Специалисты с канала Candyland, занимающиеся сравнением графики в играх, опубликовали новый ролик. Он посвящён новой технологии сглаживания Ndivia DLSS в сравнении с распространенной TAA. Стоит учитывать, что за сглаживание DLSS отвечает отдельный блок, установленный в видеокарте.
Для сравнения было выбрано демо Infiltrator от Epic Games и видеокарта RTX 2080 Ti. Количество кадров заметно выше в сценах с применением новой технологии, представленной на Gamescom 2018. В среднем DLSS показывал 70-80 кадров, в то время как у TAA эти показатели составляли 50-60 кадров. Однако справедливости ради стоит отметить, что в некоторых сценах разница вовсе отсутствовала по непонятным причинам.
Стоит также учитывать, что технология DLSS основана на глубоком машинном обучении. По словам Nvidia, данное сглаживание работает путем анализа сцен и изображений и последующего улучшения качества сглаживания, при этом без значительного влияния на производительность.
Nvidia уже опубликовала список игр, которые будут поддерживать сглаживание DLSS. В будущем этот список будет пополняться.

Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний