Союзы и обновленный генератор случайных карт

Прокомментировать Просмотры: 2
Приветствуем, Герои!

Осень вступает в свои права, а вместе с ней прилетают долгожданные вести и масштабное обновление! Присоединяйтесь к Анне из команды Heroes Take Turns в нашем свежем ролике, где она подробно разбирает патч по дорожной карте: союзы, продвинутый генератор случайных карт и масса полезных улучшений. Обновление уже доступно в игре!

Самые яркие моменты мы также собрали прямо здесь — поехали!

Отзывы в Steam: Ваше мнение бесценно!

Прежде чем мы перейдем к сути, хотим попросить вас об одном небольшом одолжении. Оставьте отзыв в Steam! Мы постоянно читаем их — это один из главных ориентиров, позволяющих понять ваши впечатления от игры. К тому же отзывы помогают другим пользователям открыть для себя Olden Era. Если вы еще не поделились своими мыслями, мы будем невероятно признательны!

Альянсы — играйте вместе!

Начнем с самого крупного и долгожданного нововведения: альянсов! Командный режим и кооператив наконец-то прибыли в Olden Era. Теперь вы можете объединяться с друзьями или близкими, чтобы покорять карты рука об руку — как в PvE, так и в PvP!

Мы потратили на эту функцию много времени, поскольку она потребовала серьезной переработки интерфейса и базовых механик. Нам хотелось довести её до ума и учесть максимум ваших пожеланий — в том числе внедрить постоянные одновременные ходы. Больше не нужно ждать, пока союзник завершит свой маневр: вы действуете параллельно и пробиваетесь к победе в реальном времени.

Вы сможете обмениваться ресурсами и запрашивать их друг у друга — эта функция появилась в серии впервые. Свободно перебрасывайте армии между героями и передавайте артефакты. Всё это также доступно через «Удаленные форпосты» и заклинание «Карманное измерение».

А если хотя бы один из вас выполнит условия победы на карте — побеждают оба! По мере развития игры всё больше сценариев, карт и шаблонов станут поддерживать альянсы. Для некоторых уже существующих карт также появится возможность сыграть в команде. Более продвинутые функции могут быть добавлены на основе отзывов сообщества.

Настройка игры в альянсе

Чтобы сыграть в союзе с друзьями — будь то кооператив против ИИ или командные баталии (например, 2 на 2) — создайте лобби в меню сетевой игры и пригласите товарищей!

Если вы хотите объединиться с ИИ-союзником против компьютерных противников, можно запустить партию через «Быстрый старт», выбрав один из 5 новых шаблонов, изначально настроенных под альянсы.

Либо вы можете детально настроить параметры в режиме «Своя игра», выбрав любой шаблон или карту «Расколотый союз».

Продвинутый генератор случайных карт для PvE

Раз уж зашла речь о шаблонах, давайте перейдем к следующей функции: продвинутому генератору случайных карт.

Как мы уже упоминали ранее, наш генератор находился в активной разработке целых пять лет — фактически с самого старта проекта. Он предлагает огромный арсенал возможностей и широкую гибкость, и мы по праву считаем его самым совершенным генератором случайных карт во всей серии.

С момента запуска раннего доступа мы предложили игрокам более 50 шаблонов случайных карт под самые разные стили прохождения, чтобы каждый нашел вариант по душе.

В целом мы очень довольны системой шаблонов. С одной стороны, она сохраняет случайную генерацию и практически бесконечную реиграбельность. С другой — каждый шаблон привносит определенный уровень предсказуемости за счет свода фиксированных правил.

Однако, проанализировав ваши отзывы, мы поняли, что многие любители размеренного PvE-геймплея жаждут полной непредсказуемости. Вы напрямую говорили нам: «Нам не нужны предсказуемые шаблоны. Пусть всё на карте генерируется абсолютно случайно! Для нас азарт исследований и сюрпризы гораздо важнее баланса».

В ответ мы создали отдельный настраиваемый режим генератора карт, созданный специально для тех, кто наслаждается PvE-баталиями против ИИ на абсолютно рандомных картах. Этот режим дарит куда более хаотичный и непредсказуемый опыт, где во главу угла ставится исследование, открытие нового и неожиданные игровые ситуации.

Если вы обожаете сюрпризы, а шаблоны вам не по вкусу, теперь вы можете собрать собственную случайную карту! В продвинутом генераторе случайных карт можно настроить:

  • условия победы,

  • габариты карты,

  • тип матча (каждый за себя или с альянсами),

  • богатство ресурсов,

  • количество одновременно подконтрольных героев,

  • симметричность или асимметричность карты.

Завершив настройку, вы попадаете на экран выбора фракции и героя — и сразу в бой! Карта будет создана с нуля и не станет опираться на существующие шаблоны, так что будьте готовы к неожиданным поворотам. Впрочем, привычная система шаблонов никуда не денется — она по-прежнему доступна для всех ценителей более предсказуемой, сбалансированной генерации и для PvP-баталий.

На старте новый генератор ориентирован главным образом на PvE и доступен исключительно в Быстром старте — пожалуйста, делитесь впечатлениями и оставляйте отзывы, чтобы мы сделали его еще лучше! В будущем настройки случайных карт будут расширяться.

Мы также услышали ваши жалобы на то, что информации о шаблонах порой не хватало — как в PvE, так и в PvP. Теперь каждый шаблон снабжен подробными сведениями и кратким описанием того, чего от него ожидать. Ждем ваших отзывов, чтобы доработать этот аспект!

Балансировка умений героев

Пока одна часть нашей команды трудилась над ключевыми нововведениями, другая целиком сосредоточилась на тонкой настройке баланса, в том числе выполняя обещания из дорожной карты на третий квартал.

Вот главные итоги работы, проделанной в предыдущих патчах:

  • Переработана логика некромантии, а её интерфейс стал значительно понятнее и удобнее.

  • Внесены важные правки баланса ключевых механик Раскола и Рощи.

  • Сбалансирован широкий спектр общих навыков героев.

Если вы упустили детали или хотите изучить точный список изменений, ознакомьтесь с описанием патча №8 и патча №11.

Обновленные меню сохранения и загрузки

Мы приняли близко к сердцу ваши отзывы о системе сохранений — многие отмечали, что старый интерфейс был запутанным и неудобным. Теперь файлы упорядочены следующим образом:

  • Сейвы разделены на вкладки одиночной и сетевой игры.

  • Каждое прохождение кампании выделено в отдельную категорию, названную в честь вашего профиля.

  • Каждый сценарий или отдельная карта также сортируются по собственным категориям сохранений.

  • Испытания теперь сохраняются в индивидуальном разделе.

  • Все сохранения, сделанные до этого патча, будут складироваться в категории «Несортированные», разделенной по вкладкам одиночной и сетевой игры.

Обновленное колесо эмоций

Колесо смайликов присутствовало в игре с самого релиза, но отыскать его было непросто, да и выбор эмоций оставлял желать лучшего. Мы основательно его переработали: добавили новые варианты (от банального GG до глубокого удивления и ярости), а применять их теперь можно не только на глобальной карте, но и прямо во время боя. Дайте соперникам и друзьям четко понять, что вы думаете об их полководческих талантах!

Улучшенная система подбора матчей

Мы обновили матчмейкинг: калибровка стала честнее, а поражения на высоких рангах теперь бьют по рейтингу сильнее, чем на низких. Кроме того, разница в очках между соперниками теперь более заметно влияет на начисление и списание очков.

В связи с этими изменениями мы обнулили таблицу лидеров, чтобы вы могли вновь побороться за вершины! Сброс рангов также поможет сгладить некоторые шероховатости подбора матчей, о которых вы рассказывали нам все эти месяцы.

В перспективе систему матчмейкинга ждут еще более масштабные изменения в соответствии с дорожной картой.

Планы на ближайшее будущее

PvE-карты

В прошлом патче мы добавили полюбившийся публике сценарий «Расколотый союз» и карту «Заключенные». Мы получили массу восторженных отзывов на оба нововведения и вовсю трудимся над новыми одиночными приключениями! Поделимся подробностями уже в октябре!

Крупный патч баланса

Совсем скоро выйдет масштабное обновление. В нем мы переработаем классовый навык Храма, перебалансируем процентные бонусы к урону, а также добавим новые артефакты и умения. Перед релизом мы запустим публичную тестовую ветку, чтобы вы опробовали изменения вместе с нами!

Новые существа

Патч баланса также заселит карту приключений новыми созданиями. Одно из них — величественный классический монстр, отлично знакомый ветеранам серии.

Компанию ему составит абсолютно новый, проворный и загадочный гость мира Энрота — персонаж, популярный во многих фэнтезийных вселенных!

Шаг за шагом к совершенству

Как видите, мы серьезно подходим к выполнению каждого данного слова. Мы всегда выкладываемся по максимуму, а если что-то идет не по плану — обязательно держим вас в курсе. Мы стремимся развивать игру как для любителей PvE, так и для поклонников PvP, даже если на реализацию некоторых идей уходит чуть больше времени.

Выполнив цели дорожной карты на третий квартал, мы уже приступили к созданию функций и улучшений, запланированных на конец года. Мы также активно обучаем искусственный интеллект новым хитростям и тактикам, чтобы PvE-матчи стали еще увлекательнее. Следите за новостями!

Список изменений

v. 0.81.02

Исправления ошибок
Боевая система и механики существ
  • Эффекты «двойной атаки» теперь корректно применяются к альтернативному удару танцовщиц Оникса и Яшмы.

  • Ловушки теперь срабатывают штатно, если отряды принудительно перемещаются на них.

  • Ловушки, находящиеся в зоне действия эффекта «Овервотч» (наблюдение), теперь активируются правильно.

  • Наступление на ловушку «Пространственная ловушка» больше не позволяет отряду продолжить свой ход при срабатывании положительной морали.

  • Накладывание баффов на скорость и инициативу призванным существам теперь корректно пересчитывает порядок хода.

  • Устранен баг, при котором гибель энергетического феникса в конце раунда могла привести к пропуску хода первого отряда в следующем раунде.

  • Исправлены два независимых бага, вызывавших зависание боя после гибели энергетического феникса в конце раунда — один был связан с «Искажением реальности», а второй — со срабатыванием отрицательной морали на фоне того же эффекта.

  • «Искажение реальности» теперь исправно наносит урон в конце хода на последнем раунде своего действия.

  • Эффекты типа «предотвращает восстановление здоровья» теперь блокируют исцеление от любых внутриигровых механик без исключений.

  • Туманный Цилинь теперь должным образом защищен пассивной способностью от эффектов снижения скорости и инициативы.

  • Пассивка «Кровожадное ликование» теперь корректно срабатывает даже в том случае, если вражеский отряд перед этим погиб от ответного удара.

  • «Поцелуй Найры» активируется даже тогда, когда стек завершает ход после истечения таймера. Наносимый им урон теперь также корректно срезается бонусами вида «снижает весь получаемый урон».

  • Артефакт «Баклер» теперь позволяет проводить ответные атаки против врагов со «Стремительным ударом», если это свойство было получено прямо во время боя.

  • Феникс, возрожденный с помощью пассивки «Бессмертие», больше не может использовать способности до пробуждения.

  • Отряды со свойством «Дальний бой» под эффектом «Берсерка» теперь ведут себя корректно, пассивные умения существ срабатывают как надо, а ирияды больше не наносят урон самим себе.

  • Абиссальные вестники под действием способности «Воля Бездны» больше не получают внеочередной ход при срабатывании положительной морали.

  • Ряд механик и эффектов, которые ранее не срабатывали после уничтожения последнего врага, теперь функционируют корректно.

