Обновление сообщества — октябрь
Настало время для нашего ежемесячного отчета о жизни сообщества! Сегодняшний выпуск будет немного более лаконичным, поскольку вся команда целиком сосредоточена на создании свежего контента для патча 16 и последующих обновлений. Не переживайте, нам скоро будет что вам показать!
А пока давайте обсудим главные новости вокруг Space Marine 2, наш новый грандиозный рубеж и предстоящие внутриигровые события!

Не так давно мы провели сессию Q&A на платформе Reddit, получив огромное количество откликов. Гейм-директор Дмитрий Григоренко подробно ответил на множество ваших вопросов. Полную расшифровку беседы вы найдете здесь! Читать материал 😊
В течение этого месяца мы выпустили обновления Hotfix 15.1 и Hotfix 15.2, нацеленные на устранение критических неполадок и улучшение общего игрового баланса.
Вот краткая выжимка ключевых изменений:
Одноручный громовой молот и силовая булава: увеличен базовый урон, ускорена подготовка силовых атак и переработаны наборы движений.
Мельта-ружья: скорректировано падение урона с расстоянием, а также увеличен базовый запас боеприпасов и емкость магазина.
Игровые режимы: внесены правки баланса и устранены баги в «Оде Хаоса», а также решен ряд проблем в режиме «Горнило».
Улучшения интерфейса и исправления: добавлена кратковременная неуязвимость после отброса, исправлены случаи появления предметов за пределами игровой зоны, а также решены проблемы с отображением цветов тканей и накидок.
Мы внимательно изучили ваше недовольство прошлой акцией Drops, в рамках которой штурмовой щит Почетной стражи Виктрик можно было получить исключительно через платную функцию Twitch «Поддержать стримера». С выходом патча 17 этот щит станет доступен во внутриигровом магазине «Изыскания и искупление». Его можно будет разблокировать за очки снабжения, как это было с предыдущими наградами Drops.
Шстнадцатое обновление принесет сразу 6 новых героических видов оружия. Давайте взглянем на них:
-
Омниссианский топор: удержание кнопки атаки создает и поддерживает масштабную зону электрического разряда.
-
Тяжелый болт-пистолет: стрельпа от бедра увеличивает темп огня, а урон на коротких дистанциях значительно возрастает.
-
Болтер: размеренная стрельба одиночными выстрелами постепенно наращивает наносимый урон.
-
Лазфузил: больше не требует зарядки и обладает постепенным автопополнением боезапаса.
-
Плазменный инсинератор: при перегреве оружия наносимый урон увеличивается.
-
Тяжелый болтер «Инфернус»: оснащен подствольным огнемметом.

Кроме того, взгляните на первый тизер грядущего набора косметики Mortifactors:


В этом месяце мы празднуем поистине выдающееся достижение, которым невероятно гордимся: аудитория Space Marine 2 перешагнула отметку в 15 миллионов игроков! 🎊🍾
Пятнадцать миллионов — цифра, о которой мы даже не смели мечтать во время релиза игры два года назад. Мы прекрасно понимаем, что именно наше сообщество играет главную роль в привлечении новичков. Поэтому от лица студий Saber и Focus мы хотим сердечно поблагодарить каждого из вас. А новобранцам среди нас — добро пожаловать! Слава вам и Императору! 💙

В честь Хэллоуина и возвращения любимого жуткого сезона мы запускаем конкурс! На этот раз покажите нам самые мрачные и атмосферные виртуальные фотографии, сделанные в Space Marine 2. 🎃🦇
-
Двух победителей мы объявим 2 ноября. Каждый из них получит ключ доступа к Пропуску третьего года для Steam.
-
Присылайте свои работы в наш Discord или в соцсеть X!

📅 Работы принимаются до 1 ноября. Желаем удачи! 👻
Специальное событие продлится вплоть до 3 ноября!
Держите оборону и переживите в общей сложности 15 волн в режиме «Ода Хаоса», чтобы заработать 100 почетных наград. Эти 15 волн можно пройти за несколько заходов, причем засчитывается каждая завершенная волна вне зависимости от выбранного уровня сложности. Вступайте в бой прямо сейчас!

В этом месяце мы детально изучили ваши предложения на платформе Focus Together, чтобы собрать отзывы о различных механиках. Вот несколько самых популярных идей от игроков с комментариями лично от нашего гейм-директора Дмитрия Григоренко:
1. Общий прогресс аккаунта в режиме «Горнило»
💡{LINK REMOVED}Идея сообщества: Сделать прогресс в «Горниле» общим для всей учетной записи, а не привязанным к конкретному классу, чтобы снизить монотонность гринда и упростить смену специализаций.
💬 Дмитрий Григоренко: С момента релиза последнего хотфикса, исправившего различные манипуляции со сложностью, прошло совсем немного времени. Мы бы хотели дать игрокам еще немного пространства и собрать больше статистики, прежде чем принимать столь радикальные решения. Мы намерены сохранить индивидуальный прогресс по классам, однако скорость прокачки и баланс конкретных испытаний могут быть скорректированы в будущем на основе собранных данных. Нам просто нужно время на их детальный анализ.
2. Обязательные командные перки
💡{LINK REMOVED}Идея сообщества: Закрыть доступ к максимальной сложности для игроков без активного командного перка. Это оградит высокоуровневые миссии от неподготовленных бойцов и повысит общий процент успешных прохождений.
💬 Дмитрий Григоренко: Мы планируем ввести ограничения по уровню для эндгейм-активностей вроде сложных стратагем и осад. Идея же с жесткой привязкой к конкретным командным перкам выглядит слишком узконаправленной, поэтому пока не входит в наши планы.
3. Кастомизация набора чемпиона Кровавых Ангелов
💡Идея сообщества: Обновить и расширить возможности кастомизации элементов брони чемпиона Кровавых Ангелов, чтобы они точнее соответствовали лору ордена.
💬 Дмитрий Григоренко: Не хотелось бы раскрывать все карты и давать однозначный ответ. Скажем так: в этом направлении в будущем планируются серьезные улучшения.
4. Омни-скрамблер для класса «Тактик»
💡Идея сообщества: Добавить тактическому десантнику снаряжение «Омни-скрамблер» для расширения возможностей кастомизации.
💬 Дмитрий Григоренко: Омни-скрамблер по лору является крайне специфическим устройством, недоступным космодесантникам из заградительных отрядов (Intercessors). Тем не менее, аутентичные ранцы и экипировка Караула Смерти (Deathwatch) уже запланированы для класса «Тактик».
5. Эмблемы на поножах MK VI
💡Идея сообщества: Разрешить размещение эмблем и декалей на верхней части поножей Mk VI «Корвус», чтобы игроки могли наносить знаки ордена, отделения и кампании.
💬 Дмитрий Григоренко: Да, это изменение уже находится в разработке.
6. Эмблемы на силовых ранцах
💡Идея сообщества: Дать возможность наносить эмблемы и декали на силовые ранцы, аналогично тому, как это реализовано для набедренников.
💬 Дмитрий Григоренко: Эта задача уже некоторое время ожидает своей очереди в нашем бэклоге. Мы вернемся к ней после завершения текущих масштабных улучшений кастомизации, поскольку они имеют более высокий приоритет.
7. Выбор стартовой экипировки
💡Идея сообщества: Позволить игрокам настраивать стартовый набор снаряжения и гранат в снаряжении, чтобы лучше подстраиваться под конкретные стили игры.
💬 Дмитрий Григоренко: Мы бы хотели сохранить элемент неожиданности и элемент исследования в PvE. Учитывая изобилие перков для восстановления ресурсов, это приведет лишь к тому, что абсолютно каждый начнет брать исключительно мельта-бомбы.
8. Кастомизация капюшонов снайпера
💡Идея сообщества: Добавить больше вариантов голов с капюшоном для класса «Снайпер» и разрешить перекрашивать их под разные цветовые схемы орденов.
💬 Дмитрий Григоренко: Да, эта функция как раз находится в работе.
Как всегда, мы горячо благодарим вас за непоколебимую поддержку и внимательно читаем ваши отзывы с каждым новым обновлением.
Не забывайте подписываться на страницы Focus в соцсетях (Instagram, Facebook, Threads, X и Bluesky) и присоединяйтесь к нашему уютному сообществу в Discord!
До встречи в следующем месяце, Космодесантники.
Император защищает 🪽
Команды Saber & Focus
Хотфикс 15.2
Описание патча Hotfix 15.1
Сыграйте в юбилейное обновление 2 для Space Marine 2 прямо сейчас!
Патч 15.0
Обновление сообщества — сентябрь
Августовское обновление сообщества
Божественное возмездие — Событие сообщества
Хотфикс 14.1