Список изменений обновления 13.0

​Обновление 13.0: «Искупление»

Апдейт 13.0, получивший название «Искупление» (Purgation), уже доступен в игре! Ниже представлен полный список изменений с комментариями нашего игрового директора Дмитрия Григоренко.

НОВОВВЕДЕНИЯ

  • Новая операция: «Искупление»

Боевому отряду «Вердиан» поручено зачистить объект Адептус Механикус в топях Кадаку. Связь с лабораторией прервана, а исследования Нозика всё ещё находятся внутри.

  • Боевой симулятор

Мы добавили специальную тренировочную арену, где вы можете опробовать различные комбинации врагов, протестировать новое оружие, снаряжение и вариации сборок.

  • Гибкая настройка снаряжения и перков

Теперь во время сессии можно оперативно менять не только вооружение, но и наборы перков. Учитывайте, что выбор бонусов теперь привязан к конкретному комплекту оружия.

  • Wargear 2.0

​Расширенная система кастомизации позволяет экипировать несколько элементов снаряжения одновременно, включая плащи, железные нимбы и сенсорные антенны.

Мы продолжим развивать систему персонализации. В грядущем обновлении мы добавим в общую библиотеку элементов декора робы и табарды. Однако, как и в этот раз, предметы придется заслужить. Вас ждет еще больше уникальных аксессуаров.

Известные неполадки, которые будут устранены в ближайшем хотфиксе:

  • Для классов Тактик и Бульварк железные нимбы не поддаются настройке в зависимости от выбранного рюкзака.

  • При установленном железном нимбе у Бульварка пропадает возможность кастомизации силового щита.

  • Элементы Wargear недоступны при использовании шаблонов комплектов брони.

  • Масштабное обновление режима «Осада» (2.0)

Вас ждут новые товары в магазине снабжения, дополнительные цели, опасные боссы, а также свежая механика «Благословений и Искуплений». Подробности — в соответствующем разделе ниже.

  • Испытания решимости

Новый уровень сложности с уникальными наградами.

  • Болтерный карабин (одноручный)

Новое вспомогательное оружие для классов Штурмовик и Бульварк.

На горизонте маячит кое-что поинтереснее обычного пистолета 😜

  • PvE-снаряжение: Зажигательный баллон

Новое устройство, действующее как зажигательная граната, требующая детонации метким выстрелом.

  • Героические предметы

Добавлены 3 героических образца оружия, доступных за очки доблести (Accolades):

  • ​Плазменный пистолет — Реликвия «Боевой износ».

  • Цепной меч — Версия ордена Белых Шрамов (улучшенный блок).

  • Силовой топор — Версия «Энкармин» (улучшенный блок).

  • Контент сезонного абонемента

Набор ордена Железных Рук:

  • Чемпион Технодесантник + уникальный облик Омнисианского топора;

  • Поножи, перчатки, наплечники и эмблемы;

  • 4 ордена-преемника.

БАЛАНС И ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Огнестрельное оружие в PvE

  • Урон болтеров по телу увеличен на ~30%.

Мы стремимся сгладить разницу между уроном по телу и критическим уроном в голову. Ранее расчеты были слишком запутанными из-за сложной системы множителей: чувствительности зоны поражения врага и характеристик самого оружия. Это приводило к непредсказуемым результатам. В этом патче мы переработали внутренние параметры чувствительности всех противников.

Итог: время до устранения цели (TTK) при попадании в голову осталось прежним, а при стрельбе по корпусу — сократилось на 30%.

  • Удален глобальный множитель урона в голову для врагов типов Majoris и Extremis; для Terminus он скорректирован.

  • Теперь бонус к критическому урону зависит исключительно от характеристик оружия, а не от типа противника.

  • Базовые бонусы всех болтеров были существенно повышены для компенсации изменений у врагов.

  • Известная проблема: из-за ребаланса урона по корпусу эффективность «удара прикладом» (gunstrike) вспомогательного оружия стала нестабильной. Мы исправим это в ближайшем патче.

PS. Мы помним про переработку механики «спорного здоровья» (contested health). Это сложная техническая задача, требующая масштабного тестирования. Поскольку в 13-м обновлении не было этапа PTS, мы решили повременить с релизом, чтобы не навредить игровому процессу.

Волкитный пистолет (Neo Volkite)

  • Накопление эффекта «Перегрев» увеличено на ~16%.

  • Восполнение спорного здоровья увеличено на 18%.

Плазменный пистолет

  • Урон стандартного выстрела повышен на ~30%.

  • Обновлены вариации:

    • Модель с ускоренным охлаждением теперь имеет увеличенный боезапас.

