Кори Барлог, геймдиректор God of War (2018), на выставке Devcom поделился новыми фактами о создании игры, в том числе он вспомнил, какие мифологии авторы хотели использовать изначально.
В самом начале разработчики рассматривали три разные мифологии: инкскую, индуистскую и египетскую. Немного погодя они исключили первые два варианта и стали выбирать между египетским фольклором и скандинавским. Мнения разделились поровну, и Барлог вынес окончательный вердикт в пользу последнего.
В качестве доказательства того, насколько серьезно Sony Santa-Monica относилась к египетскому сеттингу, Кори показал ранний концепт-арт, на котором изображены сам бог войны, Атрей, гигантский сфинкс и воин Анубиса.

После геймдиректор продемонстрировал эволюцию сына Кратоса от египетского мальчика до скандинавского Атрея, с которым многие уже успели познакомиться.

God of War вышла 20 апреля 2018 года только на PS4. Ранее разработчики поведали, как создавалась первая битва с боссом в игре, которая значительно отличалась от сражений в предыдущих частях серии.
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware