Новая формула урона, обновленный подбор игроков, умные враги-ИИ и новые существа

Прокомментировать Просмотры: 5
Приветствуем, Герои!

Крупнейшее обновление баланса за всё время пребывания игры в раннем доступе уже доступно в основной версии! Мы пересмотрели формулу расчета урона от атаки и защиты, переработали способности, артефакты и альтернативные улучшения существ для всех фракций, заметно интеллектуальнее настроили ИИ на глобальной карте, а также пополнили бестиарий двумя новыми нейтральными юнитами.

Огромное спасибо каждому, кто присоединился к бета-тестированию и поделился своими отзывами! Опираясь на ваши впечатления, мы внесли в патч ряд дополнительных правок — в приведенном ниже списке они отмечены значком ⭐.

🗺️ Что насчет PvE? Если вы пропустили наш прошлый патч, напоминаем: недавно в игре появились Союзы, позволяющие объединяться с товарищами против компьютерных оппонентов и живых соперников, а также полноценный генератор случайных карт, созданный с акцентом именно на PvE. Ранее мы представили карту «Расколотый союз» и сценарий «Узники». Сейчас мы вовсю трудимся над новыми сюжетными сценариями и одиночными приключениями, подробности о которых появятся совсем скоро. Надеемся, похорошевший искусственный интеллект особенно порадует любителей одиночной игры — сражения с компьютером станут гораздо увлекательнее!

Обзоры в Steam: важен каждый голос!

Прежде чем мы перейдем к подробностям, хотим обратиться к вам с небольшой просьбой. Пожалуйста, оставьте отзыв об игре в Steam! Мы внимательно читаем их — это один из ключевых ориентиров, помогающих понять ваши впечатления. Кроме того, оценки помогают другим игрокам открыть для себя Olden Era. Если вы еще не поделились своим мнением, мы будем невероятно признательны!

Список изменений

v. 0.82.06

Интеллект ИИ на глобальной карте

Новые возможности искусственного интеллекта:

  • Ключевые герои под управлением ИИ теперь способны отступать из боя, предчувствуя сокрушительное поражение, после чего некоторое время придерживаются особой стратегии для максимально эффективного возвращения в строй.

  • ИИ научился изучать заклинания высшей магии глобальной карты в Обсерваториях.

  • Полководцы-компьютеры освоили наиболее популярные и полезные заклинания перемещения по глобальной карте.

  • ИИ стал рациональнее распределять ресурсы для развития городов, найма войск и других нужд.

  • Компьютерные герои научились грамотно экипировать артефакты с учетом комплектных бонусов, навыков и состава своей армии.

  • Герои ИИ теперь выбирают исключительно те умения, которые соответствуют их текущей специализации.

Помимо этого, мы провели масштабную перенастройку общего поведения ИИ, чтобы его стратегические и тактические решения стали более осознанными. Подробнее об этом мы расскажем в одном из следующих дневников разработки.

Новые нейтральные существа

⭐ Подбор матчей

Действующая система подбора порой заставляла начинать баталии на шаблонах, которые вам не по душе. Из-за этого часть игроков получала меньше удовольствия от матчей или вовсе покидала их досрочно. В этом обновлении мы внедряем систему предварительного выбора: она позволяет указать предпочитаемые условия и сделать многопользовательские баталии комфортнее.

⚔️ Кроме того, теперь можно вести поиск матча сразу по двум или трем режимам одновременно. Как только соперник найдется в одном из них, очередь для остальных автоматически закроется.

В подбор игр добавлены настройки желаемых шаблонов:

  • Игрок может оставить в списке только те шаблоны, которые ему интересны, и запустить поиск оппонента.

    • Если у игроков есть пересечения по шаблонам, матч пройдет на случайном из них. Например, игрок А выбрал Exodus, Mix и Sprint, а игрок B — Mix, Sprint и Outcast Tournament. Встреча состоится на карте Mix или Sprint.

    • Ротация шаблонов в классическом режиме: Jebus Cross, Jebus Tournament, Jebus Arena, Universe, Infinity, Sand Clover и Arcade.

    • Ротация шаблонов в режиме «Один герой»: Exodus, Mix, Sprint, Outcast Tournament, Harmony, Blitz и Vendetta.

    • Изменения ротации:

      • Новые шаблоны в класическом режиме: Jebus Arena и Sand Clover.

      • Новые шаблоны в режиме «Один герой»: Mix и Harmony.

      • Удалены из ротации: Last Fortress и Helltide.

Помимо шаблонов, игрок волен выбирать предпочитаемый таймер матча:

  • Параметр «Расширенные таймеры» увеличивает стартовый запас времени, ежедневные и еженедельные бонусы, а также время на ход в бою.

    • Классический режим: стартовый запас +120 сек., ежедневный бонус +60 сек., еженедельный бонус +120 сек., максимальный запас +120 сек., время на схватки с нейтралами +30 сек., добавочное время в битвах с игроками +10 сек.

    • Режим «Один герой»: стартовый запас +60 сек., ежедневный бонус +30 сек., еженедельный бонус +30 сек., максимальный запас +60 сек., время на схватки с нейтралами +15 сек., добавочное время в битвах с игроками +10 сек.

⚠️ В каждой категории (шаблоны и таймер) необходимо оставить хотя бы один выбранный пункт. Помните: чем строже критерии поиска, тем дольше продлится ожидание противника.⚠️

Вдобавок к этому базовые значения таймеров претерпели различные корректировки в зависимости от лиги, в которой проходит матч.

Прочие изменения
  • ⭐ Ускорен переход через черный экран при входе в город или битву с глобальной карты и обратно.

  • Скорректировано базовое количество очков, начисляемых за победу и отнимаемых за поражение:

    • Теперь за проигрыш в любом дивизионе списывается 40 очков.

    • За победу в Железном, Бронзовом и Серебряном дивизионах начисляется 40 очков.

    • За победу в Золотом дивизионе начисляется 35 очков.

    • За победу в Платиновом дивизионе начисляется 30 очков.

    • За победу в Бриллиантовом дивизионе начисляется 25 очков.

    • За победу в Мастерском дивизионе начисляется 20 очков.

  • Изменено количество доступных игрокам рестартов:

    • В Железном и Бронзовом дивизионах переигровки отсутствуют.

    • В Мастерском дивизионе доступно две попытки рестарта.

    • Во всех остальных дивизионах доступен один рестарт.

  • Уменьшен максимальный разброс рейтинга в подборе с учетом дивизиона игрока.

Баланс

Этот патч приносит масштабные правки, которые кардинально преобразят игровой процесс. Мы ставили перед собой две главные задачи: обуздать чрезмерный рост характеристик существ на поздних этапах игры, портящий впечатление от партий, а также разнообразить альтернативные апгрейды воинов, сделав их более самобытными. Задачи эти непростые: часть из них потребовала точечных правок, другие — целого комплекса изменений.

Кроме того, мы переработали формулу расчета урона от атаки и защиты воинов, а именно влияние этих параметров на наносимый ущерб. Ниже подробно описаны причины и цели нововведений.

Мы продолжим следить за балансом и вносить коррективы на основе ваших отзывов и собираемой статистики.

Перенастройка формулы урона на основе Атаки и Защиты существ

Прежняя формула множителя урона выглядела следующим образом:

Множитель = (20 + ATK) / (20 + DEF), где ATK — атака нападающего, а DEF — защита обороняющегося.

Изначально она внедрялась ради двух целей: сохранить ценность слабых существ на поздней стадии игры и покрыть одной формулой разные сценарии — как ситуации с преобладанием атаки над защитой, так и наоборот.

Однако со временем выявились проблемы, требующие решительного вмешательства:

  • Из-за обилия бонусов к статам на героях базовые показатели воинов в лейте нивелировались — исход боя решали лишь размеры отчетов и базовый урон, а не атака с защитой.

  • Как следствие, элитные существа теряли свое грозное величие по мере развития партии и уже не казались столь впечатляющими на фоне «мелочи».

  • Артефакты, усиливающие боевые характеристики, практически перестали влиять на игровой процесс.

  • И главное: по мере роста общей суммы статов их реальная отдача падала. Это запутывало игроков, затрудняя оценку боевой обстановки.

Рассмотрим последнюю проблему наглядном примере. Возьмем Троглодита (Атака 2, Защита 3) и Червя (Атака 20, Защита 20). Посмотрим, как прибавка +1 к атаке сказывается на разных этапах.

Дебют партии, статы героев равны 0:

  • Троглодит бьет Червя:

    • (20 + 2) / (20 + 20) = 0.550, а с +1 к атаке:

    • (20 + 3) / (20 + 20) = 0.575. Прирост: +4.5%.

  • Червь бьет Троглодита:

    • (20 + 20) / (20 + 3) = 1.739, а с +1 к атаке:

    • (20 + 21) / (20 + 3) = 1.783. Прирост: +2.5%.

Поздняя стадия, статы героев равны 80:

  • Троглодит бьет Червя:

    • (80 + 20 + 2) / (80 + 20 + 20) = 0.8500, а с +1 к атаке:

    • (80 + 20 + 3) / (80 + 20 + 20) = 0.8583. Прирост: +0.98%.

  • Червь бьет Троглодита:

    • (80 + 20 + 20) / (80 + 20 + 3) = 1.1650, а с +1 к атаке:

    • (80 + 20 + 21) / (80 + 20 + 3) = 1.1748. Прирост: +0.83%.

Та же самая прибавка в +1 к атаке давала 4.5% и 2.5% урона в начале, но в конце превращалась в жалкий копеечный бонус. Вес характеристик неумолимо таял.

Взглянем на второй пример. 1000 Троглодитов против 75 Червей (примерно недельный прирост каждого). Троглодит наносит в среднем 2 единицы урона, а Червь — 22.5. Для простоты отбросим прочие модификаторы и учтем лишь коэффициент Атаки/Защиты.

Дебют партии, статы героев равны 0:

  • Троглодит бьет Червя:

    • Коэффициент: (20 + 2) / (20 + 20) = 0.550

    • 0.550 × 1000 × 2 = 1100 урона.

  • Червь бьет Троглодита:

    • Коэффициент: (20 + 20) / (20 + 3) = 1.739

    • 1.739 × 75 × 22.5 = 2935 урона.

  • Черви наносят в 2.67 раза больше урона.

Середина игры, статы героев равны 20:

  • Троглодит бьет Червя:

    • Коэффициент: (20 + 20 + 2) / (20 + 20 + 20) = 0.700

    • 0.700 × 1000 × 2 = 1400 урона.

  • Червь бьет Троглодита:

    • Коэффициент: (20 + 20 + 20) / (20 + 20 + 3) = 1.395

    • 1.395 × 75 × 22.5 = 2355 урона.

  • Черви наносят в 1.68 раза больше урона.

Поздняя стадия, статы героев равны 60:

  • Троглодит бьет Червя:

    • Коэффициент: (60 + 20 + 2) / (60 + 20 + 20) = 0.820

    • 0.820 × 1000 × 2 = 1640 урона.

  • Червь бьет Троглодита:

    • Коэффициент: (60 + 20 + 20) / (60 + 20 + 3) = 1.205

    • 1.205 × 75 × 22.5 = 2033 урона.

  • Черви наносят в 1.24 раза больше урона.

Чем дальше заходила партия, тем сильнее обесценивались стартовые монстры по сравнению с низкоуровневыми отрядами. Делать ставку на элиту становилось невыгодно, а минимальные правки базовых значений могли привести к тому, что сильный отряд в лейте начал бы бить слабее базового.

Что меняется: В основе нового алгоритма лежит не абсолютное значение параметров, а разница между атакой нападающего и защитой обороняющегося. Обозначим ее как Дельта = ATK − DEF.

Применяемый множитель растет вместе с разницей статов, но каждый последующий пункт дает чуть меньше предыдущего: первая единица разницы приносит +4.00%, вторая +3.96%, третья +3.92% и так далее с шагом уменьшения в 0.04% вплоть до нуля. Как только разница достигает 100, дальнейший рост характеристик перестает влиять на урон.

По сути, формула вычисляет сумму арифметической прогрессии, но мы оставим математические тонкости за кадром, чтобы не утомлять вас сложными расчетами.

  • Если ATK > DEF, урон умножается на (1 + Коэффициент).

  • Если DEF > ATK, урон делится на (1 + Коэффициент).

Пересчитаем оба примера по новой методике.

Ключевое свойство: результат зависит исключительно от разницы Дельта, а не от высоты статов героя.

  • Атака Троглодита на Червя: Дельта = 2 − 20 = −18 (защита выше, поэтому делим).

  • Атака Червя на Троглодита: Дельта = 20 − 3 = 17 (атака выше, поэтому умножаем).

  • Эти значения не сдвинутся с прокачкой героя, поскольку его бонус добавляется обоим воинам поровну.

  • Коэффициент для Дельты = 17: суммируем прибавки первых 17 пунктов (4.00% + 3.96% + …) = 62.56%. Коэффициент для Дельты = 18: то же самое плюс 18-й пункт (3.32%) = 65.88%.

Первый пример:

  • Троглодит бьет Червя:

    • Коэффициент: 1.6588

    • 1.00 / 1.6588 = 0.6028.

  • Червь бьет Троглодита:

    • Коэффициент: 1.6256

    • 1.00 × 1.6256 = 1.6256.

Ценность единицы атаки теперь абсолютно одинакова на любой стадии:

  • Троглодит бьет Червя:

    • Было 0.6028, с +1 к атаке → 0.6152. Прирост: +2.06%.

  • Червь бьет Троглодита:

    • Было 1.6256, с +1 к атаке → 1.6588. Прирост: +2.04%.

Ни статы полководца, ни фаза матча больше на это не влияют.

Второй пример:

  • Троглодит бьет Червя: 0.6028 × 1000 × 2 = 1206 урона.

  • Червь бьет Троглодита: 1.6256 × 75 × 22.5 = 2743 урона.

  • Черви наносят в 2.28 раза больше урона — и это соотношение теперь остается неизменным всю партию.

Итоги ревизии урона:

  • Одна единица характеристик приносит равную пользу вне зависимости от их суммарного пула.

  • Соотношение урона между стеками не перекашивается со временем, позволяя элитным воинам сохранять актуальность.

  • Артефакты и прибавки к статам ощущаются одинаково весомо со старта до финального аккорда.

  • Низкоуровневые создания стали чуть крепче в дебюте, но перестали бесконтрольно наращивать мощь в лейте.

Защита от затяжных серий удачи и неудач в боевой морали

В игру добавлен защитный механизм, ограждающий пользователей от аномально долгих цепочек срабатывания или несрабатывания случайных эффектов боевого духа и удачи. Вероятность этих событий теперь будет гораздо точнее соответствовать ожиданиям игроков.

Ситуации, когда ваши отряды с 5 единицами боевого духа не совершают ни единого бонусного действия, в то время как противник с 1 единицей провоцирует этот эффект едва ли не каждый ход, уйдут в прошлое.

Обновление интерфейса битвы

Мы переработали интерфейс сражений, внедрив следующие улучшения:

  • Освежен визуальный стиль: элементы управления стали удобнее.

  • Улучшена шкала инициативы — особенности стеков теперь считываются нагляднее.

  • Активные классовые способности героев вынесены на отдельные панели, освободив место на стандартной панели умений.

  • Появилась функция «Избранные заклинания»: в книге магии можно отметить до трех любимых боевых чар для быстрого доступа.

⭐ Общие изменения
  • Стартовые ресурсы скорректированы с учетом выбранного уровня сложности.

  • Режим «Один герой»: убран 20-процентный штраф к количеству очков астрологии и законов, необходимых для повышения уровня. В результате открытие глобальной магии и законов в этом режиме станет чуть более размеренным.

  • Слегка уменьшен объем очков законов, получаемых за захват объектов.

Навыки

В этом разделе вас ждут правки умений героев: долгожданная перестройка фракционного навыка Храма, совершенно новое умение, а также балансировка прочих способностей. В рамках этих изменений мы перенесли некоторые поднавыки на новые позиции, открывая простор для тактических маневров.

«Праведность»

Изначальная концепция фракции Храма строилась на двух китах: положительных эффектах и базовых статах полководца. Поскольку сейчас мы планомерно снижаем влияние характеристик в бою, при редизайне фракционного навыка было решено отойти от упора на статы героя. Новая версия умения не привязана к гибели юнитов или разгону параметров полководца, а дарует совершенно новые тактические инструменты.

Умение полностью переработано:

  • Новая способность позволяет герою применять в бою одну из трех молитв — «Песнь гневная», «Мольба об исцелении» или «Гимн могущества». Активировав молитву, полководец поддерживает ее эффект до конца сражения или до смены на другую молитву.

  • Активная молитва наделяет силой те отряды, чей ход наступает во время ее поддержания. ⭐ Эффект молитвы одноразовый, а стек может накапливать до 3 различных молитв одновременно до момента их реализации.

  • «Песнь гневная»: атаки воинов под воздействием молитвы наносят дополнительный чистый урон.

  • «Мольба об исцелении»: получая урон, отряд под защитой молитвы восполняет часть здоровья и способен воскрешать павших бойцов.

  • «Гимн могущества»: при использовании способностей отрядом под действием молитвы длительность всех наложенных на него баффов увеличивается.

  • Эффективность всех молитв масштабируется от уровня героя.

  • Помимо основного умения, пересмотрены все его поднавыки:

    • «Поля безмятежности»: родные существа Храма на родной местности наносят на 10% больше урона и получают на 10% меньше.

    • «Секрет маны»: после применения любой молитвы до конца раунда дружественные отряды восстанавливают герою 1 временную единицу маны в свой ход.

    • «Благочестие»: герой получает на 10% больше опыта.

    • «Реквием»: каждый раз при гибели любого отряда все характеристики героя возрастают на 1 до конца текущего раунда.

    • «Забота о ближнем»: эффект используемой молитвы немедленно срабатывает на текущем дружественном существе.

    • «Созерцание»: чтение молитв больше не требует зарядов концентрации.

«Призыв роя»
  • Поднавык «Сила улья»:

    • Было: герой получает +1 к удаче и боевому духу.

    • ⭐ Стало: стоимость и время перезарядки способности «Преждевременное появление» уменьшены на 1.

    • Поднавык перемещен на 2-й уровень.

  • Поднавык «Опустошение» перенесен на 3-й уровень.

⭐ «Нападение»
  • Поднавык «Боевое безумие»: бонус к атаке за каждую единицу боевого духа снижен с 2 до 1.

  • Поднавык «Несокрушимая мощь»: ослабление защиты вражеских юнитов уменьшено с 15% до 10%.

⭐ «Защита»
  • Поднавык «Счастливая случайность»: прибавка к защите за единицу удачи снижена с 2 до 1.

  • Поднавык «Стойкость»: ослабление атаки вражеских воинов уменьшено с 15% до 10%.

«Удача»
  • Поднавык «Всегда орёл»: бонус к золоту на глобальной карте (включая награды за захват точек) уменьшен с 25% до 10%.

⭐ «Логистика»
  • Поднавык «Семимильные шаги» заменен новым поднавыком «Крепкие скакуны»:

    • Было: герой восполнял 5 очков хода после каждой выигранной битвы.

    • Стало: увеличивает запас очков перемещения героя еще на 5%.

  • Поднавык «Взвешенный расчет»: максимальный объем очков хода, переносимый на следующий день, снижен с 50 до 30.

⭐ «Разведка»
  • Поднавык «Знакомые тропы» заменен новым поднавыком «Семимильные шаги»:

    • Было: герой получал +10 очков хода на подконтрольной территории.

    • Стало: герой восполняет 5 очков хода после каждой одержанной победы.

    • Поднавык перенесен на 3-й уровень.

  • Поднавык «Контрразведка» смещен на 2-й уровень.

«Проницательность»
  • Поднавык «Просветление» заменен новым поднавыком «Понимание бренности»:

    • Было: герой получал дополнительные +10% опыта.

    • Стало: герой и дружественные воины наносят на 50% больше урона призванным созданиям.

«Чародейство»
  • Бонус к магическому урону уменьшен с 20/30/40% до 20/25/30%.

  • ⭐ Поднавык «Пронзающие заклинания» заменен новым поднавыком «Магическое влияние»:

    • Было: чары игнорировали 25% сопротивления магии цели.

    • Стало: увеличивает стоимость заклинаний неприятеля на 4 единицы маны.

    • Поднавык перенесен на 2-й уровень.

  • Поднавык «Магия призыва» перенесен на 3-й уровень.

⭐ «Магия ночного паслена»
  • Поднавык «Час волка» заменен новым поднавыком «Аура помех»:

    • Было: вражеские отряды теряли 10% атаки и защиты.

    • Стало: в начале каждого раунда, кроме первого, противник лишается 1 заряда концентрации.

«Боевая магия»

Продолжая курс на снижение влияния базовых статов юнитов в лейте, мы основательно перекроили «Боевую магию». Раньше этот навык просто давал армии дополнительную мощь вне зависимости от прочих факторов. Его активно использовали как воины, так и маги, что противоречило изначальной задумке, по которой умение должно усиливать именно боевой потенциал заклинателей. Мы понимаем, что это изменение объективно ослабляет ветку, поэтому будем пристально следить за ее показателями, а пока провели глубокую ревизию всех сопутствующих поднавыков.

Масштабная переработка умения:

  • Теперь навык не только повышает атаку и защиту существ за счет силы магии и знаний героя, но и снижает зависимость этих параметров от личных атаки и защиты полководца. Механика работает так: в стандартных условиях воины получают к атаке 100% от атаки героя и 0% от силы магии. На максимальном уровне «Боевой магии» соотношение меняется — воинам достается 60% от атаки героя и 40% от силы магии.

  • Прибавка к характеристикам воинов (и сопутствующий штраф) увеличена с 15/20/25% до 20/30/40%.

  • Поднавык «Аура разрушения» заменен новым поднавыком «Пронзающие заклинания»:

    • Было: после каждого сотворенного в бою заклинания герой получал +1 к атаке до конца битвы.

    • Стало: заклинания игнорируют 25% сопротивления магии цели.

  • Поднавык «Аура защиты» заменен новым поднавыком «Возврат маны»:

    • Было: после каждого заклинания герой получал +1 к защите до конца битвы.

    • Стало: после каждого скастованного заклинания герой восполняет 2 временные единицы маны.

  • Поднавык «Аура чародейства» переработан:

    • Было: после каждого заклинания герой получал +1 к силе магии до конца битвы.

    • Стало: после каждого заклинания герой получает +1 к силе магии и знаниям до конца битвы.

    • Поднавык перемещен на 3-й уровень.

  • Поднавыки «Авторитет боевого мага» и «Авторитет мага-защитника» остались прежними и не уменьшают бонус к атаке и защите от статов героя.

  • Поднавык «Магическое время» перенесен на 2-й уровень.

«Сопротивление»
  • ⭐ Поднавык «Аура помех» заменен новым поднавыком «Защитная магия»:

    • Было: в начале каждого раунда, кроме первого, враг терял 1 заряд концентрации.

    • Стало: уменьшает урон, наносимый Героическим ударом по дружественным отрядам, на 20%. Эффект удваивается при наличии навыка «Первая помощь».

  • Поднавык «Быстрый метаболизм» переработан:

    • ⭐ Сокращение длительности негативных эффектов: 1 → 2 раунда.

    • Поднавык перемещен на 3-й уровень.

  • Поднавык «Сдвиг времени» смещен на 2-й уровень.

«Воинское дело»
  • Бонус к характеристикам при ожидании или пропуске хода в бою уменьшен с 20/30/40% до 10/15/20%.

  • Поднавык «Мастерство ближнего боя» заменен новым поднавыком «Наготове»:

    • Было: дружественные существа наносили на 10% больше и получали на 10% меньше урона в рукопашной.

    • Стало: при ожидании хода в бою дружественный стек получает +1 к скорости до конца раунда.

    • Поднавык размещен на 3-й ступени.

  • Поднавык «Мастерство дальнего боя» заменен новым поднавыком «Окопаться»:

    • Было: дружественные юниты наносили на 10% больше и получали на 10% меньше урона от дистанционных атак.

    • Стало: при пропуске хода дружественный отряд дополнительно получает +20% к защите.

  • Поднавык «Манакрафт» перенесен на 2-й уровень.

«Призыв Аватара»
  • Поднавык «Призыв разрушения» заменен новым поднавыком «Паразитический призыв»:

    • Было: герой и союзные воины наносили на 50% больше урона призванным существам.

    • Стало: призванный аватар восполняет герою 3 временные единицы маны при нанесении или получении урона.

«Первая помощь»

Новый навык, доступный всем героям и фракциям.

  • Базовый эффект: после победы в битве выжившие отряды в армии героя восстанавливают 20/30/40% воинов, потерянных в этом сражении.

  • Поднавыки:

    • «Возвращение в строй»: дополнительно восстанавливает 10% погибших в бою существ. Бонус удваивается, если у героя изучен «Наем».

    • «Целебные отвары»: дружественные воины получают +2 к здоровью.

    • «Противоядия»: новая способность — снимает с цели все негативные эффекты.

    • «Азарт битвы»: каждый раз, когда дружественный стек уничтожает врага, он полностью восстанавливает свое здоровье (воскрешение павших бойцов не происходит).

    • «Адреналин»: получая урон, но выживая, отряд наносит на 10% больше и получает на 10% меньше урона до конца следующего раунда.

    • «Нашатырь»: новая способность — позволяет раз за бой воскресить павший союзный стек, частично восстановив его численность относительно размера на начало битвы.

«Наем»
  • Поднавык «Интенсивные тренировки» переработан:

    • Было: дружественные существа получали +2 к здоровью.

    • Стало: перезарядка способностей союзных воинов сокращается на 1 раунд.

  • Поднавык «Элитная стража» переработан:

    • Было: воины 1–3 уровней получали прибавку к атаке и защите в размере 25% от статов героя (эффект удваивался при наличии «Тактики»).

    • Стало: позволяет без ограничений переобучать дружественных существ в их альтернативные версии.

  • Поднавык «Наставники» заменен новым поднавыком «Ополчение»:

    • Было: позволял улучшать воинов вне города, если в армии уже были такие апгрейды (повышенная стоимость).

    • Стало: в начале боя дружественные отряды 1–3 уровней пополняются на 5% временными бойцами (бонус удваивается при наличии «Тактики»).

⭐ «Тауматургия»
  • Поднавык «Антимаг» заменен новым поднавыком «Обширная душа»:

    • Было: увеличивал стоимость вражеских заклинаний на 4 маны.

    • Стало: сокращает время восстановления всех заклинаний героя на 1 раунд.

    • Поднавык перенесен на 3-й уровень.

  • Поднавык «Обширная душа» переименован в «Поля маны» и перенесен на 2-ю ступень.

⭐ Герои

  • Изменены стартовые навыки некоторых полководцев:

    • Юлий: начинает игру с «Первой помощью» вместо «Сопротивления».

    • Лейра: начинает путь с «Первой помощью» вместо «Магии ночного паслена».

    • Железный Мастер: стартует с «Первой помощью» вместо «Сопротивления».

    • Старый Пилигрим: начинает с «Тактикой» вместо «Боевой магии».

    • Зам: получает «Сопротивление» вместо «Наема».

    • Менестрель: начинает с «Боевой магией» вместо «Чародейства».

  • Лорд Эдгар: увеличивает атаку и защиту существ на 10% + 5% за каждые 6 уровней (вместо 5).

  • Специалисты по конкретным существам поднимают атаку и защиту своих подопечных на 1 за каждые 5 уровней героя (вместо 3).

  • Специалисты по опыту получают 1 очко характеристик за каждые 3 уровня героя (вместо 2).

Артефакты

  • Больше нельзя одновременно экипировать несколько одинаковых артефактов.

  • Добавлены новые артефакты:

    • Обычное оружие в правую руку «Солдатский меч»: +1 к атаке и силе магии.

    • Редкое кольцо «Печатка алхимика»: +2 к атаке и силе магии.

    • Эпический пояс «Пряжка Кергара»: +3 к атаке и силе магии.

    • Обычное кольцо «Оберег простолюдина»: +1 к атаке и знаниям.

    • Редкий пояс «Кушак боевого мага»: +2 к атаке и силе магии.

    • Эпическое оружие в левую руку «Наручи великого джинна»: +3 к атаке и силе магии.

    • Обычный плащ «Дорожная сума»: +1 к защите и силе магии.

    • Редкое оружие в левую руку «Ритуальный щит»: +2 к защите и силе магии.

    • Эпические сапоги «Башмаки грез»: +3 к защите и силе магии.

    • Обычная броня «Кожаные доспехи»: +1 к защите и знаниям.

    • Редкие сапоги «Зачарованные полусапожки»: +2 к защите и знаниям.

    • Эпический шлем «Капюшон архимага»: +3 к защите и знаниям.

    • ⭐ Легендарный предмет «Сфера яда»: в течение первого раунда боя оба героя не могут использовать способности.

  • В комплект «Живые стрелы» добавлены два новых предмета:

    • Эпическое оружие в левую руку «Эльфийский клинок»: снимает штраф ближнего боя для стрелков.

    • Эпический предмет «Спелое яблоко»: дружественные стрелки наносят на 10% больше урона на расстоянии.

    • Бонусы сета теперь активируются при сборе 3 и 5 предметов вместо 2 и 3.

  • В комплект «Слово посла» добавлен новый предмет:

    • Легендарный плащ «Дипломатическая мантия»: +10% к силе убеждения героя.

    • Бонусы комплекта теперь активируются при сборе 3 предметов вместо 2.

    • «Шарф посла» теперь является поясом, а не плащом.

  • Редкость артефакта «Сфера разрушения» повышена с редкого до эпического.

    • Предмет вошел в набор «Герой сказок», бонусы которого теперь активируются при сборе 3 вещей вместо 2.

  • ⭐ «Тактическое руководство» теперь блокирует расстановку армии перед битвой для обоих полководцев, а не только для неприятеля.

  • Редкость артефакта «Сфера запрещения» повышена с эпического до легендарного. ⭐ Теперь он блокирует использование исключительно книг магии героев.

  • Редкость артефакта «Голова чудовища» повышена с редкого до эпического.

  • Редкость артефакта «Кольцо нейтралитета» повышена с редкого до эпического.

  • Штраф к силе магии вражеского героя от артефакта «Алый регулятор резонанса» уменьшен с 20/30% до 10/15%.

  • Артефакт «Мантия вихря» теперь восполняет герою временную ману вместо постоянной.

  • ⭐ Артефакт «Сапоги-скороходы» снова может генерироваться на случайных шаблонах.

Заклинания

⭐ Магия дневного света

  • «Укоротить тень»: снижение атаки и защиты цели уменьшено с 3 до 2.

⭐ Магия ночного паслена

  • «Удлинить тень»: увеличение атаки и защиты цели уменьшено с 3 до 2.

⭐ Тайная магия

  • «Оптический обман»: снижение урона от дистанционных атак скорректировано с 30/60/60/60% до 30/45/45/45%.

Высшая нейтральная магия

  • «Второе дыхание»:

    • Стоимость маны снижена с 17/13/13/13 до 15/11/11/11.

    • Восстановление очков хода скорректировано с 40/40/60/60 до 35/35/50/80.

    • Количество применений в зависимости от уровня чар изменено с 1/1/1/2 до 1/1/1/1.

  • ⭐ «Теневой полет»:

    • Штраф за перелет через препятствия увеличен с 30% до 40%.

    • Теперь заклинание можно изучить на 4-м уровне героя. Стоимость обучения скорректирована.

  • «Карманное измерение»:

    • Стоимость маны увеличена с 14/10/10/10 до 22/18/18/18.

    • ⭐ Теперь доступно для изучения на 12-м уровне героя. Затраты на обучение скорректированы.

  • «Врата света»:

    • Стоимость маны снижена с 28/20/20/20 до 18/10/10/10.

    • ⭐ Теперь доступно для изучения на 8-м уровне героя. Затраты на обучение скорректированы.

  • «Дверь измерений»:

    • Дальность телепортации при развитии заклинания до 3-го уровня увеличена с 11 до 12 клеток.

Фракции

В рамках переработки характеристик существ мы также пересмотрели ценность скорости и увязали ее с новой базовой формулой урона. В результате некоторые отряды могли получить незначительные правки статов — в первую очередь быстрые юниты. Однако основные изменения касаются альтернативных апгрейдов: все они подверглись глубокой перестройке.

Наша цель — сделать так, чтобы каждый боец нашел свое место и разительно отличался от альтернативных веток развития. Это не значит, что мы стремимся к идеальному равенству популярности юнитов: главное, чтобы у каждого стека была своя уникальная роль, привносящая свежие тактические возможности.

Обратите внимание: из-за этих правок некоторые юниты могут выглядеть слабее прежнего. Это необходимая мера балансировки. Например, обретая новую пассивную способность, отряд становится сильнее относительно прочих, поэтому для сохранения баланса нам приходится снижать его характеристики или убирать часть прежних опций.

Кроме того, мы пересмотрели баланс законов, влияющих на существ, сделав их гармоничнее и лучше подходящими под роль каждого отряда.

  • ⭐ Снижена стоимость найма существ 1–3 уровней во всех городах.

Изменения воинов фракций:

1. Храм
  • Уровень 1:

    • Мечник, Капитан стражи и Эгида солнца: бойцы получили новую активную способность «Щиты вверх», накладывающую эффект снижения входящего урона от дистанционных атак.

    • Мечник:

      • Атака: 4 → 3

      • Защита: 4 → 3

    • Капитан стражи:

      • Атака: 6 → 4

      • Защита: 5 → 4

    • Эгида солнца:

      • Атака: 5 → 3

      • Защита: 8 → 6

  • Уровень 2:

    • Арбалетчик:

      • Атака: 5 → 4

    • Сокольничий:

      • Атака: 5 → 6

      • Скорость: 4 → 3

  • Уровень 3:

    • Грифон:

      • Урон: 5-9 → 6-8

    • Грифон Храма:

      • Атака: 8 → 7

      • Защита: 6 → 10

      • Урон: 5-9 → 6-8

    • Грифон-страж:

      • Защита: 10 → 6

      • Урон: 7-7 → 8-8

      • Инициатива: 10 → 11

  • Уровень 4:

    • Ткач света:

      • Атака: 11 → 12

      • Защита: 11 → 12

      • Урон: 11-11 → 10-10

    • Иерофант:

      • Атака: 13 → 12

      • Защита: 16 → 17

      • Урон: 11-11 → 10-10

    • Вестник солнца:

      • Атака: 16 → 15

      • Защита: 13 → 12

      • Урон: 11-18 → 10-16

  • Уровень 5:

    • Кавалерист:

      • Защита: 17 → 18

      • Боевой дух: 1 → 0

    • Благородный кавалерист:

      • Защита: 17 → 18

      • Урон: 12-16 → 10-14

      • Существо получило новую пассивную способность «Воодушевление», повышающую шанс срабатывания положительного боевого духа у всех соседних союзных воинов.

    • Кавалерист Солнечного копья:

      • Защита: 22 → 18

      • Боевой дух: 2 → 1

      • Существо получило новую активную способность «Удар и возвращение», позволяющую стеку после атаки вернуться на исходную позицию.

  • Уровень 6:

    • Настоятельница:

      • Здоровье: 125 → 120

      • Инициатива: 9 → 7

      • Существо приобрело новую пассивную способность «Молот ведьм», снижающую урон от магии по всем находящимся рядом дружественным отрядам.

    • Инквизитор:

      • Атака: 26 → 20

      • Урон: 23-33 → 29-33

  • Уровень 7:

    • Ангел:

      • Скорость: 4 → 5

  • Стоимость возведения жилищ существ, а также количество соответствующих воинов из наград в Шкатулках Пандоры претерпели правки в рамках переосмысления ценности юнитов.

Учитывая масштабное обновление фракционного навыка Храма, мы слегка пересмотрели законы фракции из предыдущего патча. Число уровней законов, усиливающих фракционных существ, вновь сокращено до двух.

  • Все законы «Элитные [существа]»: число уровней прокачки: 3 → 2.

  • Законы «Богатства ресурсов I», «II», «III»: стоимость активации: 1/2/3 → 2/3/4.

  • Закон «Сборщики налогов»: стоимость активации: 2/2 → 3/3.

  • Закон «Мастерство архитектора»: стоимость активации: 2 → 3.

  • Закон «Казнить превосходство» удален из списка доступных.

  • Закон «Элитные грифоны»: теперь вместо прибавки к здоровью увеличивает атаку и защиту грифонов в армии игрока на 3 / 6.

  • Закон «Тренировки: Ближний бой»: стоимость активации: 3/3 → 4/4.

  • Закон «Тренировки: Дальний бой»: стоимость активации: 3/3 → 4/4.

  • Закон «Элитные кавалеристы»: вместо бонуса к игнорированию защиты теперь повышает атаку и защиту кавалеристов в армии на 3 / 6. Бонус к скорости остался прежним.

  • Закон «Элитные инквизиторы»: вместо игнорирования атаки противника теперь увеличивает здоровье инквизиторов в армии на 15 / 30. Бонус к скорости сохранен.

  • Закон «Поощрение»: стоимость активации: 2/2 → 3/3.

  • Закон «Благословение героя»:

    • Количество уровней прокачки: 1 → 3.

    • Стоимость активации: 3 → 4/2/2.

  • Закон «Элитные ангелы»: ангелы в армии игрока теперь игнорируют 10% / 20% защиты цели и атаки нападающего вместо наследования статов героя.

  • Закон «Святая защита»: стоимость активации: 4 → 5.

2. Некрополис
  • Уровень 1:

    • Скелет:

      • Защита: 1 → 2

    • Воин-скелет:

      • Защита: 3 → 2

      • Инициатива: 5 → 6

    • Лучник-скелет:

      • Защита: 1 → 2

  • Уровень 2:

    • Базовый прирост в городах уменьшен с 19 до 18. Численность отрядов в стартовых армиях героев скорректирована.

    • Угрюмец:

      • Здоровье: 8 → 9

    • Призрак:

      • Здоровье: 8 → 9

      • Скорость: 7 → 6

      • Существо лишилось активной способности «Вопль банши», принуждающей стек к перемещению.

      • Существо получило новую активную способность «Врата загробного мира», позволяющую призывать Угрюмцев на соседнюю клетку.

    • Фантом:

      • Здоровье: 8 → 9

      • Защита: 4 → 6

      • Инициатива: 6 → 7

      • Скорость: 7 → 6

      • Существо приобрело новую активную способность «Вопль банши».

Визуал и амплуа альтернативных апгрейдов питомцев не до конца соответствовали их ролям, поэтому мы скорректировали их умения, исправив этот недочет.

  • Уровень 3:

    • Базовый прирост в городах снижен с 14 до 13. Начальные армии героев скорректированы.

    • Питомец нежити:

      • Инициатива: 5 → 6

    • Баргест:

      • Защита: 6 → 4

      • Существо получило новую пассивную способность «Двойной удар».

      • Удалена активная способность «Призыв стаи», создававшая временных существ.

    • Бронированная гончая:

      • Здоровье: 18 → 14

      • Атака: 4 → 6

      • Защита: 8 → 10

      • Инициатива: 5 → 6

      • Существо получило новую активную способность «Призыв стаи».

Могильщики и их ветки развития занимали шаткое положение из-за боевых статов. Вместо простого усиления «сырой» мощи мы решили развить их потенциал поддержки, наделив новым типом пассивных умений, усиливающих конкретные стеки.

  • Уровень 4:

    • Прирост в городах уменьшен с 10 до 9. Стартовые армии героев скорректированы.

    • Могильщик:

      • Атака: 11 → 6

      • Защита: 10 → 8

      • Урон: 6-9 → 5-8

    • Торговец смертью:

      • Атака: 11 → 6

      • Защита: 10 → 8

      • Урон: 7-10 → 8-8

      • Инициатива: 5 → 6

      • Удалена способность «Похищение воспоминаний», призывавшая Угрюмцев.

      • Количество скелетов от «Раскопок костей» уменьшено с 3 до 2 за каждого бойца в отряде.

      • Существо приобрело пассивку «Бросить кость», поднимающую скорость и инициативу всех дружественных Скелетов (и их апгрейдов).

    • Псарь:

      • Атака: 14 → 6

      • Защита: 10 → 8

      • Урон: 6-9 → 5-8

      • Существо получило пассивную способность «Вожак стаи», увеличивающую скорость и инициативу дружественных Питомцев нежити (и их апгрейдов).

  • Уровень 5:

    • Лич:

      • Атака: 12 → 14

      • Защита: 12 → 13

      • Урон: 13-16 → 12-15

    • Чумной лич:

      • Атака: 12 → 14

      • Защита: 12 → 13

      • Урон: 16-16 → 15-15

      • Скорость: 3 → 2

      • Существо приобрело пассивку «Аура чумы», продлевающую время действия негативных эффектов на врагах.

    • Кровавый лич:

      • Атака: 12 → 14

      • Защита: 16 → 13

      • Урон: 13-16 → 12-15

      • Инициатива: 4 → 5

      • Существо получило новую активную способность «Последняя искра», уничтожающую целевой труп и возвращающую герою временную ману.

  • Уровень 6:

    • Рыцарь смерти:

      • Здоровье: 80 → 85

      • Атака: 19 → 21

      • Урон: 12-14 → 12-16

    • Аватар войны:

      • Здоровье: 80 → 85

      • Атака: 19 → 21

      • Защита: 20 → 18

      • Урон: 18-20 → 16-20

      • Скорость: 8 → 9

    • Полый жнец:

      • Здоровье: 80 → 85

      • Атака: 25 → 21

      • Урон: 24-26 → 24-32

      • Существо получило пассивную способность «Парализующий ужас», повышающую шанс отрицательного боевого духа у всех ближайших противников.

  • Уровень 7:

    • Вампир, Лорд вампиров и Ученый-вампир: эффективность пассивки «Вампиризм» увеличена с 50% до 66.6%.

    • Вампир:

      • Атака: 22 → 26

      • Защита: 20 → 24

    • Лорд вампиров:

      • Атака: 22 → 26

      • Защита: 26 → 28

    • Ученый-вампир:

      • Атака: 27 → 26

      • Защита: 20 → 24

      • Урон: 30-30 → 35-35

      • Скорость: 5 → 6

  • Стоимость жилищ и награды из Шкатулок Пандоры скорректированы с учетом перебалансировки.

  • Законы «Богатства ресурсов I`, II, III»: стоимость: 1/2/3 → 2/3/4.

  • Закон «Сборщики налогов»: число уровней: 2 → 3.

  • Закон «Жажда крови»: бонус вампиризма армии снижен с 60% до 50%.

  • Закон «Свободная смерть»: стоимость: 3/2/2 → 4/3/3.

  • Закон «Terra Mortis»: стоимость: 5 → 6.

  • Закон «Возвращение к почве»:

    • Уровни: 2 → 1.

    • Стоимость: 4 → 5.

  • Закон «Присутствие смерти»:

    • Уровни: 2 → 1.

    • Стоимость: 4 → 5.

3. Роща (Grove)

Фракция Рощи претерпела наиболее масштабные правки. Удивлявший схожестью дизайн улучшенных существ требовал вмешательства: роли многих бойцов были размыты, а способности — оторваны от их образов. Кроме того, из-за уязвимости в дебюте, когда потеря любого воина грозила катастрофой, мы слегка подтягиваем стартовый потенциал фракции.

  • Уровень 1:

    • Прирост в городах увеличен с 13 до 14. Стартовые армии героев скорректированы.

    • Фавн, Фавн-лучник и Фавн-воин: получили новую активную способность «Истребление чужаков», позволяющую совершить усиленный удар.

    • Фавн:

      • Защита: 3 → 4

    • Фавн-лучник:

      • Защита: 3 → 4

  • Уровень 2:

    • Прирост в городах увеличен с 9 до 10. Стартовые армии скорректированы.

    • Хоплит:

      • Защита: 5 → 6

      • Урон: 4-8 → 4-6

      • Инициатива: 6 → 7

      • Скорость: 5 → 6

    • Утренний хоплит:

      • Атака: 9 → 6

      • Защита: 5 → 6

      • Урон: 4-8 → 4-6

      • Инициатива: 6 → 8

      • Удача: 2 → 1

      • Существо приобрело новую пассивную способность «Вихревой удар».

    • Вечерний хоплит:

      • Атака: 7 → 8

      • Защита: 7 → 8

      • Урон: 4-8 → 4-6

      • Инициатива: 9 → 8

      • Скорость: 5 → 7

      • Боевой дух: 2 → 1

  • Уровень 3:

    • Виноградный ирияд:

      • Здоровье: 45 → 40

      • Атака: 6 → 4

      • Защита: 11 → 12

      • Инициатива: 2 → 3

    • Грибной ирияд:

      • Здоровье: 45 → 40

      • Атака: 6 → 4

      • Защита: 11 → 12

      • Инициатива: 3 → 4

      • Скорость: 4 → 3

    • Кристальный ирияд:

      • Здоровье: 45 → 40

      • Атака: 6 → 4

      • Защита: 11 → 12

      • Инициатива: 3 → 4

  • Уровень 4:

    • Наяда:

      • Здоровье: 40 → 50

      • Атака: 11 → 12

      • Урон: 10-14 → 10-13

      • Скорость: 5 → 4

    • Весенняя наяда:

      • Здоровье: 40 → 50

      • Атака: 11 → 20

      • Защита: 14 → 12

      • Урон: 14-18 → 12-15

      • Инициатива: 7 → 6

      • Скорость: 6 → 4

      • Получила активную способность «Водоворот», стягивающую врагов к указанной точке.

    • Зимняя наяда:

      • Здоровье: 40 → 50

      • Атака: 15 → 12

      • Защита: 10 → 18

      • Урон: 14-18 → 10-13

      • Инициатива: 6 → 7

      • Скорость: 5 → 4

      • Получила активную способность «Гипотермия», снижающую характеристики вражеского героя до конца раунда.

  • Уровень 5:

    • Травник:

      • Атака: 12 → 13

      • Защита: 14 → 15

      • Урон: 15-18 → 14-18

      • Инициатива: 6 → 5

    • Споромант:

      • Защита: 18 → 15

      • Урон: 15-18 → 18-18

      • Инициатива: 8 → 7

      • Удалена способность «Защитные корни», делавшая союзный отряд неуязвимым к магии.

      • «Пчелиный рой» заменен более сильным умением «Нашествие пчел», наносящим урон и накладывающим эффект на всех врагов в радиусе клетки от цели.

      • Пассивка «Магия грибов» теперь снижает стоимость заклинаний героя на 3 маны вместо 2.

    • Шепчущий мансер:

      • Атака: 12 → 13

      • Защита: 14 → 15

      • Урон: 18-18 → 14-18

      • Инициатива: 8 → 5

      • Скорость: 5 → 4

      • Получил активную способность «Защитные корни».

  • Уровень 6:

    • Циринь (Qilin):

      • Здоровье: 130 → 120

      • Атака: 22 → 23

      • Защита: 20 → 23

      • Урон: 24-30 → 24-29

      • Инициатива: 9 → 8

      • Скорость: 6 → 7

      • Удача: 2 → 0

    • Громовой циринь:

      • Здоровье: 130 → 120

      • Атака: 22 → 23

      • Защита: 20 → 23

      • Урон: 30-36 → 30-35

      • Инициатива: 11 → 10

      • Удача: 2 → 0

      • Удалена пассивка «Седьмое небо», дававшая очки концентрации в начале раунда.

      • Получил пассивную способность «Мерцающая чешуя», увеличивающую входящий магический урон по всем врагам поблизости.

    • Туманный циринь:

      • Здоровье: 130 → 120

      • Атака: 24 → 23

      • Защита: 22 → 23

      • Урон: 27-36 → 24-29

      • Инициатива: 13 → 9

      • Удача: 2 → 0

      • Получил пассивную способность «Седьмое небо».

      • Удалена «Мерцающая чешуя».

      • Добавлена пассивка «Ответный удар», позволяющая всегда бить в ответ проходящих мимо неприятелей.

      • Активная способность «Форма тумана» переработана: теперь она снижает входящий урон до 1.

      • Получил способность «Лесная дымка», запрещающую целевому врагу стрелять.

  • Уровень 7:

    • Феникс:

      • Атака: 28 → 31

      • Защита: 26 → 27

    • Пылающий феникс:

      • Атака: 36 → 35

      • Получил пассивку «Огненная агония», наносящую урон всем соседним отрядам при собственной гибели.

    • Энергетический феникс:

      • Атака: 28 → 30

      • Защита: 39 → 34

  • Стоимость жилищ и наград из Шкатулок Пандоры скорректированы.

  • Законы «Богатства ресурсов I, II, III»: стоимость: 1/2/3 → 2/3/4.

  • Для строительства «Цветущего пруда» больше не требуется «Гильдия магов».

  • Закон «Элитные фавны»: фавны в армии игрока теперь отвечают дважды — до и после атаки противника.

  • Закон «Лесная магия»: стоимость: 4/4 → 3/3.

  • Закон «Концентрация»: стоимость: 3 → 2.

  • Закон «Живые корни»: стоимость: 6 → 5.

  • ⭐ Закон «Сокрытые кронами»: бонус к статам существ снижен с 2/4/6 до 1/2/3.

  • Закон «Элитные мансеры»: травники в армии могут использовать способности, не завершая свой ход.

  • Закон «Элитные цирини»: вместо урона увеличивает атаку и защиту цириней в армии на 3 / 6.

4. Улей (Hive)

Продолжаем развивать Улей, делая фракцию увлекательнее с сохранением агрессивного и рискованного стиля. Часть изменений позволит Улью еще сильнее давить врага, повысив боевую эффективность. Другие дадут простор для более осторожной игры с меньшими потерями. Кроме того, фракция была слишком зависима от рандома, и мы стремимся сделать ее поведение предсказуемее.

  • Огненная личинка:

    • Здоровье: 16 → 20

    • Базовый урон от взрыва при смерти: 15 → 10.

    • Урон взрыва при использовании способностей: 30 → 15.

    • Получила пассивную способность «Касты», повышающую мощь личинок в зависимости от класса героя: у воинов их атака выше на 50%, а у магов на 50% мощнее взрыв.

  • Уровень 1:

    • Паразит:

      • Здоровье: 7 → 10

    • Паразит-страж:

      • Здоровье: 9 → 12

      • Защита: 6 → 3

      • Получил активную способность «Удар и возвращение», возвращающую стек на позицию после атаки.

    • Паразит-опустошитель:

      • Здоровье: 7 → 10

      • Атака: 6 → 5

      • Пассивка «Сокрушить сильных!» теперь наносит на +6% урона (вместо +3%) по высокоуровневым врагам за каждую ступень разницы.

  • Уровень 2:

    • Саранча:

      • Здоровье: 12 → 15

    • Переросшая саранча:

      • Здоровье: 16 → 18

    • Саранча-жнец:

      • Здоровье: 12 → 15

      • Защита: 4 → 6

  • Уровень 3:

    • Шершень:

      • Защита: 10 → 9

      • Урон: 4-9 → 2-12

      • Инициатива: 10 → 9

    • Певчий:

      • Защита: 10 → 9

      • Урон: 4-9 → 2-12

      • Инициатива: 4 → 11

      • Скорость: 11 → 8

    • Жало:

      • Защита: 10 → 9

      • Урон: 4-9 → 2-12

      • Инициатива: 12 → 9

      • Скорость: 9 → 10

Мы расширили возможности улучшенных Скорпионов, четко разделив их роли. Защитная ветка стала саппортом, усиливающим прочие отряды Улья, а альтернативная превратилась в полноценного бойца.

  • Уровень 4:

    • Скорпион:

      • Атака: 12 → 13

      • Защита: 12 → 15

      • Урон: 10-12 → 10-14

    • Вулканический скорпион:

      • Здоровье: 55 → 45

      • Атака: 12 → 13

      • Защита: 14 → 15

      • Урон: 10-12 → 10-14

      • Инициатива: 6 → 8

      • Удача: 2 → 1

      • Все активные способности «Адаптация» переработаны: теперь они действуют на все союзные отряды с половинной эффективностью.

    • Пещерный скорпион:

      • Атака: 14 → 13

      • Защита: 12 → 15

      • Урон: 12-14 → 12-16

      • Инициатива: 6 → 7

      • Скорость: 4 → 5

      • Удача: 1 → 2

  • Уровень 5:

    • Разрушитель:

      • Атака: 18 → 21

      • Скорость: 6 → 7

      • Боевой дух: 1 → 0

    • Угрожающий разрушитель:

      • Атака: 18 → 21

      • Защита: 18 → 12

      • Урон: 20-30 → 20-40

      • Скорость: 7 → 8

      • Боевой дух: 3 → 0

      • Удалена способность «Быстрый штурм», позволявшая атаковать без ответа.

      • Получил новую пассивку «Стремительный удар».

    • Безумный разрушитель:

      • Атака: 18 → 21

      • Инициатива: 12 → 11

      • Скорость: 6 → 7

      • Боевой дух: 2 → 0

  • Уровень 6:

    • Червь (Waurm):

      • Атака: 21 → 20

      • Защита: 21 → 20

      • Урон: 21-23 → 20-24

      • Удача: 1 → 2

      • Пассивка «Трупоед» ослаблена: объем восстанавливаемого здоровья снижен со 120 до 100.

    • Пожиратель:

      • Атака: 21 → 20

      • Защита: 21 → 20

      • Урон: 27-29 → 24-28

      • Инициатива: 7 → 8

      • Удача: 3 → 2

      • Порог мгновенного убийства способности «Сожрать» снижен с 40% до 30%.

    • Пиробор

      • Атака: 21 → 20

      • Защита: 21 → 20

      • Урон: 21-23 → 20-24

      • Инициатива: 8 → 7

      • Скорость: 8 → 10

      • Удалена пассивка «Трупоед».

      • Получил пассивную способность «Пожиратель маны», восполняющую герою ману при поглощении трупов.

  • Уровень 7:

    • Королева улья, Мать улья и Охотница улья: бонус к атаке и защите от наличия во вражеской армии юнитов Храма и Некрополиса уменьшен с 25% до 20%.

    • Королева улья:

      • Атака: 25 → 30

      • Защита: 25 → 30

    • Мать улья:

      • Атака: 25 → 30

      • Защита: 25 → 30

    • Охотница улья:

      • Атака: 25 → 30

      • Защита: 25 → 30

      • Урон: 70-70 → 60-60

      • Инициатива: 8 → 9

      • Пассивка «Прихлопнуть слабых!» теперь наносит на +6% урона (вместо +3%) по низкоуровневым врагам за каждую ступень разницы.

  • Для строительства объекта «Бумажное гнездо» теперь требуются «Заброшенные жилища» и «Логово падальщиков».

  • Стоимость жилищ и наград из Шкатулок Пандоры скорректированы.

  • Законы «Богатства ресурсов I, II, III»: стоимость: 1/2/3 → 2/3/4.

  • ⭐ Закон «Интеграция улья»:

    • Уровни: 3 → 2.

    • Стоимость: 2/2/2 → 3/3.

  • ⭐ Закон «Прием в улей»:

    • Уровни: 3 → 2.

    • Стоимость: 2/2/2 → 3/3.

  • ⭐ Закон «Великое завоевание»: бонус к статам существ снижен с 2/4/6 до 1/2/3.

  • Закон «Элитные паразиты»: вместо здоровья увеличивает максимальный урон паразитов в армии на 1 / 2.

    Закон «Элитные шершни»: вместо инициативы повышает минимальный урон шершней на 2 / 4.

  • Закон «Элитные скорпионы»: сокращает перезарядку способностей скорпионов в армии на 1 / 2 раунда вместо удачи и боевого духа.

  • Закон «Элитные черви»: поднимает инициативу червей в армии на 1 / 2 вместо удачи и боевого духа.

  • Закон «Элитные королевы улья»: увеличивает атаку, защиту и урон королев на 3 / 6, а скорость и инициативу на 1 / 1 вместо урона и здоровья.

  • Закон «Великое завоевание» вновь действует на всех существ, а не только на воинов Улья.

Закон, позволяющий личинкам провоцировать противника, изначально задумывался для минимизации потерь при отсутствии стрелков. Однако эффект оказался чересчур мощным. Теперь, с появлением нового навыка снижения потерь, Улей сможет дольше сохранять армию, поэтому мы ослабляем провокацию:

  • Закон «Потомство улья II»: личинки провоцируют врагов только в первый раунд после вылупления.

5. Раскол (Schism)
  • Уровень 1:

    • Жалящий Ра’Шот:

      • Атака: 5 → 6

      • Защита: 5 → 6

  • Уровень 2:

    • Культист:

      • Атака: 5 → 4

    • Узник:

      • Атака: 5 → 4

    • Богомолец:

      • Атака: 9 → 6

      • Урон: 4-8 → 4-6

      • Скорость: 4 → 5

      • Получил пассивку «Проводник разлома», увеличивающую инициативу дружественных Ра’Шотов, Великих Шотов и Абиссальных посланников.

  • Уровень 3:

    • Всадник Ага’Шота:

      • Здоровье: 20 → 25

      • Урон: 5-7 → 6-8

      • Инициатива: 6 → 5

    • Укротитель Ага’Шота:

      • Здоровье: 20 → 25

      • Атака: 8 → 12

      • Защита: 8 → 12

      • Урон: 5-7 → 6-8

    • Мать Ага’Шота:

      • Урон: 5-7 → 6-8

      • Получила пассивную способность «Набег», повышающую скорость союзных Ра’Шотов, Великих Шотов и Абиссальных посланников.

  • Уровень 4:

    • Великий Шот:

      • Урон: 10-13 → 10-12

      • Скорость: 5 → 6

    • Невыразимый Шот:

      • Урон: 10-13 → 10-12

    • Немыслимый Шот:

      • Урон: 10-13 → 10-12

      • Инициатива: 13 → 11

      • Скорость: 6 → 7

  • Уровень 5:

    • Суккуба, Госпожа цепей и Соблазнительница получили новую пассивку «Обольщение», благодаря которой всегда получают минимальный урон.

    • Суккуба:

      • Атака: 16 → 15

      • Защита: 13 → 14

      • Урон: 14-20 → 16-20

    • Госпожа цепей:

      • Атака: 20 → 19

      • Защита: 13 → 14

      • Урон: 14-20 → 16-20

      • Пассивка «Отрабатывай свою магу, дорогая» теперь повышает стоимость вражеских заклинаний на 3 маны вместо 2.

    • Соблазнительница:

      • Атака: 16 → 15

      • Защита: 13 → 18

      • Урон: 20-20 → 16-20

      • Получила пассивную способность «Сечь праздный ум», наносящую дополнительный урон в зависимости от текущей концентрации армии.

  • Уровень 6:

    • Арбитр:

      • Атака: 20 → 21

      • Защита: 20 → 22

      • Урон: 18-22 → 18-24

    • Арбитр разлома:

      • Атака: 26 → 21

      • Защита: 28 → 29

      • Урон: 18-22 → 18-24

    • Раздутый арбитр:

      • Атака: 28 → 26

      • Защита: 22 → 24

      • Урон: 22-26 → 22-28

  • Для строительства «Невольного призыва» теперь требуется «Великая библиотека» вместо «Гильдии магов».

  • Стоимость жилищ и наград из Шкатулок Пандоры скорректированы.

  • Законы «Богатства ресурсов I, II, III»: стоимость: 1/2/3 → 2/3/4.

  • Закон «Элитные культисты»: вместо урона увеличивает здоровье культистов в армии на 5.

  • Закон «Элитные всадники Ага’Шота»: вместо здоровья увеличивает урон всадников на 2.

  • Закон «Элитные суккубы»: бонусы к атаке и защите увеличены с 4 до 6.

  • Элитный класс героя «Неудержимый»: бонус к характеристикам снижен с 10 до 8.

6. Подземелье (Dungeon)
  • Уровень 1:

    • Троглодит:

      • Здоровье: 8 → 9

    • Инфернальный троглодит:

      • Здоровье: 8 → 9

      • Защита: 6 → 5

    • Токсичный троглодит:

      • Здоровье: 8 → 9

      • Атака: 5 → 4

  • Уровень 2:

    • Инфильтратор хитрости:

      • Инициатива: 6 → 8

      • Скорость: 7 → 5

      • Удача: 2 → 1

      • Удалены способность «Теневой удар» и пассивка «Ошеломляющие удары».

      • Получил пассивную способность «Острый клинок», повышающую удачу с каждой атакой.

      • Получил пассивку «Ликвидация», мгновенно убивающую атакованного врага при падении его численности ниже порога.

      • Получил пассивную способность «Стремительный удар».

    • Инфильтратор мрака:

      • Инициатива: 9 → 6

      • Получил активную способность «Теневой удар». ⭐ Урон этого умения уменьшен вдвое.

      • Получил пассивку «Ошеломляющие удары».

      • Получил пассивную способность «Засада», позволяющую скрываться в тенях и быть неуязвимым для выбора целью в начале боя и каждого раунда.

  • Уровень 3:

    • Ониксовая, Яшмовая и Золоченая танцовщицы получили активную способность «Танец клинков», позволяющую атаковать дважды до конца раунда.

    • Ониксовая танцовщица:

      • Защита: 8 → 7

      • Скорость: 2 → 3

    • Яшмовая танцовщица:

      • Защита: 8 → 9

      • Инициатива: 5 → 6

      • Скорость: 4 → 5

    • Золоченая танцовщица:

      • Атака: 8 → 9

      • Защита: 8 → 9

      • Инициатива: 7 → 6

  • Уровень 4:

    • Минотавр, Лорд минотавров и Авангард минотавров получили активную способность «Натиск минотавра», отталкивающую цель при атаке.

    • Минотавр:

      • Атака: 11 → 12

      • Защита: 11 → 12

      • Урон: 12-14 → 11-14

    • Лорд минотавров:

      • Атака: 11 → 12

      • Защита: 15 → 12

      • Урон: 12-14 → 11-14

    • Авангард минотавров:

      • Атака: 15 → 14

      • Защита: 11 → 14

      • Урон: 14-16 → 11-14

      • Получил способность «Поступь Бальтазара», снижающую скорость врагов поблизости на несколько раундов.

  • Уровень 5:

    • Медуза:

      • Атака: 15 → 18

      • Защита: 14 → 16

      • Урон: 11-15 → 14-17

    • Скульптор медуз:

      • Атака: 20 → 18

      • Защита: 18 → 16

      • Урон: 15-15 → 14-17

      • Инициатива: 5 → 6

      • Получила пассивку «Мраморные стрелы», снижающую инициативу цели при атаке.

    • Королева медуз:

      • Атака: 17 → 23

      • Защита: 14 → 16

      • Урон: 11-15 → 14-17

      • Инициатива: 8 → 7

      • Удалена пассивка «Мраморные стрелы».

      • Получила активную способность «Ливень стрел», позволяющую обрушить стрелы на несколько выбранных клеток, нанося урон врагам вокруг них.

  • Уровень 6:

    • Гидра:

      • Защита: 22 → 27

      • Урон: 25-28 → 25-30

    • Хтоническая гидра:

      • Защита: 30 → 33

      • Урон: 25-28 → 25-30

    • Инфернальная гидра:

      • Атака: 30 → 29

      • Защита: 26 → 27

      • Урон: 30-38 → 30-35

  • Уровень 7:

    • Пещерный дракон:

      • Здоровье: 275 → 300

      • Атака: 29 → 32

      • Защита: 25 → 28

    • Черный дракон:

      • Здоровье: 350 → 375

      • Атака: 29 → 32

    • Пепельный дракон:

      • Здоровье: 300 → 325

      • Атака: 37 → 36

      • Защита: 25 → 28

  • Стоимость жилищ и наград из Шкатулок Пандоры скорректированы.

  • Законы «Богатства ресурсов I, II, III»: стоимость: 1/2/3 → 2/3/4.

  • Закон «Элитные инфильтраторы»: вместо здоровья увеличивает максимальный урон инфильтраторов на 1 / 2.

  • Закон «Элитные танцовщицы»: вместо атаки и защиты повышает удачу и боевой дух танцовщиц на 1 / 2.

  • Закон «Элитные минотавры»: вместо урона поднимает атаку и защиту минотавров на 2 / 4 (бонусы к инициативе и скорости сохранены).

  • Закон «Элитные медузы»: вместо атаки и защиты увеличивает только атаку медуз на 4 / 8 (инициатива сохранена).

  • Закон «Элитные гидры»: вместо здоровья повышает защиту гидр на 4 / 8 (скорость сохранена).

  • Элитный класс «Телохранитель Бальтазара»: бонус к атаке героя снижен со 100% до 40%.

  • Элитный класс «Посол Красноречия»: бонус к защите снижен со 100% до 40%.

  • Элитный класс «Наследник Амельчии»: бонус к силе магии снижен со 100% до 40%.

7. Нейтральные существа
  • Уровень 1:

    • Пикси:

      • Здоровье: 6 → 4

      • Атака: 3 → 2

      • Защита: 3 → 2

  • Уровень 2:

    • Упырь:

      • Атака: 9 → 7

      • Защита: 7 → 5

      • Урон: 4-8 → 4-6

  • Уровень 3:

    • Оживленные доспехи:

      • Защита: 8 → 7

      • Урон: 5-12 → 6-12

  • Уровень 4:

    • Дитя звезд:

      • Атака: 13 → 12

  • Уровень 5:

    • Добавлен новый нейтральный монстр — Мумия.

    • Гигантская жаба:

      • Атака: 19 → 16

  • Уровень 6:

    • Куатоль:

      • Здоровье: 95 → 100

  • Уровень 7:

    • Добавлен новый нейтральный боец — Кицунэ.

  • Численность этих существ в наградах из Шкатулок Пандоры скорректирована.

Генератор карт и объекты

Общие изменения
  • Шкатулки Пандоры существенно переработаны: теперь все они позволяют выбирать награду.

    • Сундуки, дававшие опыт, теперь предлагают выбор между опытом героя, очками законов или очками астрологии. Ценность объекта поднята на 25%.

    • Сундуки с золотом теперь предлагают выбор между золотом, ресурсами или алхимической пылью. Ценность поднята на 20%.

    • Сундуки с существами остались прежними: можно выбрать любую версию апгрейда.

    • Шкатулки со статами разделены на две группы: «боевые» и «магические».

      • Боевые предлагают выбор между прибавкой к атаке (4/6), защите (4/6) ⭐ или одновременным ростом обоих параметров на 2/3.

      • Магические предлагают выбор между силой магии (4/6), знаниями (4/6) ⭐ или ростом обоих статов на 2/3.

      • Кроме того, ценность таких объектов теперь заметно ниже прежней.

    • Шкатулки со заклинаниями объединены. Вместо разных объектов теперь:

      • В игре есть пять шкатулок — по одной на каждый круг магии.

      • Каждая шкатулка позволяет выбрать школу магии, заклинания которой изучит герой.

      • ⭐ В качестве альтернативы шкатулку можно использовать для восполнения маны (20/40/60/80/100% в зависимости от круга).

      • Ценность этих объектов также снижена.

  • Охрана в банках существ существенно скорректирована:

    • «Точка баланса»: 4 / 8 / 11 / 14 → 6 / 11 / 15 / 18.

    • «Колизей»: 7 / 14 / 20 / 25 → 11 / 19 / 25 / 30.

    • «Ритуальный костер»: 4 / 8 / 11 / 14 → 6 / 11 / 15 / 18.

    • «Гробница бдения»: 14 / 28 / 40 / 50 → 19 / 34 / 45 / 52.

    • «Северный зов»: 11 / 22 / 32 / 40 → 14 / 25 / 33 / 38.

    • «Куча падалью»: 19 / 38 / 55 / 69 → 30 / 50 / 65 / 75.

    • «Окаменелый мемориал»: 5 / 10 / 14 / 18 → 7 / 13 / 18 / 21.

    • Охрана первых двух уровней каждого объекта больше не включает улучшенные стеки. Численность элитных воинов в остальных версиях объектов скорректирована.

  • «Химеролог»: штраф при конвертации существ уменьшен с 15% до 10%.

  • ⭐ Скорректирована внутренняя охрана ресурсных банков: «Древняя склеп», «Призматическое гнездо», «Круг жизни», «Жуткий ритуал».

  • «Алтарь Меареи»: стража на поле боя теперь всегда делится на три стека.

  • «Логово охотника за трофеями»: охрана разбита на отряды по 2 убийцы драконов и располагается по углам арены вокруг армии игрока.

  • «Заросшие руины Вори»: количество алхимической пыли за победу над стражей уменьшено вдвое. Охрана усилена и всегда делится на три стека в бою.

  • Добавлен новый объект для шаблонов с турнирной системой или решающей битвой — «Шпиль адского пламени». Он позволяет зарегистрировать героя на дуэль. Наличие объекта зависит от шаблона и не гарантирует смену правил матча.

  • На картах с турнирной системой теперь отображается выбранный для боя герой (информация доступна во всплывающей подсказке любого игрока).

  • Слегка уменьшен шанс генерации групп из 3 и более объектов под защитой единой стражи.

  • ⭐ Сила внешней охраны артефактов уменьшена на 40% для всех редкостей.

Шаблоны
  • ⭐ На шаблонах Blitz, Chosen One, Exodus Classic, Exodus, Galaxy, Helltide, Infinity, Jebus Arena, Jebus Tournament, Massacre, Mix, Outcast Tournament и Symmetry героям больше не предлагается навык «Осадное дело». На шаблоне Sprint героям не предлагаются «Осадное дело», «Логистика» и «Разведка».

  • Артефакты «Дипломатические дары», «Шарф посла» и «Дипломатическая мантия» больше не генерируются на случайных картах (они вернутся после переработки навыка «Дипломатия»).

  • Многие шаблоны получили улучшения генерации объектов.

  • Добавлен новый шаблон Jebus Arena — вариация классического Jebus Cross (160×160, города у выходов в центр) без центрального города и с возможностью вызвать оппонента на бой через «Арену адского пламени».

Jebus Cross
  • Размер шаблона увеличен со 160×160 до 176×176.

  • ⭐ Количество дней удержания центрального города для победы уменьшено с 6 до 5. При отвоевании города таймер сбрасывается.

  • Центральная зона существенно переработана:

    • Второстепенные центровые города больше не привязаны к главным выходам из боковых областей — они размещаются случайно.

    • Вместо вторых городов у выходов теперь располагаются «Удаленные форпосты».

    • Прирост в жилищах центра уменьшен с двойного до одинарного.

    • ⭐ Центральная зона теперь может случайно оказаться больше или меньше.

  • Боковые области связаны порталом для быстрого перемещения.

  • Прирост в жилищах боковых зон уменьшен с тройного до двойного.

Jebus Tournament
  • Условия выбора героя для турнирных боев остались прежними — участвует стартовый полководец.

  • Финальные битвы на шаблоне теперь проходят на день раньше.

  • Слегка скорректирован баланс зон на карте.

  • Центральный город удален из сокровищниц игроков. Остальные города распределены равномернее, а «Удаленные форпосты» центра генерируются рядом с ними.

  • Объекты в сокровищнице гарантированно не совпадают с фракцией владеющего ею игрока.

  • В сокровища в небольшом количестве возвращены Шкатулки Пандоры с существами и увеличено число сундуков с заклинаниями.

  • Увеличено количество артефактов в сокровищницах.

Infinity
  • Изменен формат: теперь это турнир формата best-of-three с непрерывными одновременными ходами.

  • Центральная зона разделена на две изолированные части.

  • Финальные баталии происходят в следующие игровые дни:

    • 2-й день 2-й недели;

    • 6-й день 2-й недели;

    • 3-й день 3-й недели.

⭐ Sand Clover
  • Снижено стартовое и максимальное число героев: игрок начинает не более чем с 3 героями, лимит уменьшен до 6.

  • Угловые нейтральные зоны получили правки:

    • Слегка снижена ценность находимых там объектов.

    • Города в этих зонах всегда принадлежат к одной фракции, отличной от стартовых наций игроков.

  • Усилена охрана порталов, ведущих в угловые зоны.

  • Ослаблена стража, преграждающая путь к промежуточным областям.

  • Существенно улучшена проходимость центра пустынной зоны и ценность ее содержимого.

  • Сокращено число обязательных внешних жилищ существ в областях карты.

⭐ Sprint
  • Размер шаблона увеличен со 112×112 до 128×128.

  • Наполнение зон глубоко перенастроено для разнообразия геймплея.

  • Сила стражи на проходах слегка отрегулирована, чтобы замедлить игроков и поощрить исследование.

  • Увеличена охрана финальных областей.

  • Обязательные шкатулки Пандоры в зонах теперь расставлены на расстоянии друг от друга.

Exodus
  • Из-за редизайна сундуков со статами скорректированы их лимиты и шансы появления на шаблоне.

  • Охрана объекта «Горный монастырь» утроена.

  • ⭐ Сила внешней охраны жилищ воинов и Гильдии наемников увеличена в 1.5 раза.

  • ⭐ Слегка усилена стража у входов в пустынные зоны.

  • В первой пустыне теперь могут в малых количествах появляться шкатулки со статами и заклинаниями.

  • Во второй пустыне гарантированно присутствуют «Утопия драконов», «Научная лаборатория» и «Заросшие руины Вори» (их лимиты ограничены 2/2/1 соответственно).

  • ⭐ «Сапоги путешественника», «Рюкзак» и «Сапоги-скороходы» больше не генерируются на шаблоне.

Режим «Арена»
  • На этапе драфта игрокам теперь могут предлагаться стеки, выбранные на предыдущих шагах.

  • Численность предлагаемых отрядов увеличена на 15–20%.

  • Скорректированы стартовые бонусы к характеристикам героев:

    • Герои со сквозным бонусом +1: Джон Джонсон, Пип, Октавия, Тетушка Далиар, Вим, Эхолили, Греллех Предатель, Квинри.

    • Герои с бонусом +2: Имбирный Хвост, Тёлькет.

    • Бонус снижен с +3 до +2 для: Надир, Адан, Чернорог, Курсон (Герцог Ярости), Мила, Ориакс.

    • Бонус снижен с +4 до +2 для: Тави, Энати.

Исправление ошибок

Бои и механика существ
  • Способности, убивающие +1 существ, больше не срабатывают на препятствиях.

  • Существа, призванные на клетки с «Огненной стеной» или ловушками, больше не гибнут мгновенно.

  • Трупы юнитов теперь корректно исчезают, если поверх них погибает стек от эффекта отбрасывания.

  • Правило «работает только сильнейший активный эффект» (например, у кавалеристов) больше не учитывает противников.

  • Команду «Ожидание» нельзя активировать во время анимации действия отряда.

  • Бонусы к инициативе (например, «Ранний старт») теперь корректно применяются к ожидающим стекам.

  • Дополнительный урон от заклинаний и умений (например, от новых молитв Храма) больше не заставляет врага накапливать лишние очки концентрации.

Существа
  • Минимальные и максимальные значения удачи и боевого духа некоторых воинов приведены в норму.

  • Добавлено отсутствовавшее описание пассивки Котророгов, усиливающей эффект дипломатии героя.

  • Эффект пассивной способности минотавров «Адреналиновый всплеск» теперь имеет верную длительность.

  • Пассивка медуз «Мраморные стрелы» теперь суммируется корректно.

  • Действие способности разрушителей «Благословение Вельзевула» теперь длится положенное время.

  • Бонусы к увеличению длительности эффектов больше не продлевают адаптации скорпионов.

  • Исправлено описание пассивки «Дальняя атака» у Наблюдателей и Полуросликов.

  • Способность гроллов «Ррр, прыжок!» больше не наносит урон союзникам.

  • Умение Стражей славы «Путь Дореата» больше не отображает урон по дружественным отрядам.

  • Способность туманных цириней «Седьмое небо» больше не дает бонусы после гибели стека.

Заклинания и навыки
  • ⭐ Существо, разбуженное уроном под действием «Сна», теперь корректно получает эффект «Бессонница».

  • ⭐ Поднавык «Счастливый день» из ветки «Удача» теперь срабатывает при соблюдении условий.

  • ⭐ Поднавык «Один за всех» из ветки «Тактика» больше не дает бонус к защите при отсутствии союзников поблизости.

  • ⭐ Поднавык «Счастливая случайность» из «Защиты» больше не превышает лимит удачи.

  • Бонус к дополнительному ответному удару от заклинания «Возмездие» теперь работает с 3-го уровня заклинания вместо 2-го.

  • Заклинание «Прилив Дореата» теперь рассеивает окаменение.

  • Урон в описании заклинания «Теневой захват» теперь рассчитывается верно.

  • При использовании «Искажения реальности» урон больше не умножается на количество ударов дважды.

  • Навык «Наем» теперь может появляться на объектах глобальной карты, обучающих героев.

Фракционные законы
  • ⭐ Приняв закон Улья «Естественный отбор», вы снова можете выбирать улучшенные версии существ при найме в городах.

  • Описания законов «Интеграция улья» и «Прием в улей» теперь точно указывают, что они влияют только на воинов Улья.

Артефакты
  • Артефакт «Двуликая маска» больше нельзя купить на рынке.

Интерфейс
  • ⭐ Горячая клавиша открытия рынка теперь работает, если рынок построен хотя бы в одном из ваших городов.

  • ⭐ Окно подробной информации о существе теперь открывается в ход противника.

  • ⭐ Шрифты больше не ломаются при смене языка после завершения классической игры или партии в режиме «Один герой».

  • Имена игроков в окне итогов матча (победа/поражение) теперь отображаются корректно.

  • Интерфейс больше нельзя скрыть во время загрузки игры.

  • Курсор в главном меню не сменяется на системный при скрытии интерфейса.

  • Автоматическое закрытие итогов боя больше не прерывает диалоги в некоторых миссиях.

  • Скрытие интерфейса больше не срабатывает внутри текстовых полей.

  • Список доступных разрешений экрана теперь обновляется при переключении мониторов.

  • Настройки скорости анимации боя и карты не сбрасываются при перезапуске матча.

  • Подсказка по урону под действием «Насмешки» теперь выводится правильно.

  • Всплывающая подсказка о потенциальном уроне союзникам отображается при использовании способностей драконов-личей («Костяной Армагеддон») и детей звезд («Звездопад»).

  • Окно победы/поражения больше частично не заезжает в меню настроек.

  • Подсказки по статам героев в бою больше не показываются в Фазе тактики.

Мультиплеер
  • Рестарты снова можно использовать после рассинхронизации.

  • Игроки, только что зашедшие в лобби, теперь отображаются в выпадающем списке настроек слотов.

  • В сетевой игре один участник больше не может закрыть меню паузы другого нажатием Esc.

  • В мультиплеере игрок не может закрыть окно подтверждения рестарта за соперника.

Стабильность и сохранения
  • ⭐ Сохранения в лобби теперь корректно отображают выбранную сложность.

  • Устранено редкое зависание при нажатии кнопки «Своя игра» в главном меню.

  • Загрузка сохранения работает правильно, если до сохранения часть противников была повержена.

Режим «Арена»
  • Поднавыки ветки «Призыв Аватара» функционируют корректно в режиме Арены.

  • Горячая клавиша журнала боя не работает на стадии драфта.

  • Значение маны больше не может уходить в минус.

Кампания и сценарии
  • Исправлены портреты некоторых персонажей в диалогах кампании.

  • «Холмы Гарнера». В старых сохранениях диалог с всадником за мостом больше не зацикливается при его подкупе или демонстрации артефакта «Последняя монета».

  • «Бесконечный конфликт». Квест некромантов «Захватить сбежавших жриц» нельзя взять повторно, если уже выполняется задание «Освободить жриц у алтаря».

  • «Пылающие сердца». Звездочет теперь выдает награду за верные ответы на все 4 загадки.

  • «Ущелья раздора». В старых сейвах финальный диалог больше не обрывается экраном победы.

  • «Сделка с вампиром». После завершения квеста мертвого рыцаря игра не зависает при размещении второго героя в точке его нового появления. ⚠️ Исправление не затрагивает старые сохранения внутри миссии.

  • «Спасение рыцаря». Крайний правый объект «Сумеречный цвет» теперь дает артефакт в награду, как заявлено в описании. ⚠️ Не работает на старых сейвах.

  • «Спасение рыцаря». Устранены многочисленные баги в задании троглодита. ⚠️ Не работает на старых сейвах.

  • «Ренегат» / «Коррупция». Награду за гидрами в песчаном биоме больше нельзя забрать без боя. ⚠️ Не работает на старых сейвах.

  • «Алвар Дируил». Исправлен баг, позволявший атаковать город оставшимся героем и ломать скриптовую логику при победе. ⚠️ Не работает на старых сейвах.

Официальная вики

Новичок вы в серии или ветеран? Для вас работает Официальная вики сообщества, где собраны все тонкости военного ремесла! Благодаря энтузиастам там детально расписаны параметры юнитов, уровни магии и прочие полезные сведения для тех, кто хочет изучить игру досконально. Вы, наше сообщество — лучший подарок для нас!

Присоединяйтесь к комьюнити

Будьте в курсе новостей и делитесь победами с единомышленниками! Подписывайтесь на наш Discord, страницу в Steam и Facebook, чтобы первыми узнавать описания патчей, участвовать в обсуждениях и общаться с разработчиками! Также пользуясь случаем, передаем привет неофициальному сабреддиту, где вы тоже можете оставлять свои отзывы!


Спасибо, что помогаете делать Olden Era лучше. Увидимся на поле боя!

С любовью,
💙 Unfrozen

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов