Стоит ли называть целый жанр в честь Dark Souls?
На канале Game Makerʼs Toolkit Марк Браун выпускает интересные ролики, анализирующие видеоигры. Один из его последних роликов посвящен тому, что происходит, когда жанр называют в честь одной игры.
И поводом для этого стала, конечно же, современная мода на Dark Souls.
Марк определяет четыре стадии развития жанра:
- Кто-то делает новаторскую и очень успешную игру;
- Ее клонируют (и такие игры не стесняются называть клонами);
- Некоторые «клоны» заметно меняют формулу оригинала;
- Когда разнообразия среди «клонов» становится достаточно много, люди понимают, что называть их так не имеет смысла, и дают имя новому жанру.
В качестве примера Марк приводит Doom и выросший из нее жанр шутеров от первого лица.
Но что если жанр так и не ушел дальше второго пункта?
Марк напоминает о жанре roguelike, называемом так, потому что многие игры буквально очень похожи на Rogue. И когда в недавнее время стало выходить много игр с элементами Rogue, но при этом с огромным количеством новых и разнообразных механик (например, Spelunky, Downwell, NetHack или Crypt of the Necrodancer), то фанаты «настоящих» roguelike-игр были недовольны тем, что и их причисляют к этому жанру. И хотя можно было бы теоретически справиться с этой проблемой путем добавления дополнительных эпитетов (например, платформер-«рогалик»), Марк Браун считает, что в корне этой проблемы лежит именно то, что жанр получил название от одной конкретной игры, из-за чего ее элементы стали незыблемыми канонами, и последующие игры в этом жанре должны были их в себя включать буквально по определению.
В качестве другого примера Марк приводит жанр «метроидваний», названный в честь Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night, и immersive sim, эталоном которого стала Deus Ex. Ставя какие-либо игры на пьедестал, мы словно ограничиваем разработчиков, творящих в рамках этих жанров. По мнению Марка, Prey (2017) слишком точно следует канонам, установленным жанром, и поэтому оказывается недостаточно новаторской.
Поэтому Марк предлагает не называть жанр в честь Dark Souls, а дальнейшим играм, которые хотят передать дух шедевра From Software, сузить круг критически важных элементов (которые будут позаимствованы) до минимума и искать новые способы передачи духа Dark Souls.
Согласны ли вы с его позицией?
Источник

Microsoft разрабатывает новую систему обжалования банов в Xbox для упрощения восстановления аккаунтов
Разработчики Stellar Blade 2 прокомментировали ситуацию с видео, созданным с помощью ИИ
Respawn прекратила поддержку Apex Legends на Nintendo Switch
Microsoft поделилась оценками Halo Campaign Evolved, однако игроки встретили ремейк иначе
Игроки остались под сильным впечатлением от тестирования Mortal Shell II
Electronic Arts официально стала частной компанией после завершения сделки на 55 миллиардов долларов
Издательство Crowd Games выпустит настольную игру «Кингспорт. Путеводитель»
Слова основателя Valve 16-летней давности о пиратстве на примере России вновь стали актуальными