Бета-патч: обновление баланса — новая формула урона, умный ИИ и новые существа
Команда Unfrozen завершает работу над крупнейшим патчем с момента выхода игры в ранний доступ. Мы кардинально пересмотрели механику расчёта урона от атаки и защиты, переработали способности, артефакты и альтернативные ветки развития существ для всех фракций, значительно повысили интеллект ИИ на глобальной карте, а также пополнили бестиарий двумя новыми боевыми единицами.
🗺️ Что с PvE-контентом? Если вы упустили из виду наш предыдущий патч, напомним: недавно в игре появились Союзы, позволяющие объединяться с товарищами против компьютерных оппонентов и реальных игроков, а также генератор случайных карт, созданный с упором на PvE. Ранее мы представили карту «Расколотый сож» и сценарий «Узники». Сейчас мы вовсю трудимся над новыми сюжетными кампаниями и одиночными приключениями — анонсы не заставят себя ждать. А поумневший искусственный интеллект наверняка порадует всех любителей PvE: сражения против компьютера станут по-настоящему захватывающими!
Список нововведений в грядущем обновлении поистине огромен, поэтому, как мы и обещали, сперва мы хотим протестировать его на стабильность и собрать отзывы. Именно поэтому апдейт в первую очередь выходит на общедоступной бета-ветке.
⚠️ Важно: все изменения в тестовой версии не являются окончательными. По итогам испытаний и вашим отзывам мы можем скорректировать их или вовсе отменить. При этом бета-тест — это не голосование: мы ищем баги, дисбаланс и неочевидные игровые связки, которые ускользнули от нашего внимания.
Бета-тестирование продлится несколько недель. Если за это время выйдут новые тестовые сборки, мы подробно опишем каждую из них в отдельной публикации со списком изменений.
Релиз полноценной версии патча состоится сразу после завершения испытаний; точную дату мы объявим позже, основываясь на собранных данных.
Мы искренне благодарим всех, кто примет участие в тестировании.
-
Откройте библиотеку Steam и нажмите правой кнопкой мыши по игре Heroes of Might and Magic: Olden Era.
-
Выберите «Свойства» → «Бета-версии».
-
В выпадающем списке раздела бета-тестирования выберите ветку public-test-branch.
-
Дождитесь окончания загрузки обновления и запускайте игру в обычном режиме.
-
В некоторых случаях для появления тестовой ветки требуется перезапуск клиента Steam.
Как вернуться к основной версии: в той же вкладке бета-версий выберите пункт «Отказаться от всех бета-программ» (Default Public Version).

Сохранения: файлы сохранений бета-версии хранятся в папках [c]saves_beta[/c] и [c]campSaving_beta[/c].
Обратите внимание:
-
При переходе на бету список ваших сохранений будет пустым. Это нормально: ваши сейвы никуда не пропали и появятся снова, как только вы вернетесь к основному клиенту.
-
Облачные сохранения (Steam Cloud) для бета-версии отключены.
-
Сейвы из беты не отображаются в основной версии игры.
Мультиплеер: для совместной игры все участники должны использовать одинаковую версию клиента. Игроки бета-ветки играют на отдельном сервере друг с другом.
Нам важны конкретные конструктивные отзывы, а не общие оценки вроде «нравится» или «не нравится». Расскажите нам:
-
Как ощущается новая формула урона на поздних этапах игры и сохраняют ли элитные существа свою актуальность;
-
Какие юниты или альтернативные улучшения кажутся вам имбовыми или бесполезными;
-
Какие новые комбинации умений, молитв или артефактов проявили себя чрезмерно сильными;
-
Как ведет себя искусственный интеллект на глобальной карте в случайных партиях;
-
Какие технические ошибки или баги принесло это обновление.
По возможности описывайте игровую ситуацию: фракцию, шаблон, стадию матча и состав армии.
-
🐛 Ошибки и баги: проще и эффективнее всего нажать клавишу F1 прямо в игре. Так наша команда контроля качества мгновенно получит полный лог событий, что позволит оперативно разобраться в проблеме.
-
💬 Отзывы о бете: специальный канал [c]#beta-feedback[/c] в нашем Discord и профильный подфорум в сообществе Steam.
Пожалуйста, оставляйте свои впечатления именно там, чтобы мы не путали их с баг-репортами основной версии. Спасибо!
У некоторых заклинаний временно отсутствуют иконки или визуальные эффекты. Мы уже работаем над этим.
v.0.82.02 BETA
Новые возможности искусственного интеллекта:
-
Основные герои ИИ теперь способны отступать из заведомо проигрышных сражений, после чего придерживаются особой стратегии для максимально быстрого восстановления сил и возвращения в строй.
-
Компьютерные оппоненты научились изучать продвинутые заклинания глобальной карты в Магической обсерватории.
-
Герои под управлением ИИ начали активно использовать самые популярные и полезные чары глобальной карты для быстрой логистики.
-
ИИ стал грамотнее распределять ресурсы для эффективного развития городов и найма войск.
-
Компьютер научился оптимально экипировать артефакты с учетом собранных комплектов, навыков и состава армии.
-
Герои ИИ теперь выбирают исключительно те умения, которые соответствуют их текущей специализации.
Помимо этого, мы провели масштабную оптимизацию общего поведения ИИ для принятия более взвешенных стратегических и тактических решений. Подробнее об этом мы расскажем в следующих дневниках разработки к моменту релиза обновления в основной ветке.

Это обновление приносит массу глобальных изменений, которые кардинально преобразят геймплей. Перед нами стояли две ключевые задачи: сгладить чрезмерный прирост характеристик юнитов в лейтгейме, негативно влиявший на игровой процесс, и придать альтернативным улучшениям больше индивидуальности. Это сложнейшая работа: часть проблем решилась точечными правками, а часть — комплексными переработками.
Кроме того, мы пересмотрели формулу зависимости наносимого урона от показателей атаки и защиты существ. О причинах и целях этих нововведений читайте ниже.
Обратите внимание: все изменения в публичном тесте не финальные. В зависимости от ваших отзывов и собранной телеметрии они могут корректироваться или пересматриваться.
Прежняя формула множителя урона выглядела следующим образом:
[c]Multiplier = (20 + ATK) / (20 + DEF)[/c], где ATK — атака атакующего, а DEF — защита обороняющегося.
Изначально она внедрялась ради двух целей: сохранить значимость существ низких уровней на поздних этапах игры и объединить в одном выражении случаи, когда атака выше защиты, и наоборот.
Однако со временем вскрылся ряд геймплейных проблем, требующих незамедлительного решения:
-
Из-за огромных бонусов героев к статам базовые характеристики существ в лейтгейме обесценивались — исход боя решали исключительно численность стека и урон, а не атака с защитой.
-
Как следствие, элитные существа постепенно теряли свое величие, переставая выглядеть грозной силой на фоне «младших» собратьев.
-
Артефакты, повышающие боевые характеристики, практически перестали влиять на игровой процесс.
-
И главное: по мере роста суммы статов их эффективная прибавка падала. Это запутывало игроков, мешая объективно оценивать расстановку сил на поле боя.
Разберем последнюю проблему наглядном примере. Возьмем троглодита (Атака 2, Защита 3) против виверны (Атака 20, Защита 20). Посмотрим, насколько весома прибавка +1 к атаке на разных этапах партии.
Ранний этап, атака и защита героев равны 0:
-
Троглодит бьет виверну:
-
(20 + 2) / (20 + 20) = 0.550, а с +1 к атаке:
-
(20 + 3) / (20 + 20) = 0.575. Прирост: +4.5%.
-
-
Виверна бьет троглодита:
-
(20 + 20) / (20 + 3) = 1.739, а с +1 к атаке:
-
(20 + 21) / (20 + 3) = 1.783. Прирост: +2.5%.
-
Поздний этап, атака и защита героев равны 80:
-
Троглодит бьет виверну:
-
(80 + 20 + 2) / (80 + 20 + 20) = 0.8500, а с +1 к атаке:
-
(80 + 20 + 3) / (80 + 20 + 20) = 0.8583. Прирост: +0.98%.
-
-
Виверна бьет троглодита:
-
(80 + 20 + 20) / (80 + 20 + 3) = 1.1650, а с +1 к атаке:
-
(80 + 20 + 21) / (80 + 20 + 3) = 1.1748. Прирост: +0.83%.
-
Одна и та же единица атаки дает прибавку в 4.5% и 2.5% на старте, но менее процента в финале. Ценность статов неумолимо девальвировалась.
Теперь рассмотрим второй пример. 1000 троглодитов против 75 виверн (примерно недельный прирост каждого отряда). Троглодит наносит в среднем 2 единицы урона, виверна — 22.5. Для простоты учитываем только коэффициент атаки/защиты без прочих модификаторов.
Старт игры, параметры героев равны 0:
-
Троглодиты атакуют виверн:
-
Коэффициент: (20 + 2) / (20 + 20) = 0.550
-
0.550 × 1000 × 2 = 1100 урона.
-
-
Виверны атакуют троглодитов:
-
Коэффициент: (20 + 20) / (20 + 3) = 1.739
-
1.739 × 75 × 22.5 = 2935 урона.
-
-
Виверны наносят в 2.67 раза больше урона.
Середина игры, параметры героев равны 20:
-
Троглодиты атакуют виверн:
-
Коэффициент: (20 + 20 + 2) / (20 + 20 + 20) = 0.700
-
0.700 × 1000 × 2 = 1400 урона.
-
-
Виверны атакуют троглодитов:
-
Коэффициент: (20 + 20 + 20) / (20 + 20 + 3) = 1.395
-
1.395 × 75 × 22.5 = 2355 урона.
-
-
Виверны наносят в 1.68 раза больше урона.
Поздняя игра, параметры героев равны 60:
-
Троглодиты атакуют виверн:
-
Коэффициент: (60 + 20 + 2) / (60 + 20 + 20) = 0.820
-
0.820 × 1000 × 2 = 1640 урона.
-
-
Виверны атакуют троглодитов:
-
Коэффициент: (60 + 20 + 20) / (60 + 20 + 3) = 1.205
-
1.205 × 75 × 22.5 = 2033 урона.
-
-
Виверны наносят в 1.24 раза больше урона.
Чем дальше развивается партия, тем сильнее нивелируется разница между элитными и базовыми войсками. Строить тактику вокруг дорогих стеков становилось невыгодно, а минимальные правки базовых цифр (например, +1 к урону обоим от артефакта «Барабан войны») могли привести к тому, что высокоуровневый отряд начинал бить слабее пехоты.
Что именно мы меняем. В основе новой формулы лежит разница между атакой нападающего и защитой обороняющегося, а не их абсолютные величины. Назовем это значение [c]Delta = ATK − DEF[/c].
Множитель растет пропорционально разнице, но каждый последующий пункт дает чуть меньше предыдущего: первый балл разницы дает +4.00%, второй +3.96%, третий +3.92% и так далее с уменьшением шага на 0.04% вплоть до нуля. По достижении разницы в 100 единиц дальнейший рост статов перестает влиять на модификатор урона.
Фактически формула вычисляет сумму арифметической прогрессии, но мы не будем перегружать вас сложными математическими выкладками.
-
Если ATK > DEF, итоговый урон умножается на (1 + Коэффициент).
-
Если DEF > ATK, урон делится на (1 + Коэффициент).
Пересчитаем оба наших примера по новой методике.
Ключевая особенность: результат зависит исключительно от дельты (Delta), а не от чистых статов полководца.
-
Троглодит атакует виверну: Delta = 2 − 20 = −18 (защита выше, делим).
-
Виверна атакует троглодита: Delta = 20 − 3 = 17 (атака выше, умножаем).
-
Эти значения не меняются с ростом уровня героя, так как прибавки полководца суммируются для обоих отрядов одинаково.
-
Коэффициент для Delta = 17: суммируем приросты первых 17 пунктов (4.00% + 3.96% + …) = 62.56%. Для Delta = 18 — аналогично плюс 18-й пункт (3.32%) = 65.88%.
Первый пример:
-
Троглодит бьет виверну:
-
Коэффициент: 1.6588
-
1.00 / 1.6588 = 0.6028.
-
-
Виверна бьет троглодита:
-
Коэффициент: 1.6256
-
1.00 × 1.6256 = 1.6256.
-
Теперь ценность единицы атаки остается абсолютно неизменной на любой стадии игры:
-
Троглодит бьет виверну:
-
Было 0.6028, с +1 к атаке → 0.6152. Прирост: +2.06%.
-
-
Виверна бьет троглодита:
-
Было 1.6256, с +1 к атаке → 1.6588. Прирост: +2.04%.
-
Ни параметры полководца, ни номер игрового дня больше на это не влияют.
Второй пример:
-
Троглодиты наносят вивернам: 0.6028 × 1000 × 2 = 1206 урона.
-
Виверны наносят троглодитам: 1.6256 × 75 × 22.5 = 2743 урона.
-
Виверны сильнее в 2.28 раза — и это соотношение теперь константно на протяжении всей партии.
Итоги ребаланса формулы:
-
Одно очко характеристики дает одинаковый эффект вне зависимости от общего пула статов.
-
Соотношение боевой мощи разных отрядов зафиксировано, благодаря чему элитные юниты полезны в любой момент матча.
-
Артефакты и бонусы ощущаются одинаково весомо со старта до финальной развязки.
-
Низкоуровневые создания стали чуть эффективнее в дебюте, но перестали неконтролируемо разгонять урон к финалу.
В игру внедрена система сглаживания случайных чисел, предохраняющая игроков от аномально длинных стриков срабатывания или несрабатывания боевых эффектов морали и удачи. Вероятность выпадения этих бонусов и штрафов теперь куда точнее соответствует математическим ожиданиям. Ситуации, когда отряд с 5 единицами морали не делает ни одного внеочередного хода, пока вражеский юнит с 1 единицей морали активируется каждый раунд, практически исключены.
Мы полностью переработали интерфейс сражений и добавили ряд долгожданных функций:
-
Улучшена визуальная составляющая: элементы управления стали интуитивнее и удобнее.
-
Доработана шкала инициативы — теперь особенности активных стеков считываются с первого взгляда.
-
Уникальные активные способности фракционных героев вынесены на отдельные панели, что освободило место в стандартном меню заклинаний и навыков.
-
Появилась функция «Избранные заклинания»: вы можете закрепить в книге до 3 любимых боевых чар для быстрого доступа.

В этом блоке собраны правки умений героев: долгожданный редизайн классового навыка фракции «Храм» (Temple), введение нового умения и корректировка прочих способностей. Мы пересмотрели расположение некоторых поднавыков, чтобы открыть для игроков свежие тактические возможности.
Изначальная концепция фракции «Храм» строилась на двух китах: позитивных эффектах и разгоне статов героя. В рамках новой политики снижения влияния параметров в лейтгейме мы решили отойти от сильного упора на характеристики полководца. Обновленная классовая способность больше не привязана к гибели существ в бою или безумному росту статов, предоставляя взамен глубокий тактический вариачан.
