Masters of Anima — это сказочная ролевая игра, с первого взгляда очень похожая на Overlord или серию Pikmin. В «Мастерах» у героя тоже есть собственная армия миньонов, которые первыми гибнут в боях и по приказу героя решают головоломки. Впрочем, различий между Masters of Anima и упомянутыми играми куда больше, чем можно подумать.
В новой игре нет забавного сюжета о злом властелине, наказывающем добрых героев, и милых лесных существ. Зато есть масса сражений с опасными големами и пять видов стражей, на управлении которыми построен игровой процесс.
В сражениях вам одновременно нужно следить за массой факторов, количеством стражей, полоской магии — анимы, — здоровьем главного героя и особыми атаками големов.
Следует вовремя призывать новых стражей, на замену убитым, выбирать выгодные позиции для магов, которые вытягивают аниму из големов и отдают ее герою, постоянно перемещать лучников из одного укрытия в другое, ну и так далее. Големы тоже разные бывают: одни превращаются в огромную каменную глыбу, катаются по арене и давят ваших стражей, другие стреляют смертоносным энергетическим лучом, третьи стреляют из лука.

Masters of Anima — настоящий ад для тех, кто испытывает проблемы с микроконтролем. В этой игре управлять отдельными отрядами стражей, а порой каждым из них в отдельности, и при этом думать одновременно обо всем — залог успеха.
Отдельное достижение разработчиков — управление на геймпаде. На консолях в Masters of Anima играть очень удобно, и еще удобнее — на Nintendo Switch в портативном режиме.
Словом, Masters of Anima — отличный сказочный полигон для тех, кто хочет испытать себя в микроконтроле. Для этого здесь полно удачных условий. Увлекательной истории, впрочем, от игры ждать не стоит — ее попросту нет.
Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема
Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000
Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации