Сооснователь CD Projekt рассказал о создании компании и The Witcher
Марчин Ивински дал интервью изданию Glixel, где вспомнил, с чего начиналась компания CD Projekt Red и как пришла к разработке серии игр The Witcher.
После развала СССР в Польше был введен закон об авторском праве. Сразу же после средней школы Ивински и Кичиньски решили импортировать игры на польский рынок.
Я основал компанию вместе со школьным другом, Михалем Кичиньски. Мы начали распространять игры, но, честно говоря, в этом мы не были хороши. Мы хорошо разбирались в выборе игр, а позже стали первыми локализовывать их для Польши. Нас мотивировало то, что мы получали доступ к новым играм. Это звучит глупо, но мы были богами. Мы решали, какие игры попадут на польский рынок, а какие — нет.
После получения прав на распространение Warcraft 2: Tides of Darkness они начали переводить игры для польского рынка.
У нас была мечта — делать свои игры. Но мы ничего не знали о разработке. Мы были просто увлеченными геймерами, которые вели бизнес и решили начать разрабатывать собственные игры. И это был The Witcher.
Ивински рассказал, что любит двусмысленность морали в книгах Сапковского, поэтому они хотели передать это и в играх.
В книгах Сапковского нет четкой границы между добром и злом. Вы всегда думаете о выборе, но не знаете, каким будет результат. Прямо как настоящая жизнь. Именно это мы и любим в его книгах и наших играх. Они создают совершенно другую версию героя. В большинстве американских игр граница между добром и злом намного яснее.
Также Ивински рассказал, кто из представителей игровой индустрии вдохновлял их.
Мы начали как два геймера, которые распространяют игры в Польше. Мы были очарованы жанром RPG. Поэтому мы и встретились с Реем Музикой и Грегом Зешуком из BioWare, которые были для нас примером. Мы прошли все игры серии Baldurʼs Gate. Но там всегда был злодей, которого ты находил и побеждал. А мы хотели добавить больше двусмысленности, сложных персонажей, которые были бы более реальными.
Они хотели создать персонажей, которые напоминали бы им о себе.
Мы не всегда довольны жизненным выбором, который сделали. Простые ситуации становятся ужасно сложными. Ты делаешь выбор, который считаешь хорошим, а потом такой: «О, я облажался. Что происходит с моей жизнью?» Немного этого есть и в играх о Ведьмаке.
Источник
Даниэль Вавра встал на защиту DLSS из-за того, что в Kingdom Come: Deliverance II технология позволила реализовать его видение
Низкая оценка Marvel’s Wolverine может лишить Sony главной номинации на The Game Awards
Экшен X-Men Origins: Wolverine удалось разработать без переработок благодаря переносу фильма
Разработчик Total War Warhammer 40000 рассказал о влиянии настольной игры на стратегию
Для модификации Dawn of the Tiberium Age вышла новая фанатская кампания
Blizzard внедрила онлайн-DRM в Warcraft III: Reforged после релиза кампании Forsaken Kingdom
Sony PlayStation добилась закрытия фанатского мультиплеера The Last of Us Part II на ПК
Геймдизайнер объяснила отказ от выпуска Kemuri на Xbox угрозой для здоровья разработчиков