Журналист Ричард Льюис рассказал об ошибках, которые были допущены при разработке Overwatch. Он считает, что разработчикам нужно было отказаться от создания шутера с множеством классов, так как в киберспорте такие игры не пользуются успехом.
Слишком много информации. Шутеры от первого лица должны быть просты: оружие, прицел и пули. Я должен знать, что делает каждое оружие. А если у пушки 50 разных режимов стрельбы, то я должен следить за цветом патронов, чтобы узнать, убьет она меня или замедлит.
Кроме того, по словам журналиста, Blizzard промахнулась с выбором игры и до сих пор не может разобраться с балансом:
Во-первых, выбор игры ужасно глупый. Во-вторых, были ли в истории игры, которые стали успешными в киберспорте по инициативе разработчика? Нет. Таких не было. Все должно происходить само собой. Поклонникам игры сложно уследить за всеми патчами. Разработчики не знают как сбалансировать Overwatch. Люди скучают, не получают удовольствия и уходят из игры. Это казуальщина, а не киберспортивная игра.

Разработчики Ace Combat 8 показали боевые машины в новом видео
Разработчики Star Wars Zero Company поделились новыми подробностями о тактической игре
Неанонсированный контроллер Xbox Elite Series 3 случайно купили до презентации
Nintendo готовит крупный релиз на 19 ноября по данным инсайдеров
Фильм «Хитрый Койот» от Warner Bros. получил 95% положительных рецензий на тестовых показах
Популярная игра Scary Teacher получит экранизацию от продюсера «Малефисенты»
Моддер готовит масштабное визуальное обновление для Dark Souls III
Джек Лауден из «Медленных лошадей» вошел в число главных претендентов на роль Джеймса Бонда