Журналист Ричард Льюис рассказал об ошибках, которые были допущены при разработке Overwatch. Он считает, что разработчикам нужно было отказаться от создания шутера с множеством классов, так как в киберспорте такие игры не пользуются успехом.
Слишком много информации. Шутеры от первого лица должны быть просты: оружие, прицел и пули. Я должен знать, что делает каждое оружие. А если у пушки 50 разных режимов стрельбы, то я должен следить за цветом патронов, чтобы узнать, убьет она меня или замедлит.
Кроме того, по словам журналиста, Blizzard промахнулась с выбором игры и до сих пор не может разобраться с балансом:
Во-первых, выбор игры ужасно глупый. Во-вторых, были ли в истории игры, которые стали успешными в киберспорте по инициативе разработчика? Нет. Таких не было. Все должно происходить само собой. Поклонникам игры сложно уследить за всеми патчами. Разработчики не знают как сбалансировать Overwatch. Люди скучают, не получают удовольствия и уходят из игры. Это казуальщина, а не киберспортивная игра.


Bungie продолжает сокращаться на фоне слабых показателей Marathon
Приложение Xbox для телевизоров TCL позволит играть без консоли
Российская модель показала косплей Эйлы Охотницы из The Elder Scrolls V: Skyrim
Меня по-настоящему тревожит «GTA VI»
Инсайдер сообщил о появлении персонажей Star Fox в DLC для Mario Kart World
Моддеры изменили ключевую механику The Blood of Dawnwalker
Разработчик Dune Awakening призвал игроков не сравнивать игру с The Last of Us
Песня из первого трейлера GTA VI отражает миссию Rockstar Games