Апдейт 13.0, получивший название «Искупление» (Purgation), уже доступен в игре! Ниже представлен полный список изменений с комментариями нашего игрового директора Дмитрия Григоренко.


-
Новая операция: «Искупление»
Боевому отряду «Вердиан» поручено зачистить объект Адептус Механикус в топях Кадаку. Связь с лабораторией прервана, а исследования Нозика всё ещё находятся внутри.

-
Боевой симулятор
Мы добавили специальную тренировочную арену, где вы можете опробовать различные комбинации врагов, протестировать новое оружие, снаряжение и вариации сборок.
-
Гибкая настройка снаряжения и перков
Теперь во время сессии можно оперативно менять не только вооружение, но и наборы перков. Учитывайте, что выбор бонусов теперь привязан к конкретному комплекту оружия.
-
Wargear 2.0
Расширенная система кастомизации позволяет экипировать несколько элементов снаряжения одновременно, включая плащи, железные нимбы и сенсорные антенны.
Мы продолжим развивать систему персонализации. В грядущем обновлении мы добавим в общую библиотеку элементов декора робы и табарды. Однако, как и в этот раз, предметы придется заслужить. Вас ждет еще больше уникальных аксессуаров.
Известные неполадки, которые будут устранены в ближайшем хотфиксе:
-
Для классов Тактик и Бульварк железные нимбы не поддаются настройке в зависимости от выбранного рюкзака.
-
При установленном железном нимбе у Бульварка пропадает возможность кастомизации силового щита.
-
Элементы Wargear недоступны при использовании шаблонов комплектов брони.
-
Масштабное обновление режима «Осада» (2.0)
Вас ждут новые товары в магазине снабжения, дополнительные цели, опасные боссы, а также свежая механика «Благословений и Искуплений». Подробности — в соответствующем разделе ниже.
-
Испытания решимости
Новый уровень сложности с уникальными наградами.
-
Болтерный карабин (одноручный)
Новое вспомогательное оружие для классов Штурмовик и Бульварк.
На горизонте маячит кое-что поинтереснее обычного пистолета 😜
-
PvE-снаряжение: Зажигательный баллон
Новое устройство, действующее как зажигательная граната, требующая детонации метким выстрелом.
-
Героические предметы
Добавлены 3 героических образца оружия, доступных за очки доблести (Accolades):
-
Плазменный пистолет — Реликвия «Боевой износ».
-
Цепной меч — Версия ордена Белых Шрамов (улучшенный блок).
-
Силовой топор — Версия «Энкармин» (улучшенный блок).

-
Контент сезонного абонемента
Набор ордена Железных Рук:
-
Чемпион Технодесантник + уникальный облик Омнисианского топора;
-
Поножи, перчатки, наплечники и эмблемы;
-
4 ордена-преемника.


-
Урон болтеров по телу увеличен на ~30%.
Мы стремимся сгладить разницу между уроном по телу и критическим уроном в голову. Ранее расчеты были слишком запутанными из-за сложной системы множителей: чувствительности зоны поражения врага и характеристик самого оружия. Это приводило к непредсказуемым результатам. В этом патче мы переработали внутренние параметры чувствительности всех противников.
Итог: время до устранения цели (TTK) при попадании в голову осталось прежним, а при стрельбе по корпусу — сократилось на 30%.
-
Удален глобальный множитель урона в голову для врагов типов Majoris и Extremis; для Terminus он скорректирован.
-
Теперь бонус к критическому урону зависит исключительно от характеристик оружия, а не от типа противника.
-
Базовые бонусы всех болтеров были существенно повышены для компенсации изменений у врагов.
-
Известная проблема: из-за ребаланса урона по корпусу эффективность «удара прикладом» (gunstrike) вспомогательного оружия стала нестабильной. Мы исправим это в ближайшем патче.
PS. Мы помним про переработку механики «спорного здоровья» (contested health). Это сложная техническая задача, требующая масштабного тестирования. Поскольку в 13-м обновлении не было этапа PTS, мы решили повременить с релизом, чтобы не навредить игровому процессу.
Волкитный пистолет (Neo Volkite)
-
Накопление эффекта «Перегрев» увеличено на ~16%.
-
Восполнение спорного здоровья увеличено на 18%.
Плазменный пистолет
-
Урон стандартного выстрела повышен на ~30%.
-
Обновлены вариации:
-
Модель с ускоренным охлаждением теперь имеет увеличенный боезапас.
-
Базовая версия переориентирована на нанесение урона.
-
Плазменный инсинератор
-
Урон обычного выстрела увеличен на ~40%, заряженного — на 10%.
Статус «Горение»
-
Враги типа Terminus теперь получают на 20% меньше периодического урона от огня на всех уровнях сложности.
Силовой топор
-
Исправлена работа перка «Силовая волна».
-
Увеличено количество целей для «Силового отхода» без использования перков.
-
Исправлено описание перка «Восстановление»: время перезарядки указано как 15 секунд (ранее ошибочно 20). Фактическая механика не менялась.
Силовой меч
-
Скорость атаки всех версий незначительно увеличена.
Героическое оружие
-
Боевой нож «Аргентовый край»: уточнено описание перка.
Мы пока не вносим радикальных правок в баланс перков. Сейчас мы сосредоточены на добавлении новых игровых механик («песочницы»), таких как статусы горения или шока, которые можно комбинировать по-разному.
Наш приоритет — Тактик (не хватает вариативности в ближнем бою), Авангард (способности кажутся слишком узкоспециализированными) и Тяжелый класс (силен, но его вариативность строится только на оружии, а не на талантах). В будущем мы проведем масштабный реворк перков.
Технодесантник
-
Реликварий «Освященный гнев» теперь активирует перк «Методичное разрушение».
-
«Мастер взрывчатки»: бонус урона увеличен с 35 до 50%.
-
«Укрепленная позиция»: снижение входящего урона (с 25 до 30%) и бонус к наносимому урону (с 15 до 20%).
Тяжелый класс
-
«Резерв охлаждающей жидкости»: бонус к урону увеличен с 15 до 50%.

Ассортимент терминала снабжения пополнился:
-
Турель «Тарантул» и её апгрейд;
-
Техножрец, Технодесантник;
-
Минное поле, Подкрепление, Пополнение взрывчатки.

Внедрена система «Благословений и Искуплений»:
-
Каждые 5 волн вы получаете постоянное усиление в Святилище, но должны пережить меняющиеся штрафы.

Корректировка сложности:
-
Добавлены боссы: Тиран Улья и Зверь Вихря (появляются на 5, 10, 15 волнах и т.д.).
-
Усилена интенсивность волн и кривая прогрессии сложности.

Мы хотим, чтобы сессии стали динамичнее. В связи с полным изменением правил, счетчик завершенных волн в профилях был сброшен.
Переработка таймера: теперь вместо мгновенного поражения враги становятся значительно сильнее при каждом срабатывании лимита времени.
Добавлены новые случайные побочные цели.
Еженедельные награды:
-
15 волн на «Норме» — 50 очков доблести.
-
15 волн на «Харде» — 100 очков доблести.
-
Награды в виде стратагем скорректированы до 125 и 175 соответственно.
Общий недельный лимит очков доблести увеличен с 350 до 450.
Дополнительные облики оружия за достижения в режиме «Осада».




-
Исправлены многочисленные визуальные дефекты геометрии уровней.
-
Добавлено короткое окно неуязвимости после анимации добивания.
-
Улучшена видимость визуальных эффектов при оглушении горящих противников.
-
Новые бесплатные цвета (фиолетовый «Какофони», множество оттенков ткани и линз).
-
Добавлены новые узоры и декали для поножей.
-
Обновлены наборы декалей, исправлена цветопередача синего цвета (Macragge Blue).

-
Переработаны наплечники Тиранидов; добавлены уникальные элементы за прохождение операций на абсолютной сложности.
-
Новые табарды для Тактика и наплечники для всех классов.
Впереди нас ждет еще больше новинок 🙂
Дополнения для Технодесантника: левые наплечники и перчатки.
Добавлено множество бесплатных эмблем орденов-преемников, часть из которых открывается через новые испытания.
Стрелки Тысячи Сынов: увеличен урон в голову для адаптации под изменения болтеров.
Нейротроп: незначительно увеличен критический урон, снижен урон по корпусу, запас здоровья уменьшен на 25%.

Исправлены ошибки в работе серво-орудий Технодесантника, взаимодействия плазменного пистолета после возрождения, а также перков («Тепловой буст» Тяжелого класса). Устранены баги в условиях сражений, интерфейсе и локализации.

Повышена общая стабильность клиента, исправлены критические ошибки, оптимизировано использование оперативной памяти и ускорена загрузка уровней.