    • Базовая версия переориентирована на нанесение урона.

Плазменный инсинератор

  • Урон обычного выстрела увеличен на ~40%, заряженного — на 10%.

Статус «Горение»

  • Враги типа Terminus теперь получают на 20% меньше периодического урона от огня на всех уровнях сложности.

Ближний бой в PvE

Силовой топор

  • Исправлена работа перка «Силовая волна».

  • Увеличено количество целей для «Силового отхода» без использования перков.

  • Исправлено описание перка «Восстановление»: время перезарядки указано как 15 секунд (ранее ошибочно 20). Фактическая механика не менялась.

Силовой меч

  • Скорость атаки всех версий незначительно увеличена.

Героическое оружие

  • Боевой нож «Аргентовый край»: уточнено описание перка.

PvE-перки

Мы пока не вносим радикальных правок в баланс перков. Сейчас мы сосредоточены на добавлении новых игровых механик («песочницы»), таких как статусы горения или шока, которые можно комбинировать по-разному.

Наш приоритет — Тактик (не хватает вариативности в ближнем бою), Авангард (способности кажутся слишком узкоспециализированными) и Тяжелый класс (силен, но его вариативность строится только на оружии, а не на талантах). В будущем мы проведем масштабный реворк перков.

Технодесантник

  • Реликварий «Освященный гнев» теперь активирует перк «Методичное разрушение».

  • «Мастер взрывчатки»: бонус урона увеличен с 35 до 50%.

  • «Укрепленная позиция»: снижение входящего урона (с 25 до 30%) и бонус к наносимому урону (с 15 до 20%).

Тяжелый класс

  • «Резерв охлаждающей жидкости»: бонус к урону увеличен с 15 до 50%.

РЕЖИМ «ОСАДА»

Ассортимент терминала снабжения пополнился:

  • Турель «Тарантул» и её апгрейд;

  • Техножрец, Технодесантник;

  • Минное поле, Подкрепление, Пополнение взрывчатки.

Внедрена система «Благословений и Искуплений»:

  • Каждые 5 волн вы получаете постоянное усиление в Святилище, но должны пережить меняющиеся штрафы.

Корректировка сложности:

  • Добавлены боссы: Тиран Улья и Зверь Вихря (появляются на 5, 10, 15 волнах и т.д.).

  • Усилена интенсивность волн и кривая прогрессии сложности.

Мы хотим, чтобы сессии стали динамичнее. В связи с полным изменением правил, счетчик завершенных волн в профилях был сброшен.

Переработка таймера: теперь вместо мгновенного поражения враги становятся значительно сильнее при каждом срабатывании лимита времени.

Добавлены новые случайные побочные цели.

Еженедельные награды:

  • 15 волн на «Норме» — 50 очков доблести.

  • 15 волн на «Харде» — 100 очков доблести.

  • Награды в виде стратагем скорректированы до 125 и 175 соответственно.

Общий недельный лимит очков доблести увеличен с 350 до 450.

Дополнительные облики оружия за достижения в режиме «Осада».

УРОВНИ

  • Исправлены многочисленные визуальные дефекты геометрии уровней.

КОМФОРТ (QoL)

  • Добавлено короткое окно неуязвимости после анимации добивания.

  • Улучшена видимость визуальных эффектов при оглушении горящих противников.

КАСТОМИЗАЦИЯ

  • Новые бесплатные цвета (фиолетовый «Какофони», множество оттенков ткани и линз).

  • Добавлены новые узоры и декали для поножей.

  • Обновлены наборы декалей, исправлена цветопередача синего цвета (Macragge Blue).

  • Переработаны наплечники Тиранидов; добавлены уникальные элементы за прохождение операций на абсолютной сложности.

  • Новые табарды для Тактика и наплечники для всех классов.

Впереди нас ждет еще больше новинок 🙂

Дополнения для Технодесантника: левые наплечники и перчатки.

Добавлено множество бесплатных эмблем орденов-преемников, часть из которых открывается через новые испытания.

ВРАГИ

Стрелки Тысячи Сынов: увеличен урон в голову для адаптации под изменения болтеров.

Нейротроп: незначительно увеличен критический урон, снижен урон по корпусу, запас здоровья уменьшен на 25%.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Исправлены ошибки в работе серво-орудий Технодесантника, взаимодействия плазменного пистолета после возрождения, а также перков («Тепловой буст» Тяжелого класса). Устранены баги в условиях сражений, интерфейсе и локализации.

ТЕХНИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ

Повышена общая стабильность клиента, исправлены критические ошибки, оптимизировано использование оперативной памяти и ускорена загрузка уровней.

Источник

Читайте также