Джозеф Фарес, автор готовящейся к выходу A Way Out и скандального жеста на TGA 2017, дал интервью журналисту EDGE. Кажется, Джозеф не любит сравнение с играми Quantic Dream и Telltale. Речь идет о Heavy Rain, Detroit: Become Human , Batman: The Telltale Series и других.
Скандальный геймдизайнер и режиссер считает их слишком пассивными.
Эти игры для меня слишком пассивные. Мне хочется больше контроля. Кто-то может сказать, что вы в них контролируете историю, но это происходит без прямого вмешательства, понимаете?
A Way Out не об этом. Я думаю, сравнение уместно с точки зрения кинематографичности, но свой путь вы выбираете не так. Здесь все приходится делать руками.
Джозефу даже плевать, какие именно чувства испытает игрок во время прохождения. Главное, что он испытает A Way Out. Каждый сможет это сделать сам уже 23 марта при помощи PC, PS4 или Xbox One, $30 и помощи друга в кооперативном прохождении.

Источник
BIGDOG STUDIO выпустит неофициальную фигурку Алекса Мерсера из Prototype, представленного как ходячая биологическая угроза
Как удар беспилотников по «Яндексу» едва не погубил мою инди-игру
Владелец физического издания игры для Switch 2 столкнулся с проблемой, и Nintendo направила его к издателю
Княжества Юга в Total War: Warhammer 3
Создатели The Last of Us раньше высмеивали Resident Evil, и теперь об этом вспомнили
Создатель God of War резко раскритиковал коллекционное издание PlayStation и заявил, что раньше такое не допустили бы
Слух: разработкой Star Wars: Battlefront 3 может заняться Bungie, а не DICE
Видео: серьёзная проблема Ведьмака 4