Джозеф Фарес, автор готовящейся к выходу A Way Out и скандального жеста на TGA 2017, дал интервью журналисту EDGE. Кажется, Джозеф не любит сравнение с играми Quantic Dream и Telltale. Речь идет о Heavy Rain, Detroit: Become Human , Batman: The Telltale Series и других.
Скандальный геймдизайнер и режиссер считает их слишком пассивными.
Эти игры для меня слишком пассивные. Мне хочется больше контроля. Кто-то может сказать, что вы в них контролируете историю, но это происходит без прямого вмешательства, понимаете?
A Way Out не об этом. Я думаю, сравнение уместно с точки зрения кинематографичности, но свой путь вы выбираете не так. Здесь все приходится делать руками.
Джозефу даже плевать, какие именно чувства испытает игрок во время прохождения. Главное, что он испытает A Way Out. Каждый сможет это сделать сам уже 23 марта при помощи PC, PS4 или Xbox One, $30 и помощи друга в кооперативном прохождении.

Источник
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope