Поляки из Destructive Creations в 2015 году сделали себе имя, выпустив мрачный (и не особо хороший) шутер Hatred. Спустя три года студия выпускает свой второй проект — стратегию Ancestors Legacy, которая совсем не похожа на игру от тех, кто сделал Hated.
Прежде всего — это не унылый экшен про отстрел безоружных обывателей, а историческая стратегия. Не Total War, конечно — масштаб у Ancestors куда скромнее, да и сама игра куда быстрее и динамичнее. Это все-таки RTS.
Игра предлагает восемь исторических кампаний, по две на каждую из четырех наций. Все кампании посвящены разным историческим личностям и событиям, но их сложно назвать длинными — на одну уходит в среднем 3-5 часов в зависимости от сложности. Еще одиночная схватка с ботами и мультиплеер по тем же правилам. Все как в старых добрых RTS.
Геймплей фокусируется на сражениях, но в каждой миссии все по-разному. Где-то надо захватывать деревни, где-то — осаждать город, выбирая с какой стороны лучше подойти и в какое время суток, а где-то — носиться по карте, собирая провиант для войск.
Градостроительная часть сводится к тому, что вы просто жмете на иконку постройки, и здания строятся сами — даже место для них выбирать не надо. Дальше все просто — крестьян на ресурсы, войска в найм (не более 10 отрядов), апгрейды в очередь — и вперед, чистить морды противникам.
Боевая система в игре довольно простая на первый взгляд, но все же неплохая. У лучников и арбалетчиков, например, врожденная косоглазость и включенный friendly fire. Одним неудачным залпом ваших же бойцов ближнего боя тоже может покосить. Конница умеет ВРЫВАТЬСЯ, да так, что оказавшиеся на пути отряды будут если и не уничтожены сразу, то сильно побиты. А еще можно ставить капканы и проходить миссии по стелсу, как бы это дико не звучало.
Войска можно улучшать — помимо апгрейдов в зданиях есть и «полевые» улучшения, вроде более тяжелой брони или специализации. Лучников можно научить точности, конницу — более быстрому бегу, а пикинеров и прочий сброд ближнего боя — лучше держать оборону. Или больнее бить — каждый отряд может выбрать одну из трех веток развития.
К сожалению, насладиться сражениями в полной мере не дает не в меру идиотский ИИ. Иногда он работает адекватно, а иногда в его кремниевых мозгах происходит замыкание, в результате чего после убийства одного отряда врага ваши войска начинают не бить второй, а сжигать ни в чем не повинный домик. Или при попытке перейти через мост разворачиваются и бегут к другому переходу, через полкарты от вас. Надеюсь, с релизом такие тупняки починят.
Destructive Creations приятно удивили. Ancestors Legacy — добротная RTS, которая не требует какого-то особо запредельного скилла, и позволяет неплохо повеселиться в средневековой Европе.
Если вы поклонник стратегий, в которых не нужно заниматься расстановкой каждого домика вручную, а предпочитаете воевать — то на Legacy стоит обратить внимание.
А еще, кажется, в Польше появился еще одна студия-разработчик, за чьи игры не стыдно. Игру, к слову, помогал делать Томаш Гоп, наиболее известный, как продюссер второго «Ведьмака». Совсем недавно мы пообщались с ним — в том числе и на тему историчности Ancestors Legacy. Материал скоро появится на сайте.


Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6