Суть. Divinity: Original Sin 2 — это именно то, чего мы все ждали
Думаю, никто не удивится, если я скажу, что Divinity: Original Sin II — это именно та игра, которую мы ждали. Красивее, глубже, интереснее, комплекснее. Пока есть ощущения, что она оправдывает абсолютно все возложенные на нее ожидания. Некоторые уже успели оценить Early Access-версию, в которой был представлен первый акт, в релизной версии даже в нем есть свою плюсы.
Во-первых, это, разумеется, нежить. Выглядят живые мертвецы довольно комично (хотя бы потому, что женские персонажи все еще шастают в броне с выпуклостями — фансервис), но играть за них очень круто. Хотите — устраивайте всем живым ад на Земле, хотите — прячьте свою черепушку под маской из чужих лиц или под шлемом. Игру пройти можно и так, и так.
Еще один серьезный плюс — озвучка персонажей. По сравнению с «ранним доступом» персонажи кажутся куда более живыми, их приятно слушать. Все-таки Larian сделали правильный выбор. И, кстати, Obsidian — вот вам пример того, как НУЖНО делать озвучку в своих играх. Да-да, это я все Tyranny вспоминаю.
Пресс-версия, правда, ухитрилась отличится наличием довольно забавного бага в самом начале игры — на корабле постоянно мерцало освещение, что с одной стороны работало на атмосферу (шторм, все дела), а с другой — мешало играть, не всегда было видно, куда ты вообще идешь. Впрочем, для игры успел выйти патч первого дня, и эту проблему, скорее всего, уже устранили. Других проблем за двенадцать часов игры я не заметил.
Остальное же знакомо и фанатам как оригинала, и тем, кто успел поиграть в «раннюю» версию Original Sin 2. Отличные динамичные схватки, где врагов можно убивать, кидая им на головы сундуки. Ветвистые диалоги, которые меняются в зависимости от вашего класса, расы или от выбранного вами происхождения.
Куча квестов, часть из которых предполагает, что вы будете исследовать локации вдоль и поперек, потому что маркеры заданий — для ленивых.
Все эти элементы выглядят лучше, чем в оригинале. В определенный момент я начал ловить себя на мысли, что первая Original Sin была просто тестом концепции, а настоящая игра — вот она, перед нами.
Главный, пожалуй, «скользкий момент» на сегодня — заявление Larian о том, что локализация игры задерживается до 21 сентября. Это, разумеется, моментально привело некоторых индивидуумов в ярость — они сразу же начали снижать игре оценку (с 95% она уже упала до 92%). С одной стороны, конечно, ситуация неприятная. С другой — вспомните, что творилось с локализацией оригинальной Original Sin и прекращайте вести себя, как дети.
Но если вас не смущает, что в ближайшую неделю придется играть на английском языке, то приготовьтесь к лучшему за последние несколько лет ролевому приключению. А еще запаситесь свободной сотней часов!
Спустя 14 лет найдено раннее видео с демонстрацией Fortnite до обретения мировой известности
Blizzard свернула работу над дополнениями для Diablo IV ради разработки Diablo V
Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх
Автора Luminary критиковали за нейросетевую озвучку, но выяснилось, что это голос его жены
Появился первый взгляд на реальную рекламу GTA VI без упоминания Grand Theft Auto
Remedy объяснила причину задержки выхода дисковой версии Control Resonant
Авторы Genshin Impact подали в суд на ИИ-компанию из-за копирования голосов персонажей
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат