Журналист Ричард Льюис рассказал об ошибках, которые были допущены при разработке Overwatch. Он считает, что разработчикам нужно было отказаться от создания шутера с множеством классов, так как в киберспорте такие игры не пользуются успехом.
Слишком много информации. Шутеры от первого лица должны быть просты: оружие, прицел и пули. Я должен знать, что делает каждое оружие. А если у пушки 50 разных режимов стрельбы, то я должен следить за цветом патронов, чтобы узнать, убьет она меня или замедлит.
Кроме того, по словам журналиста, Blizzard промахнулась с выбором игры и до сих пор не может разобраться с балансом:
Во-первых, выбор игры ужасно глупый. Во-вторых, были ли в истории игры, которые стали успешными в киберспорте по инициативе разработчика? Нет. Таких не было. Все должно происходить само собой. Поклонникам игры сложно уследить за всеми патчами. Разработчики не знают как сбалансировать Overwatch. Люди скучают, не получают удовольствия и уходят из игры. Это казуальщина, а не киберспортивная игра.


Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App
Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android
Тайны первых 3D-игр: как устроена была графика в проектах 90-х
PlayStation хочет предсказывать движения игроков, Sony работает над новым решением
Ghost of Yotei почти сравнялась с Ghost of Tsushima по выручке при меньшем числе проданных копий
Модель показала косплей Леди Димитреску, жестокой аристократки из Resident Evil Village