Самые глупые, нелогичные и наскучившие всем механики в играх
Игроки собрались на Reddit и обсудили, какие же игровые механики уже давно приелись и только портят игры. Вот что из этого вышло.
Любой геймер, оставивший у себя за плечами множество игр, не раз сталкивался с механиками, которые используются разработчиками из игры в игру. Иногда это оказуаливает игру, когда-то приводит к абсурдным ситуациям, а порой действительно бесит.
Крафт и собирательство
Во многих играх есть необходимость заниматься этими вещами, и многим это откровенно надоело. Тебе нужны зелья, чтобы выжить в этом недружелюбном мире? Скрафти. Как? Собери для начала ресурсы… И это самое безобидное, что может потребоваться, ведь определенные вещи будут создаваться из материалов, которые также придется крафтит… Этот процесс может превратиться в бесконечный цикл и занять безумно много времени.
Я так устал из игры в игру заниматься крафтом. Он угнетал меня во множестве игр, которыми я был изначально увлечен. Это просто дополнение, которое призвано сделать игру более долгой. Дайте мне квесты/цели, чтобы найти уникальные предметы. Нет же. Вместо этого я должен собрать 50шт кварца, 20шт древесины дуба, затем создать какой-нибудь инструмент, который поможет мне добыть еще больше ресурсов, благодаря чему я сделаю инструмент лучше … и так далее. Насколько бессмысленный и долгий цикл, от которого меня уже тошнит.
Глупые квесты
Наверняка все сталкивались с квестами подай/принеси/поговори вместо меня с тем парнем, стоящим в трех метрах в стороне. Да, они обычно не занимают много времени, не требуют больших усилий. Но черт возьми! Я герой, призванный в этот мир для спасения человечества! Почему мне приходится нянчиться со стариками и искать чьи-то пропавшие вещи?
Ах, Принц Ноктис! Я всего лишь простой старый фермер, и я знаю, что вы сын Великого Короля, который только что умер, а наша страна находится на грани войны… Но не могли бы вы принести мне несколько яблок с моей собственной фермы? Я бы собрал их сам, но… нет.
Восстановление здоровья в бою
Подождите… В меня только что стреляли из автомата, дайте мне отдышаться за этим булыжником несколько секунд, и я готов выдвигаться.
Прямо как на войне! Вы только что истекали кровью, но волшебное укрытие вас вылечило! И, конечно же, враг все это время ждал, когда вам полегчает. Не реалистично и слишком уж казуально.
Шестое чувство
Речь пойдет об Орлином зрении из серии игр Assassinʼs Creed, Ведьмачем чутье из The Witcher и других подобных «чувствах» из других игр, которые, как и предыдущий пункт, делают игру легче. Но давайте сразу оговоримся: то же ведьмачье чутье — неотъемлемая часть всей игры, которая при этом выглядит реально классно и к месту. Но согласитесь — без этой способности вам было бы в разы сложнее проходить некоторые миссии.
Орлиное зрение/Ведьмачье чутье/Режим детектива/что угодно подобное. Кажется, что все больше и больше игр, особенно игр с открытым миром, добавляют подобное шестое чувство.
Древо талантов
Древо навыков и система прогресса уже встречаются сейчас почти в каждой ААА игре. Большинство из них или скучные, или критично влияют на игровую механику. А перед тем, как прокачать каждый навык, нужно убедиться, действительно ли он крутой, веселый и принесет пользу в дальнейшем.
Кроме Path of Exile. И особенно в Path of Exile. Это серьезно лучший пример. Да простят меня все недовольные, но эта игра действительно крута именно из-за этого проклятого древа талантов, которое может сожрать часы вашей жизни, пока вы разберетесь, что к чему, если решите делать это самостоятельно. И все равно облажаетесь!
А что в играх бесит вас? Наверняка вам тоже есть, чем поделиться на эту тему.
Источник
Японский композитор призвал завершить серию Dragon Quest
Глава Xbox считает, что будущее игровой индустрии будет похоже на её начало. Microsoft даст разработчикам новые инструменты
GFA Games закроет онлайн‑шутер Pioner спустя менее года после релиза в раннем доступе
Перед выходом GTA VI фанаты устроят необычные проводы GTA V
Издатель Baldur’s Gate 3 оценил раннюю версию Path of Exile 2 выше Diablo IV
Игроки обнаружили издание GTA VI за 2000 долларов
Фанаты Five Nights at Freddy’s, возможно, ошибались 12 лет: лор переосмысливают из-за возможных проблем со зрением у разработчика
Звезда GTA IV пожаловался, что не получает отчисления за игру Rockstar: «Я не миллионер»