Минувшая неделя ознаменовалась жаркими спорами вокруг применения искусственного интеллекта в геймдеве, а эпицентром дискуссии стала Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Сразу после демонстрации игры на State of Play представители Crystal Dynamics подтвердили интеграцию генеративных технологий в рабочий процесс и раскрыли принципы их использования.
Анонс трейлера Tomb Raider: Legacy of Atlantis для PS5 закономерно привлек внимание к методам создания игры. Чтобы избежать двусмысленности и ответить на волну вопросов, студия решила приоткрыть внутреннюю «кухню» проекта.
Как пояснил Джефф Адамс и другие участники команды Crystal Dynamics, ИИ выступает исключительно в роли вспомогательного инструментария, позволяющего оптимизировать поиск решений на сложных этапах разработки.
Основная сфера применения нейросетей — начальные стадии проектирования уровней. Вместо того чтобы тратить рабочие дни на ручную проработку объектов, в целесообразности которых еще нет уверенности, разработчики прибегают к экспресс-визуализации. Такой подход позволяет оперативно оценить, вписывается ли тот или иной элемент в визуальный код игры и стоит ли тратить ресурсы на его детальную реализацию.
Студия делает особый акцент на том, что финальный продукт — это плод человеческого труда. Если сгенерированный ИИ черновик или концепт-арт признается удачным, он передается в работу профильным специалистам: художники и дизайнеры отрисовывают его «с нуля» самостоятельно.
В Crystal Dynamics убеждены, что предоставление сотрудникам передовых инструментов — залог создания высококлассного продукта. Тем не менее, игровое сообщество не спешит с выводами, задаваясь вопросом, как подобное использование «цифровых черновиков» в конечном счете скажется на уникальном визуальном стиле франшизы.
Источник: iXBT.games