Навык переработан полностью:
-
Теперь герой может использовать в бою одну из трех молитв: «Песнь гнева», «Мольба об исцелении» или «Гимн мощи». Выбранная молитва активна до конца сражения или до смены на другую.
-
Активная молитва усиливает те дружественные отряды, чей ход наступает в текущий момент. Эффект длится до передачи хода следующему юниту.
-
«Песнь гнева»: атаки юнита под воздействием молитвы наносят дополнительный чистый урон.
-
«Мольба об исцелении»: когда усиленный отряд получает урон, он восстанавливает часть здоровья и способен воскрешать павших бойцов.
-
«Гимн мощи»: при использовании способностей отрядом под молитвой длительность всех наложенных на него положительных эффектов продлевается.
-
Эффективность всех молитв напрямую масштабируется от уровня героя.
-
Пересмотрены все сопутствующие поднавыки:
-
«Поля безмятежности»: родные существа Храма на родном ландшафте наносят на 10% больше урона и получают на 10% меньше урона.
-
«Секрет маны»: после применения любой молитвы до конца раунда союзные стеки при наступлении своего хода возвращают герою 1 временную единицу маны.
-
«Благочестие»: увеличивает получаемый героем опыт на 10%.
-
«Реквием»: каждая смерть любого существа на поле временно увеличивает все статы героя на 1 до конца раунда.
-
«Забота о ближнем»: мгновенно активирует бонус текущей молитвы на выбранном союзном отряде.
-
«Созерцание»: применение молитв больше не требует очков концентрации.
-
-
Поднавык «Сила улья»:
-
Было: герой получал +1 к удаче и морали.
-
Стало: стоимость и время перезарядки способности «Преждевременный выход» уменьшены на 1.
-
Поднавык перемещен на 2-й уровень.
-
-
Поднавык «Опустошение» перенесен на 3-й уровень.
-
Поднавык «Всегда орел»: бонус к золоту на глобальной карте (включая награды за захват объектов) снижен с 25% до 10%.
-
Поднавык «Просветление» заменен новым умением «Понимание бренности»:
-
Было: +10% к получаемому опыту.
-
Стало: герой и союзные существа наносят на 50% больше урона призванным созданиям.
-
-
Бонус к магическому урону уменьшен с 20/30/40% до 20/25/30%.
-
Поднавык «Пробивающие заклинания» заменен на «Защитную чародейку»:
-
Было: заклинания игнорировали 25% сопротивления магии цели.
-
Стало: урон по союзным юнитам от «Героического удара» снижен на 20%. Эффект удваивается при наличии навыка «Первая помощь».
-
-
Поднавык «Призывное колдовство» перемещен на 3-й уровень.
-
Поднавык «Липкая магия»:
-
Прибавка к длительности эффектов уменьшена с 2 до 1 раунда.
-
Умение сдвинуто на 2-й уровень.
-
В русле общей стратегии по ослаблению базовых статов войск мы глубоко переработали «Боевую магию». Раньше этот навык просто давал армии безусловную мощь вне зависимости от прочих факторов, активно используя и магами, и воинами (что противоречило концепции усиления именно магических полководцев). Мы осознаем, что это ослабляет ветку, поэтому организуем плотный мониторинг и пока проводим тотальный редизайн поднавыков.
Основные изменения умения:
-
Теперь навык не только повышает атаку и защиту существ на основе силы магии и знаний героя, но и меняет формулу наследования параметров. В штатном режиме существенная часть статов берется от атаки/защиты героя (100% и 0% от силы магии). На максимальном уровне «Боевой магии» соотношение меняется: параметры войск формируются из 60% атаки героя и 40% его силы магии.
-
Общий бонус к статам существ от навыка усилен с 15/20/25% до 20/30/40%.
-
Поднавык «Аура разрушения» заменен на «Пробивающие заклинания»:
-
Было: разовый прирост атаки за каждое сотворенное заклинание.
-
Стало: заклинания игнорируют 25% сопротивления магии цели.
-
-
Поднавык «Аура защиты» заменен на «Возврат маны»:
-
Было: прирост защиты за каст.
-
Стало: каждое сотворенное в бою заклинание возвращает герою 2 единицы временной маны.
-
-
Поднавык «Аура волшебства» переработан:
-
Было: рост силы магии за каст.
-
Стало: после каждого сотворенного заклинания герой получает +1 к силе магии и знаниям до конца боя.
-
Умение перенесено на 3-й уровень.
-
-
Поднавыки «Авторитет боевого мага» и «Авторитет мага-защитника» оставлены без изменений и не уменьшают долю наследования базовых статов героя.
-
Поднавык «Магическое время» перенесен на 2-й уровень.
-
Поднавык «Быстрый метаболизм» переработан:
-
Было: сокращение длительности негативных эффектов на союзниках на 1 раунд.
-
Стало: отрицательные эффекты на дружественных юнитах не могут длиться дольше 2 раундов.
-
Умение перенесено на 3-й уровень.
-
-
Поднавык «Сдвиг во времени» смещен на 2-й уровень.
-
Бонус к характеристикам при ожидании или пропуске хода снижен с 20/30/40% до 10/15/20%.
-
Поднавык «Мастер ближнего боя» заменен на «Наготове»:
-
Было: +10% урона и −10% входящего урона в рукопашной.
-
Стало: при ожидании хода союзный стек получает +1 к скорости до конца раунда.
-
Умение занимает 3-й уровень.
-
-
Поднавык «Мастер дальней дистанции» заменен на «Укрепление позиций»:
-
Было: бонусы к стрелковому бою.
-
Стало: при пропуске хода дружественный отряд дополнительно получает +20% к защите.
-
-
Поднавык «Мастер маны» сдвинут на 2-й уровень.
-
Поднавык «Призыв разрушения» заменен на «Паразитический призыв»:
-
Было: урон по призванным существам.
-
Стало: призывный аватар восстанавливает герою 3 единицы временной маны при нанесении или получении урона.
-
Совершенно новое умение, доступное героям всех фракций.
-
Базовый эффект: после победы в бою уцелевшие отряды в армии героя восстанавливают 20/30/40% от числа существ, погибших в сражении.
-
Поднавыки:
-
«Возвращение в строй»: дополнительно восстанавливает 10% павших бойцов. Бонус удваивается при наличии навыка «Наемничество».
-
«Целебные отвары»: увеличивает здоровье дружественных существ на 2.
-
«Противоядия»: новая способность — снимает все отрицательные эффекты с выбранной цели.
-
«Азарт битвы»: каждый раз, когда дружественный стек уничтожает врага, он полностью исцеляет свои раны (воскрешение павших не происходит).
-
«Адреналин»: если отряд получает урон, но выживает, он наносит на 10% больше и получает на 10% меньше урона до конца следующего раунда.
-
«Нашатырь»: новая способность — раз за бой позволяет воскресить павший союзный отряд, частично восстановив его численность от начальной.
-
-
Навык добавлен в стартовый набор героям: Юлиус, Лейра, Железный Мастер, Тифона.
-
Поднавык «Усиленные тренировки» переработан:
-
Было: +2 к здоровью существ.
-
Стало: сокращает время восстановления способностей союзных отрядов на 1 раунд.
-
-
Поднавык «Элитная стража» переработан:
-
Было: конвертация статов героев в параметры низших тиров.
-
Стало: позволяет без ограничений переобучать дружественных существ в их альтернативные версии.
-
-
Поднавык «Наставники» заменен на «Ополчение»:
-
Было: улучшение войск вне городов.
-
Стало: в начале боя союзные стеки 1–3 тиров получают 5% временных существ к численности. Бонус удваивается при наличии «Тактики».
-
-
Больше нельзя экипировать два абсолютно одинаковых артефакта одновременно.
-
Добавлены новые предметы экипировки:
-
Обычное оружие «Солдатский меч»: +1 к атаке и силе магии героя.
-
Редкое кольцо «Печатка алхимика»: +2 к атаке и силе магии.
-
Эпический пояс «Пряжка Кергара»: +3 к атаке и силе магии.
-
Обычное кольцо «Оберег простолюдина»: +1 к атаке и знаниям.
-
Редкий пояс «Пояс боевого мага»: +2 к атаке и силе магии.
-
Эпическое левое оружие «Наручи великого джинна»: +3 к атаке и силе магии.
-
Обычный плащ «Дорожная сумка»: +1 к защите и силе магии.
-
Редкое левое оружие «Ритуальный щит»: +2 к защите и силе магии.
-
Эпические сапоги «Сапоги грёз»: +3 к защите и силе магии.
-
Обычный доспех «Кожаный панцирь»: +1 к защите и знаниям.
-
Редкие сапоги «Зачарованные ботфорты»: +2 к защите и знаниям.
-
Эпический шлем «Капюшон архимага»: +3 к защите и знаниям.
-
-
Комплект «Живые стрелы» пополнился двумя новыми предметами:
-
Эпическое левое оружие «Эльфийский клинок»: снимает штраф ближнего боя для дружественных стрелков.
-
Эпический предмет «Спелое яблоко»: союзные стрелки наносят на 10% больше урона на расстоянии.
-
Бонусы сета теперь активируются при сборе 3 и 5 предметов вместо 2 и 3.
-
-
В сет «Слово посла» добавлен новый компонент:
-
Легендарный плащ «Мантия дипломата»: +10% к силе убеждения героя.
-
Бонус комплекта теперь срабатывает при наличии 3 вещей вместо 2.
-
Артефакт «Шарф посла» перенесен из категории плащей в слот пояса.
-
-
Редкость «Сферы разрушения» повышена с редкой до эпической.
-
Предмет включен в сет «Герой сказаний», бонусы которого теперь требуют 3 артефакта вместо 2.
-
-
Редкость «Тактического руководства» увеличена с эпической до легендарной.
-
Редкость «Сферы подавления» поднята до легендарной.
-
Редкость «Головы монстра» повышена до эпической.
-
Редкость «Кольца нейтралитета» увеличена до эпической.
-
Ослаблен эффект артефакта «Контроллер алого резонанса», снижающего силу магии вражеского героя: с 20/30% до 10/15%.
-
Артефакт «Мантия вихря» теперь восстанавливает герою временную ману вместо постоянной.
Высшая нейтральная магия
-
«Второе дыхание»:
-
Стоимость маны снижена: 17/13/13/13 → 15/11/11/11.
-
Восстановление очков движения скорректировано: 40/40/60/60 → 35/35/50/80.
-
Количество использований по уровням унифицировано: 1/1/1/2 → 1/1/1/1.
-
-
«Карманное измерение»: стоимость маны увеличена с 14/10/10/10 до 22/18/18/18.
-
«Врата света»: стоимость маны снижена с 28/20/20/20 до 18/10/10/10.
Наряду с пересмотром базовой формулы урона, мы переоценили ценность скорости существ. В результате статы некоторых юнитов (прежде всего быстрых) подверглись легкой корректировке. Однако главные изменения коснулись альтернативных апгрейдов — каждое ответвление было основательно переосмыслено.
Наша цель — сделать так, чтобы любое существо нашло свою нишу и четко отличалось от альтернативной ветки развития. Мы не стремимся к абсолютному равенству популярности отрядов: главное, чтобы у каждого юнита было уникальное применение и самобытный геймплей.
Обратите внимание: некоторые бойцы в ходе патча ослаблены. Если стек получил новую пассивную способность, значит, он стал сильнее; чтобы сохранить баланс, нам пришлось снизить его чистые статы или убрать часть старых опций.
Кроме того, мы сбалансировали законы, влияющие на войска, приведя их в соответствие с новой ролью каждого юнита.
-
Тир 1:
-
Мечник, Капитан стражи и Эгида солнца: эти юниты получили новую активную способность «Щиты вверх», уменьшающую урон от дистанционных атак.
-
Мечник:
-
Атака: 4 → 3
-
Защита: 4 → 3
-
-
Капитан стражи:
-
Атака: 6 → 5
-
-
Эгида солнца:
-
Защита: 8 → 7
-
-
-
Тир 2:
-
Арбалетчик: атака снижена с 5 до 4.
-
Ловчии (Austringer):
-
Атака: 5 → 6
-
Скорость: 4 → 3
-
-
-
Тир 3:
-
Грифон: разброс урона изменен с 5-9 на 6-8.
-
Грифон Храма:
-
Атака: 8 → 7
-
Защита: 6 → 10
-
Урон: 5-9 → 6-8
-
-
Грифон-страж:
-
Атака: 9 → 10
-
Защита: 10 → 6
-
Урон: 7-7 → 8-8
-
Инициатива: 10 → 11
-
-
-
Тир 4:
-
Ткач света:
-
Атака: 11 → 12
-
Защита: 11 → 12
-
-
Иерофант:
-
Атака: 13 → 12
-
Защита: 16 → 17
-
-
Вестник солнца:
-
Атака: 16 → 17
-
Защита: 13 → 14
-
Урон: 11-18 → 11-17
-
-
-
Тир 5:
-
Кавалерист:
-
Защита: 17 → 18
-
Мораль: 1 → 0
-
-
Благородный кавалерист:
-
Защита: 17 → 18
-
Урон: 12-16 → 10-14
-
Получил пассивку «Воодушевление», повышающую шанс положительной морали у всех соседних союзников.
-
-
Кавалерист Солнечного копья:
-
Защита: 22 → 18
-
Мораль: 2 → 1
-
Получил активную способность «Удар и возврат», позволяющую отступить на исходную точку после атаки.
-
-
-
Тир 6:
-
Настоятельница:
-
Здоровье: 125 → 120
-
Инициатива: 9 → 7
-
Получила пассивную способность «Молот ведьм», снижающую входящий магический урон по всем близко стоящим союзникам.
-
-
Инквизитор (Excommunicator):
-
Атака: 26 → 20
-
Урон: 23-33 → 29-33
-
-
-
Тир 7:
-
Ангел: скорость увеличена с 4 до 5.
-
-
Стоимости возведения построек и награды в виде существ из Ящиков Пандоры скорректированы с учетом нового баланса.
В связи с масштабным редизайном классового навыка Храма мы откатили часть изменений законов из прошлого патча, вернув числу уровней улучшений юнитов значение «два»:
-
Все элитные законы существ: количество уровней прокачки: 3 → 2.
-
Законы «Богатства недр I, II, III»: стоимость активации: 1/2/3 → 2/3/4.
-
Закон «Сборщики налогов»: стоимость: 2/2 → 3/3.
-
Закон «Мастерство архитектора»: стоимость: 2 → 3.
-
Закон «Казнь превосходства» удален из списка.
-
Закон «Элитные грифоны» теперь дает +2/+4 к атаке и защите грифонов в армии вместо бонуса к здоровью.
-
Законы на тренировку рукопашного и дальнего боя: стоимость: 3/3 → 4/4.
-
Закон «Элитные кавалеристы» теперь увеличивает атаку и защиту кавалерии на 3/6 вместо игнорирования вражеской защиты (бонус скорости сохранен).
-
Закон «Элитные инквизиторы» дает +15/+30 к здоровью инквизиторов вместо игнорирования вражеской атаки (скорость сохранена).
-
Закон «Поощрение»: стоимость: 2/2 → 3/3.
-
Закон «Благословение героя»:
-
Уровни прокачки: 1 → 3.
-
Стоимость: 3 → 4/2/2.
-
-
Закон «Элитные ангелы»: ангелы в армии игнорируют 10%/20% защиты цели и атаки неприятеля вместо наследования статов героя.
-
Закон «Священная защита»: стоимость: 4 → 5.
-
Тир 1:
-
Скелет: защита повышена с 1 до 2.
-
Воин-скелет:
-
Защита: 3 → 2
-
Инициатива: 5 → 6
-
-
Лучник-скелет: защита: 1 → 2.
-
-
Тир 2:
-
Прирост в городах уменьшен с 19 до 18 (стартовые армий героев также скорректированы).
-
Убийца (Wight): здоровье: 8 → 9.
-
Призрак (Wraith):
-
Здоровье: 8 → 9
-
Скорость: 7 → 6
-
Удалена активная способность «Вопль банши» (принудительное перемещение врага).
-
Получил новую активную способность «Врата загробного мира», призывающую убийств на соседний гекс.
-
-
Фантом:
-
Здоровье: 8 → 9
-
Защита: 4 → 6
-
Инициатива: 6 → 7
-
Скорость: 7 → 6
-
Получил активную способность «Вопль банши».
-
-
Облик и задачи нежити-питомцев были скорректированы через перенастройку умений:
-
Тир 3:
-
Прирост в городах снижен с 14 до 13.
-
Нежить-питомец: инициатива: 5 → 6.
-
Баргест:
-
Защита: 6 → 4
-
Получил пассивку «Двойной удар».
-
Утратил способность призывать временные стаи «Зов стаи».
-
-
Бронированная гончая:
-
Здоровье: 18 → 14
-
Атака: 4 → 6
-
Защита: 8 → 10
-
Инициатива: 5 → 6
-
Получила активную способность «Зов стаи».
-
-
Могильщики и их апгрейды занимали шаткое положение в боях, поэтому мы усилили их потенциал поддержки через ауры-пассивки:
-
Тир 4:
-
Прирост снижен с 10 до 9.
-
Могильщик:
-
Атака: 11 → 7
-
Защита: 10 → 8
-
-
Торговец смертью:
-
Атака: 11 → 7
-
Защита: 10 → 8
-
Урон: 7-10 → 9-9
-
Инициатива: 5 → 6
-
Число поднимаемых «Раскопкой костей» скелетов уменьшено с 3 до 2 от размера стека.
-
Получил пассивку «Бросить кость», увеличивающую скорость и инициативу всех союзных скелетов.
-
-
Псарь:
-
Атака: 14 → 7
-
Защита: 10 → 8
-
Получил пассивку «Вожак стаи», ускоряющую всех питомцев нежити.
-
-
-
Тир 5 (Личи):
-
Лич: атака 12→14, защита 12→13, урон 13-16 → 12-15.
-
Чумной лич: скорость 3→2, получил пассивку «Чумная аура», продлевающую врагам дебаффы.
-
Кровавый лич: защита 16→13, инициатива 4→5, получил активку «Последняя искра», уничтожающую труп ради временной маны.
-
-
Тир 6 (Рыцари смерти):
-
Рыцарь смерти: хп 80→85, атака 19→22.
-
Аватар войны: хп 80→85, атака 19→22, защита 20→18, урон 18-20 → 18-24.
-
Полый жнец: хп 80→85, атака 25→22, получил пассивку «Парализующий ужас», увеличивающую шанс негативной морали у врагов.
-
-
Тир 7 (Вампиры): пассивка «Вампиризм» усилена с 50% до 66.6%.
-
Законы и постройки Некрополиса также приведены в соответствие с общим балансом.
Фракция Рощи подверглась глубокой переработке. Многие элитные стеки дублировали роли друг друга, а их способности слабо вязались с образом. Кроме того, мы немного подняли стартовый потенциал фракции, чтобы снизить риски фатальных потерь в дебюте.
-
Тир 1 (Фавны): прирост в городах увеличен с 13 до 15. Все фавны получили активку «Искоренение чужаков» (усиленный удар).
-
Тир 2 (Хоплиты): прирост 9→11. Утренний хоплит получил пассивку «Вихревой удар», вечерний хоплит перебалансирован по статам.
-
Тир 3 (Ирияды): повышены защита (до 13) и разброс урона.
-
Тир 4 (Наяды): здоровье увеличено до 50. Весенняя наяда получила активку «Водоворот», зимняя — «Гипотермию» (снижение статов врага).
-
Тир 5 (Мансеры): споромансер получил усиленную «Инвазию пчел» (ураганный урон по области), а также снижает стоимость заклинаний героя на 3 маны.
-
Тир 6 (Цилини): хп снижено до 120, скорость поднята до 7. Грозовой цилин обзавелся пассивкой «Искрящаяся чешуя» (увеличение магического урона по врагам), туманный — пассивкой «Атака сбоку» и способностью «Лесная дымка» (запрет на стрельбу).
-
Тир 7 (Фениксы): пламенный феникс получил «Пламенную агонию» (взрыв при смерти).
-
Закон «Элитные фавны» теперь позволяет фавнам совершать две контратаки (до и после удара врага).
Мы продолжаем оттачивать агрессивный стиль Улья, делая его предсказуемее и вариативнее.
Огненная личинка получила пассивку «Касты»: с воинами она бьет на 50% сильнее, с магами — взрывается на 50 мощнее.
-
Тир 1 (Паразиты): защитный паразит получил «Удар и возврат», разоритель наносит +6% урона за каждый уровень превосходства над врагом.
-
Тир 3 (Шершни/Певчие/Жалящие): перераспределены инициатива и разброс урона вплоть до 4-12.
-
Тир 4 (Скорпионы): вулканический скорпион усиливает союзников способностями адаптации с половинной эффективностью. Пещерный скорпион усилен в роли бойца.
-
Тир 5 (Потрошители): атака поднята до 22, зловещий потрошитель получил «Быстрый удар».
-
Тир 6 (Черви/Пироборосы): пассивка «Пожиратель трупов» у пироборосов заменена на «Пожирателя маны» (восстановление временной маны герою).
-
Тир 7 (Королевы/Матери/Охотницы): атака и защита подняты до 30, бонус против Храма и Некрополиса снижен с 25% до 20%.
-
Закон «Личинки улья II»: провокация врагов личинками теперь действует только в первый раунд после вылупления.
-
Тир 1-4: усилены базовые параметры и добавлены пассивки («Проводник разлома», «Набег»), ускоряющие инициативу и скорость союзников.
-
Тир 5 (Суккубы/Ведьмы): конкубусы и госпожи цепей получили пассивку «Соблазнение» (минимальный входящий урон). Зачаровывательница обзавелась способностью «Бичевание праздного ума» (чистый урон от текущего запаса фокуса армии).
-
Тир 6 (Арбитры): повышены атака и защита.
-
Тир 1 (Троглодиты): здоровье поднято до 9.
-
Тир 2 (Лазутчики): хитрый лазутчик получил пассивки «Острый клинок» и «Ликвидация» (казнь при низком здоровье цели). Мрачный лазутчик владеет «Засадой» (неуязвимость в тени до своего хода).
-
Тир 3 (Танцовщицы): получили активку «Танец клинков» (два удара за раунд).
-
Тир 4 (Минотавры): обзавелись способностью отталкивания «Натиск минотавра».
-
Тир 5 (Медузы): медуза-скульптор замедляет инициативу врагов «Мраморными стрелами». Королева медуз получила «Град стрел» по нескольким областям.
-
Тир 6-7 (Гидралиски и Драконы): скорректированы запасы здоровья и защиты в сторону большей выживаемости.
Снижены боевые параметры пикси, гулей, анимированных доспехов и гигантских жаб. В игру введены два новых нейтрала: Мумия (Тир 5) и Кицунэ (Тир 7).
-
Ящики Пандоры полностью переработаны: теперь каждый из них предлагает выбор награды (опыт, очки законов, астрологии, ресурсы или алхимическая пыль). Награды опытом/золотом ценнее на 20-25%.
-
Ящики со статами разделены на боевые и магические (дает выбор статов или восстановление очков хода/маны), но их ценность снижена.
-
Ящики со заклинаниями объединены по тирам: открывая сундук определенного уровня, вы сами выбираете школу магии, причем заклинания изучаются даже без профильных навыков.
-
Охрана Банков существ (Колизей, Точка баланса, Ритуальный костер и др.) усилена, а слабые версии очищены от элитных стеков.
-
Штраф за конвертацию существ у «Химеролога» снижен с 15% до 10%.
-
Добавлен новый объект для турнирных шаблонов — «Шпиль адского света» для регистрации дуэлянтов на финальные бои.
-
На популярных шаблонах (Jebus Cross, Exodus, Infinity и др.) навык «Осадное дело» убран из пула прокачки героев.
-
Артефакты дипломатической ветки временно выведены из генерации на случайных картах до полного редизайна навыка.
-
Добавлен шаблон Jebus Arena (160×160 без центрального города) с дуэлями через Шпиль.
-
Размер карты Jebus Cross увеличен до 176×176, центральная зона переработана (второстепенные города раскиданы по центру, а на выходах стоят удаленные форпосты).
Устранены сотни багов в механике боя, заклинаниях, интерфейсе, сетевом коде и кампаниях (включая зависания в миссиях «Сделка с вампиром», «Спасение рыцаря» и сценариях DLC). Полностью синхронизирована логика десинхронизации в мультиплеере.
Благодаряем вас за помощь в улучшении Olden Era. Увидимся на поле боя!
С любовью,
💙 Команда Unfrozen
Хотфикс: пропавшие эмодзи, лобби и стабильность
Сэкономьте 25% на Heroes of Might and Magic: Olden Era
Союзы и обновленный генератор случайных карт
Патч №14: больше PvE-контента и планы на будущее!
Хотфикс: исправление ошибок сохранения
Обновление № 13: Загадочный остров
Хотфикс: зависание мыши
Анонсирован первый официальный турнир по Olden Era — Кубок Альвари!