Kingdom Come: Deliverance выглядит крайне интригующе. Еще бы, ролевая игра в сеттинге Средневековья, в которой нет никакого фэнтези, встречается редко. И разработчики из Warhorse Studios поделились с изданием VG247 некоторыми особенностями будущей игры.
Представитель студии, Тобиас Штольц-Цвиллинг, рассказал о том, как его команда пытается сделать игру отличной от «других крутых игр».
Я не говорю, что наша не крутая, но я имею ввиду, что наша немного медленнее в плане вещей, доступных в игре.
Даже сражения будут играть не ведущую роль.
Вы можете много говорить, много расследовать. Это все разворачивается вокруг истории, вокруг реально произошедших вещей.
Главный герой не представляет собой избранного — он обычный крестьянин, вынужденный прислуживать знати.
В начале игры он слабый парень, но даже в конце он все еще слаб. Растут только ваши навыки игрока. Вы никогда не станете королем или правителем чего-нибудь — вместо этого у вас будет погружающая в себя история, пытающаяся показать, как Средневековье выглядело в 1403 году.
Интересно в игре реализована система быстрых сохранений. Для них игроку необходимо пить алкоголь.
Это предмет, и для быстрого сохранения он вам нужен. Если вы будете пользоваться им слишком часто, то опьянеете, персонажу станет плохо. Мы не хотим, чтобы вы переборщили с этой функцией.
Забавно, конечно, вот в реальной жизни алкоголь как раз «стирает», а не «сохраняет». У персонажа будет даже особый параметр, связанный с выпивкой. Он отвечает за устойчивость к интоксикации и умение говорить с людьми в баре.
В итоге студия хочет сделать игру, которая понравилась бы фанатам, не обращая внимания на тенденции рынка.
Мы делаем то, что мы считаем крутым, и что наши фанаты считают крутым, не то, что рынок считает крутым.
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры