Президент американского подразделения Sony Interactive Entertainment America Шон Лэйден (Shawn Layden) заявил, что компания уже на момент старта продаж PlayStation VR получает прибыль с каждого устройства. «Мы зарабатываем деньги на продажах VR-шлема», — отметил он в беседе с журналистами Polygon.

Нередко компании, выпускающие игровые консоли, продают свои системы первоначально ниже себестоимости, чтобы быстрее нарастить базу пользователей и затем компенсировать потери продажами игр. Но в последнее время Sony предпочитает избегать такой несколько рискованной политики.

В 2014 году президент и исполнительный директор Sony Кадзуо Хираи (Kazuo Hirai) заявил, что PlayStation 4 не продаётся в убыток. «С точки зрения прибыльности PS4 уже вносит свой вклад в прибыльность аппаратного подразделения — эта бизнес-модель существенно отличается от нашего подхода к прошлым платформам», — сказал он тогда.

То же касается и Xbox One — ещё в 2013 году Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) из Microsoft говорил: «Наша стратегия получать хотя бы минимальную прибыль на продажах консолей будет продолжаться. А дополнительную прибыль мы получаем от продажи игр, службы Xbox Live и других возможностей. И когда у нас получиться снизить себестоимость производства, как это было в случае с Xbox 360, мы снизим и розничную стоимость системы, чтобы быть ещё конкурентоспособнее».
Напомним: PlayStation VR в США продаётся за $400, а в России — за 35 тысяч рублей.

Источник:
В России начали выпускать сверхточные германиевые детекторы для ядерной физики и лунных исследований
Крупнейшего российского производителя материалов для печатных плат могут проверить из-за жалоб на качество
В Китае стартовали продажи Honor Magic 9 Pro Max с парой 200-Мп камер и 500-мм телеобъективом
Количество региональных приложений в RuStore за год выросло в три раза по всей стране
RFID-считыватель RST-NEXUS N400 включили в реестр ГИСП
Китай освоил выпуск передовой памяти HBM3, но из-за нехватки западных технологий 80% продукции идет в брак
OpenAI и Samsung объединяют усилия для разработки инновационных процессоров
82% виртуальных рабочих мест остаются в локальной инфраструктуре