Союзы и обновленный генератор случайных карт
Осень вступает в свои права, а вместе с ней прилетают долгожданные вести и масштабное обновление! Присоединяйтесь к Анне из команды Heroes Take Turns в нашем свежем ролике, где она подробно разбирает патч по дорожной карте: союзы, продвинутый генератор случайных карт и масса полезных улучшений. Обновление уже доступно в игре!
Самые яркие моменты мы также собрали прямо здесь — поехали!
Прежде чем мы перейдем к сути, хотим попросить вас об одном небольшом одолжении. Оставьте отзыв в Steam! Мы постоянно читаем их — это один из главных ориентиров, позволяющих понять ваши впечатления от игры. К тому же отзывы помогают другим пользователям открыть для себя Olden Era. Если вы еще не поделились своими мыслями, мы будем невероятно признательны!
Начнем с самого крупного и долгожданного нововведения: альянсов! Командный режим и кооператив наконец-то прибыли в Olden Era. Теперь вы можете объединяться с друзьями или близкими, чтобы покорять карты рука об руку — как в PvE, так и в PvP!
Мы потратили на эту функцию много времени, поскольку она потребовала серьезной переработки интерфейса и базовых механик. Нам хотелось довести её до ума и учесть максимум ваших пожеланий — в том числе внедрить постоянные одновременные ходы. Больше не нужно ждать, пока союзник завершит свой маневр: вы действуете параллельно и пробиваетесь к победе в реальном времени.

Вы сможете обмениваться ресурсами и запрашивать их друг у друга — эта функция появилась в серии впервые. Свободно перебрасывайте армии между героями и передавайте артефакты. Всё это также доступно через «Удаленные форпосты» и заклинание «Карманное измерение».

А если хотя бы один из вас выполнит условия победы на карте — побеждают оба! По мере развития игры всё больше сценариев, карт и шаблонов станут поддерживать альянсы. Для некоторых уже существующих карт также появится возможность сыграть в команде. Более продвинутые функции могут быть добавлены на основе отзывов сообщества.

Чтобы сыграть в союзе с друзьями — будь то кооператив против ИИ или командные баталии (например, 2 на 2) — создайте лобби в меню сетевой игры и пригласите товарищей!

Если вы хотите объединиться с ИИ-союзником против компьютерных противников, можно запустить партию через «Быстрый старт», выбрав один из 5 новых шаблонов, изначально настроенных под альянсы.

Либо вы можете детально настроить параметры в режиме «Своя игра», выбрав любой шаблон или карту «Расколотый союз».

Раз уж зашла речь о шаблонах, давайте перейдем к следующей функции: продвинутому генератору случайных карт.
Как мы уже упоминали ранее, наш генератор находился в активной разработке целых пять лет — фактически с самого старта проекта. Он предлагает огромный арсенал возможностей и широкую гибкость, и мы по праву считаем его самым совершенным генератором случайных карт во всей серии.
С момента запуска раннего доступа мы предложили игрокам более 50 шаблонов случайных карт под самые разные стили прохождения, чтобы каждый нашел вариант по душе.
В целом мы очень довольны системой шаблонов. С одной стороны, она сохраняет случайную генерацию и практически бесконечную реиграбельность. С другой — каждый шаблон привносит определенный уровень предсказуемости за счет свода фиксированных правил.
Однако, проанализировав ваши отзывы, мы поняли, что многие любители размеренного PvE-геймплея жаждут полной непредсказуемости. Вы напрямую говорили нам: «Нам не нужны предсказуемые шаблоны. Пусть всё на карте генерируется абсолютно случайно! Для нас азарт исследований и сюрпризы гораздо важнее баланса».
В ответ мы создали отдельный настраиваемый режим генератора карт, созданный специально для тех, кто наслаждается PvE-баталиями против ИИ на абсолютно рандомных картах. Этот режим дарит куда более хаотичный и непредсказуемый опыт, где во главу угла ставится исследование, открытие нового и неожиданные игровые ситуации.
Если вы обожаете сюрпризы, а шаблоны вам не по вкусу, теперь вы можете собрать собственную случайную карту! В продвинутом генераторе случайных карт можно настроить:
-
условия победы,
-
габариты карты,
-
тип матча (каждый за себя или с альянсами),
-
богатство ресурсов,
-
количество одновременно подконтрольных героев,
-
симметричность или асимметричность карты.

Завершив настройку, вы попадаете на экран выбора фракции и героя — и сразу в бой! Карта будет создана с нуля и не станет опираться на существующие шаблоны, так что будьте готовы к неожиданным поворотам. Впрочем, привычная система шаблонов никуда не денется — она по-прежнему доступна для всех ценителей более предсказуемой, сбалансированной генерации и для PvP-баталий.
На старте новый генератор ориентирован главным образом на PvE и доступен исключительно в Быстром старте — пожалуйста, делитесь впечатлениями и оставляйте отзывы, чтобы мы сделали его еще лучше! В будущем настройки случайных карт будут расширяться.

Мы также услышали ваши жалобы на то, что информации о шаблонах порой не хватало — как в PvE, так и в PvP. Теперь каждый шаблон снабжен подробными сведениями и кратким описанием того, чего от него ожидать. Ждем ваших отзывов, чтобы доработать этот аспект!

Пока одна часть нашей команды трудилась над ключевыми нововведениями, другая целиком сосредоточилась на тонкой настройке баланса, в том числе выполняя обещания из дорожной карты на третий квартал.
Вот главные итоги работы, проделанной в предыдущих патчах:
-
Переработана логика некромантии, а её интерфейс стал значительно понятнее и удобнее.
-
Внесены важные правки баланса ключевых механик Раскола и Рощи.
-
Сбалансирован широкий спектр общих навыков героев.
Если вы упустили детали или хотите изучить точный список изменений, ознакомьтесь с описанием патча №8 и патча №11.
Мы приняли близко к сердцу ваши отзывы о системе сохранений — многие отмечали, что старый интерфейс был запутанным и неудобным. Теперь файлы упорядочены следующим образом:
-
Сейвы разделены на вкладки одиночной и сетевой игры.
-
Каждое прохождение кампании выделено в отдельную категорию, названную в честь вашего профиля.
-
Каждый сценарий или отдельная карта также сортируются по собственным категориям сохранений.
-
Испытания теперь сохраняются в индивидуальном разделе.
-
Все сохранения, сделанные до этого патча, будут складироваться в категории «Несортированные», разделенной по вкладкам одиночной и сетевой игры.

Колесо смайликов присутствовало в игре с самого релиза, но отыскать его было непросто, да и выбор эмоций оставлял желать лучшего. Мы основательно его переработали: добавили новые варианты (от банального GG до глубокого удивления и ярости), а применять их теперь можно не только на глобальной карте, но и прямо во время боя. Дайте соперникам и друзьям четко понять, что вы думаете об их полководческих талантах!

Мы обновили матчмейкинг: калибровка стала честнее, а поражения на высоких рангах теперь бьют по рейтингу сильнее, чем на низких. Кроме того, разница в очках между соперниками теперь более заметно влияет на начисление и списание очков.
В связи с этими изменениями мы обнулили таблицу лидеров, чтобы вы могли вновь побороться за вершины! Сброс рангов также поможет сгладить некоторые шероховатости подбора матчей, о которых вы рассказывали нам все эти месяцы.
В перспективе систему матчмейкинга ждут еще более масштабные изменения в соответствии с дорожной картой.
В прошлом патче мы добавили полюбившийся публике сценарий «Расколотый союз» и карту «Заключенные». Мы получили массу восторженных отзывов на оба нововведения и вовсю трудимся над новыми одиночными приключениями! Поделимся подробностями уже в октябре!

Совсем скоро выйдет масштабное обновление. В нем мы переработаем классовый навык Храма, перебалансируем процентные бонусы к урону, а также добавим новые артефакты и умения. Перед релизом мы запустим публичную тестовую ветку, чтобы вы опробовали изменения вместе с нами!
Патч баланса также заселит карту приключений новыми созданиями. Одно из них — величественный классический монстр, отлично знакомый ветеранам серии.

Компанию ему составит абсолютно новый, проворный и загадочный гость мира Энрота — персонаж, популярный во многих фэнтезийных вселенных!

Как видите, мы серьезно подходим к выполнению каждого данного слова. Мы всегда выкладываемся по максимуму, а если что-то идет не по плану — обязательно держим вас в курсе. Мы стремимся развивать игру как для любителей PvE, так и для поклонников PvP, даже если на реализацию некоторых идей уходит чуть больше времени.

Выполнив цели дорожной карты на третий квартал, мы уже приступили к созданию функций и улучшений, запланированных на конец года. Мы также активно обучаем искусственный интеллект новым хитростям и тактикам, чтобы PvE-матчи стали еще увлекательнее. Следите за новостями!
v. 0.81.02
-
Эффекты «двойной атаки» теперь корректно применяются к альтернативному удару танцовщиц Оникса и Яшмы.
-
Ловушки теперь срабатывают штатно, если отряды принудительно перемещаются на них.
-
Ловушки, находящиеся в зоне действия эффекта «Овервотч» (наблюдение), теперь активируются правильно.
-
Наступление на ловушку «Пространственная ловушка» больше не позволяет отряду продолжить свой ход при срабатывании положительной морали.
-
Накладывание баффов на скорость и инициативу призванным существам теперь корректно пересчитывает порядок хода.
-
Устранен баг, при котором гибель энергетического феникса в конце раунда могла привести к пропуску хода первого отряда в следующем раунде.
-
Исправлены два независимых бага, вызывавших зависание боя после гибели энергетического феникса в конце раунда — один был связан с «Искажением реальности», а второй — со срабатыванием отрицательной морали на фоне того же эффекта.
-
«Искажение реальности» теперь исправно наносит урон в конце хода на последнем раунде своего действия.
-
Эффекты типа «предотвращает восстановление здоровья» теперь блокируют исцеление от любых внутриигровых механик без исключений.
-
Туманный Цилинь теперь должным образом защищен пассивной способностью от эффектов снижения скорости и инициативы.
-
Пассивка «Кровожадное ликование» теперь корректно срабатывает даже в том случае, если вражеский отряд перед этим погиб от ответного удара.
-
«Поцелуй Найры» активируется даже тогда, когда стек завершает ход после истечения таймера. Наносимый им урон теперь также корректно срезается бонусами вида «снижает весь получаемый урон».
-
Артефакт «Баклер» теперь позволяет проводить ответные атаки против врагов со «Стремительным ударом», если это свойство было получено прямо во время боя.
-
Феникс, возрожденный с помощью пассивки «Бессмертие», больше не может использовать способности до пробуждения.
-
Отряды со свойством «Дальний бой» под эффектом «Берсерка» теперь ведут себя корректно, пассивные умения существ срабатывают как надо, а ирияды больше не наносят урон самим себе.
-
Абиссальные вестники под действием способности «Воля Бездны» больше не получают внеочередной ход при срабатывании положительной морали.
-
Ряд механик и эффектов, которые ранее не срабатывали после уничтожения последнего врага, теперь функционируют корректно.
-
Пассивная способность лазутчика «Острый клинок» теперь работает исправно.
-
Активная способность лазутчика «Теневой удар» теперь корректно игнорирует защиту цели.
-
Пассивка королевы улья «Растопчи слабого!» теперь функционирует верно.
-
Навык «Чакры / Волшебство» теперь корректно усиливает ловушки.
-
«Карманное измерение» больше нельзя применять в точках, куда герой не способен добраться.
-
Исправлен баг специализации героя Схирра, из-за которого тот был уязвим к негативным эффектам в бою.
-
Использование заклинаний глобальной карты, полученных из свитков, теперь корректно отслеживается при передаче свитка другому герою.
-
Артефакт «Мантия вихря» больше не срабатывает многократно при взаимодействии с многоударными заклинаниями.
-
Добавлена горячая клавиша для «уничтожения» артефакта.
-
ИИ в бою больше не игнорирует ограничения на применение способностей героя.
-
Устранено зависание ИИ при попытке захватить нейтральный город, ранее принадлежавший игроку, который вышел из матча или потерпел поражение.
-
Устранено зависание ИИ, когда его герой взаимодействовал с порталом, точка выхода из которого была занята другим персонажем.
-
В редких ситуациях игровой ход больше не зависает после поражения одного из игроков.
-
Исправлен редкий баг, из-за которого сохранение игры отказывалось загружаться.
1. Система альянсов
В игру добавлена механика альянсов, позволяющая объединяться с другими участниками для совместной борьбы с оппонентами. Будучи членом альянса, вы получаете следующие возможности:
-
Одновременные ходы в онлайн-режиме без каких-либо ограничений. Союзники, встретившиеся на карте, не переходят на пошаговый режим — они продолжают действовать синхронно.
-
Добавлена система временной блокировки игроков и объектов для поддержки этой механики. Например, пока один игрок занят боем, его союзник не может взаимодействовать с его героями. Блокировка снимается сразу по окончании сражения.
-
Союзники делят туман войны и видят запланированные маршруты передвижения друг друга.
-
Армии союзных героев могут свободно взаимодействовать через стандартное окно обмена, где оба игрока вольны передавать артефакты и войска.
-
Игроки могут отправлять и запрашивать ресурсы через специализированный интерфейс. Панель списка участников была обновлена для вывода дополнительных уведомлений, облегчающих торговлю.
-
Благодаря «Удаленным форпостам» и «Карманному измерению» союзники получают доступ к общему хранилищу альянса для дистанционной передачи артефактов и армий.
-
В игру добавлено несколько новых шаблонов, спроектированных специально для командной игры.
2. Обновленный интерфейс сохранения и загрузки
Окна сохранения и загрузки, а также структура файлов были полностью переосмыслены.
-
Для каждого матча создается собственный профиль, хранящий его сейвы.
-
Сохранения можно сортировать по дате, названию и внутриигровому времени.
-
Загрузить сейв теперь можно напрямую из этого меню, минуя лобби.
-
Информация о сохранениях значительно расширена: в окне отображается скриншот миникарты, состав армии героя и прочие детали.
-
Сейвы распределены по вкладкам одиночной и сетевой игры.
-
Добавлены фильтры по типам сохранений: Кампания, Шаблон, Сценарий, Карта, Обучение, Испытание, Прочее. Во вкладке мультиплеера также доступен фильтр по типу подключения: Все, Хотсит, Онлайн.
-
Стало доступно массовое удаление сохранений.
3. Обновление быстрого старта
Интерфейс быстрого старта претерпел серьезную переработку:
-
Шаблоны и сценарии теперь демонстрируют гораздо более подробные сведения.
-
Доведена до ума сортировка шаблонов и сценариев.
-
Появились теги, помогающие отыскать шаблоны и сценарии под ваш индивидуальный стиль игры.
4. Генератор абсолютно случайных карт
Со времен релиза в раннем доступе в игре уже имелся генератор карт, но он работал строго на базе заранее созданных шаблонов. Настоящее обновление вводит генератор полностью случайных карт, создающий уникальные локации с нуля на основе заданных вами параметров. Функция доступна в одиночном Быстром старте. Сперва выберите базовые настройки карты:
-
Режим игры: мультигеройный или с одним героем.
-
Размер карты.
-
Количество участников.
-
Альянсы: при активации игроки случайным образом распределяются по командам (где это возможно).
-
Общее богатство зон и насыщенность контентом.
-
Общая сложность карты.
-
Симметрия: при включении карта получит симметричную структуру. Асимметричная карта может оказаться абсолютно непредсказуемой.
-
Условия победы.
Затем, как и в привычном Быстром старте, выберите фракцию, полководца, уровень сложности — и отправляйтесь в бой.
5. Обновление колеса эмоций и системы уведомлений
Колесо эмоций было полностью переработано, а сопутствующая система уведомлений — улучшена:
-
Колесо смайликов теперь доступно не только на глобальной карте, но также в баталиях и городах.
-
Настройка содержимого колеса стала намного удобнее.
-
Добавлены новые эмоции.
-
В списке игроков теперь отображаются оповещения, отправленные другими участниками (как в развернутом, так и в свернутом виде).
6. Обновление системы подбора матчей
Параллельно со сбросом рейтинга мы внедряем ряд важных изменений в матчмейкинг:
-
Добавлен алгоритм автоматического обнаружения нечестных игроков и система низкого приоритета.
-
Теперь все пользователи начинают с рейтинга 1000 вне зависимости от уровня мастерства, выбранного перед калибровочными матчами.
-
Скорректирован процесс калибровки: победы на этом этапе приносят дополнительные очки независимо от базового прироста.
-
Количество начисляемых и отнимаемых за матч очков теперь зависит от текущего ранга игрока. Чем выше ранг, тем меньше очков дают за победу и тем больше отнимают за поражение. Например, на низшем ранге победа приносит 40 очков, а поражение стоит 10. На высшем ранге всё наоборот: 10 за победу и 40 за проигрыш.
-
Существенно усилено влияние разницы в рейтинге между участниками на итоговый баланс очков.
-
Выбранная альтернативная позиция камеры в бою теперь сохраняется между сражениями и применяется мгновенно, а не со следующей битвы.
-
Ловушки, автоматически создаваемые во время осады, теперь имеют приоритет над прочими ловушками и не могут быть уничтожены ими.
-
Бонусы, увеличивающие максимальный запас здоровья, больше не уменьшают количество призываемых на поле боя огненных личинок.
-
Артефакт «Изумрудный регулятор резонанса» теперь защищает от изгнания и временных существ.
-
Закон Храма «Святые земли» заменен на «Священную защиту», которая делает дружественных героев невосприимчивыми к негативным эффектам как в бою, так и на карте приключений.
Вы новичок в серии или вернувшийся ветеран? У нас есть Официальная вики сообщества, которая поможет овладеть военным искусством в совершенстве! Благодаря активности участников комьюнити, там собраны детальные разборы параметров бойцов, уровней магии и прочие данные для тех, кто хочет копнуть глубже. Вы, наше сообщество — просто кладезь талантов!
Будьте в курсе новостей и делитесь своими победами с единомышленниками! Подписывайтесь на наш Discord, страницу в Steam и паблик в Facebook, чтобы вовремя узнавать об обновлениях, участвовать в дискуссиях и общаться с нашей командой! Также хотим выразить благодарность авторам неофициального сабреддита — там вы тоже можете смело делиться своими мыслями! И конечно же, не забывайте оставлять отзывы — для нас это невероятно важно!
С любовью,
💙 Команда Unfrozen
Хотфикс: пропавшие эмодзи, лобби и стабильность
Сэкономьте 25% на Heroes of Might and Magic: Olden Era
Патч №14: больше PvE-контента и планы на будущее!
Хотфикс: исправление ошибок сохранения
Обновление № 13: Загадочный остров
Хотфикс: зависание мыши
Анонсирован первый официальный турнир по Olden Era — Кубок Альвари!
Отзывы сообщества №5: Будущий PvE-контент и события!