылетала при загрузке сохранения!), однако эту проблему уже починили… ну, на словах починили, а так до сих пор вылетает. Хочется верить, что все-таки поправят этот косяк, да побыстрее.
Если на время закрыть глаза на баги, то мы увидим довольно интересную изометрическую игру с упором на стелс и исследование мира. Управлять вам предстоит мастером-вором по имени Териэль, который случайно угодил на тюремный остров под названием Пе, и оказывается вынужден исполнять приказы, чтобы выбраться оттуда.
В избитую концепцию подмешивается еще и тот факт, что в голове у нашего вора сидит демон и всячески ему приказывает. Тут бы, казалось, можно и выключить игру, записав в недостатки кроме багов еще и заштампованный сюжет, но сходу этого делать не стоит. Предыстория — а также происходящее на острове поначалу — дает небольшой шанс того, что с сюжетом все будет не совсем так, как этого ожидаешь.

Насчет геймплея — опять же, вспомните Dishonored, только представьте его в изометрии. Териэль, прямо как Корво, умеет перемещаться в пространстве, отлично ладит со всякими там минами, обладает аналогом «теневого зрения», и вообще на все руки мастер. И он, как и защитник короны Дануолла, умеет обращаться с оружием.
Разница лишь в том, что Корво имел возможность проходить игру нелетальным путем, тут же для этого придется быть гением стелса. Вырубленные голыми кулаками противники довольно быстро просыпаются, да и вне поселений на тюремном острове хватает всяких тварей, которые не прочь оттяпать от героя кусочек поаппетитнее.

В целом, Seven: The Days Long Gone пока что оставляет после себя двоякое впечатление. У игры интересный мир и концепт, но при этом всем — не лучшая техническая реализация, да и от местного подхода к строению локаций иногда тянет тяжело вздохнуть. Посмотрим, как оно будет дальше, но пока что я настроен более-менее оптимистично.
_Полновесная рецензия появится на сайте через некоторое время. _

Физическое издание Resonance: A Plague Tale Legacy, похоже, потребует загрузки дополнительных файлов для запуска
Microsoft опубликовала список из 20 игр, которые выйдут на Xbox на этой неделе
Хоррор Time To Wake Up выйдет на консолях
PlayStation оформила патент на ИИ-аккаунт для поиска опасных пользователей
Студию разработчиков Invincible VS покинуло большинство сотрудников из-за массовых увольнений
Авторы Palworld не планируют тратить год на первое крупное обновление
Раскрыты продажи ARC Raiders — игра продолжает приносить Nexon высокий доход
Вышел большой трейлер сериала «Фонари» от HBO в стиле «Настоящего детектива»