Существа
  • Пассивная способность лазутчика «Острый клинок» теперь работает исправно.

  • Активная способность лазутчика «Теневой удар» теперь корректно игнорирует защиту цели.

  • Пассивка королевы улья «Растопчи слабого!» теперь функционирует верно.

Заклинания и навыки
  • Навык «Чакры / Волшебство» теперь корректно усиливает ловушки.

  • «Карманное измерение» больше нельзя применять в точках, куда герой не способен добраться.

  • Исправлен баг специализации героя Схирра, из-за которого тот был уязвим к негативным эффектам в бою.

  • Использование заклинаний глобальной карты, полученных из свитков, теперь корректно отслеживается при передаче свитка другому герою.

Артефакты
  • Артефакт «Мантия вихря» больше не срабатывает многократно при взаимодействии с многоударными заклинаниями.

  • Добавлена горячая клавиша для «уничтожения» артефакта.

Искусственный интеллект и стабильность
  • ИИ в бою больше не игнорирует ограничения на применение способностей героя.

  • Устранено зависание ИИ при попытке захватить нейтральный город, ранее принадлежавший игроку, который вышел из матча или потерпел поражение.

  • Устранено зависание ИИ, когда его герой взаимодействовал с порталом, точка выхода из которого была занята другим персонажем.

  • В редких ситуациях игровой ход больше не зависает после поражения одного из игроков.

  • Исправлен редкий баг, из-за которого сохранение игры отказывалось загружаться.

Основные нововведения

1. Система альянсов

В игру добавлена механика альянсов, позволяющая объединяться с другими участниками для совместной борьбы с оппонентами. Будучи членом альянса, вы получаете следующие возможности:

  • Одновременные ходы в онлайн-режиме без каких-либо ограничений. Союзники, встретившиеся на карте, не переходят на пошаговый режим — они продолжают действовать синхронно.

  • Добавлена система временной блокировки игроков и объектов для поддержки этой механики. Например, пока один игрок занят боем, его союзник не может взаимодействовать с его героями. Блокировка снимается сразу по окончании сражения.

  • Союзники делят туман войны и видят запланированные маршруты передвижения друг друга.

  • Армии союзных героев могут свободно взаимодействовать через стандартное окно обмена, где оба игрока вольны передавать артефакты и войска.

  • Игроки могут отправлять и запрашивать ресурсы через специализированный интерфейс. Панель списка участников была обновлена для вывода дополнительных уведомлений, облегчающих торговлю.

  • Благодаря «Удаленным форпостам» и «Карманному измерению» союзники получают доступ к общему хранилищу альянса для дистанционной передачи артефактов и армий.

  • В игру добавлено несколько новых шаблонов, спроектированных специально для командной игры.

2. Обновленный интерфейс сохранения и загрузки

Окна сохранения и загрузки, а также структура файлов были полностью переосмыслены.

  • Для каждого матча создается собственный профиль, хранящий его сейвы.

  • Сохранения можно сортировать по дате, названию и внутриигровому времени.

  • Загрузить сейв теперь можно напрямую из этого меню, минуя лобби.

  • Информация о сохранениях значительно расширена: в окне отображается скриншот миникарты, состав армии героя и прочие детали.

  • Сейвы распределены по вкладкам одиночной и сетевой игры.

  • Добавлены фильтры по типам сохранений: Кампания, Шаблон, Сценарий, Карта, Обучение, Испытание, Прочее. Во вкладке мультиплеера также доступен фильтр по типу подключения: Все, Хотсит, Онлайн.

  • Стало доступно массовое удаление сохранений.

3. Обновление быстрого старта

Интерфейс быстрого старта претерпел серьезную переработку:

  • Шаблоны и сценарии теперь демонстрируют гораздо более подробные сведения.

  • Доведена до ума сортировка шаблонов и сценариев.

  • Появились теги, помогающие отыскать шаблоны и сценарии под ваш индивидуальный стиль игры.

4. Генератор абсолютно случайных карт

Со времен релиза в раннем доступе в игре уже имелся генератор карт, но он работал строго на базе заранее созданных шаблонов. Настоящее обновление вводит генератор полностью случайных карт, создающий уникальные локации с нуля на основе заданных вами параметров. Функция доступна в одиночном Быстром старте. Сперва выберите базовые настройки карты:

  • Режим игры: мультигеройный или с одним героем.

  • Размер карты.

  • Количество участников.

  • Альянсы: при активации игроки случайным образом распределяются по командам (где это возможно).

  • Общее богатство зон и насыщенность контентом.

  • Общая сложность карты.

  • Симметрия: при включении карта получит симметричную структуру. Асимметричная карта может оказаться абсолютно непредсказуемой.

  • Условия победы.

Затем, как и в привычном Быстром старте, выберите фракцию, полководца, уровень сложности — и отправляйтесь в бой.

5. Обновление колеса эмоций и системы уведомлений

Колесо эмоций было полностью переработано, а сопутствующая система уведомлений — улучшена:

  • Колесо смайликов теперь доступно не только на глобальной карте, но также в баталиях и городах.

  • Настройка содержимого колеса стала намного удобнее.

  • Добавлены новые эмоции.

  • В списке игроков теперь отображаются оповещения, отправленные другими участниками (как в развернутом, так и в свернутом виде).

6. Обновление системы подбора матчей

Параллельно со сбросом рейтинга мы внедряем ряд важных изменений в матчмейкинг:

  • Добавлен алгоритм автоматического обнаружения нечестных игроков и система низкого приоритета.

  • Теперь все пользователи начинают с рейтинга 1000 вне зависимости от уровня мастерства, выбранного перед калибровочными матчами.

  • Скорректирован процесс калибровки: победы на этом этапе приносят дополнительные очки независимо от базового прироста.

  • Количество начисляемых и отнимаемых за матч очков теперь зависит от текущего ранга игрока. Чем выше ранг, тем меньше очков дают за победу и тем больше отнимают за поражение. Например, на низшем ранге победа приносит 40 очков, а поражение стоит 10. На высшем ранге всё наоборот: 10 за победу и 40 за проигрыш.

  • Существенно усилено влияние разницы в рейтинге между участниками на итоговый баланс очков.

Небольшие изменения игрового процесса
  • Выбранная альтернативная позиция камеры в бою теперь сохраняется между сражениями и применяется мгновенно, а не со следующей битвы.

  • Ловушки, автоматически создаваемые во время осады, теперь имеют приоритет над прочими ловушками и не могут быть уничтожены ими.

  • Бонусы, увеличивающие максимальный запас здоровья, больше не уменьшают количество призываемых на поле боя огненных личинок.

  • Артефакт «Изумрудный регулятор резонанса» теперь защищает от изгнания и временных существ.

  • Закон Храма «Святые земли» заменен на «Священную защиту», которая делает дружественных героев невосприимчивыми к негативным эффектам как в бою, так и на карте приключений.

Официальная вики

Вы новичок в серии или вернувшийся ветеран? У нас есть Официальная вики сообщества, которая поможет овладеть военным искусством в совершенстве! Благодаря активности участников комьюнити, там собраны детальные разборы параметров бойцов, уровней магии и прочие данные для тех, кто хочет копнуть глубже. Вы, наше сообщество — просто кладезь талантов!

Присоединяйтесь к сообществу

Будьте в курсе новостей и делитесь своими победами с единомышленниками! Подписывайтесь на наш Discord, страницу в Steam и паблик в Facebook, чтобы вовремя узнавать об обновлениях, участвовать в дискуссиях и общаться с нашей командой! Также хотим выразить благодарность авторам неофициального сабреддита — там вы тоже можете смело делиться своими мыслями! И конечно же, не забывайте оставлять отзывы — для нас это невероятно важно!

С любовью,
💙 Команда Unfrozen

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов