Журналист Ричард Льюис рассказал об ошибках, которые были допущены при разработке Overwatch. Он считает, что разработчикам нужно было отказаться от создания шутера с множеством классов, так как в киберспорте такие игры не пользуются успехом.
Слишком много информации. Шутеры от первого лица должны быть просты: оружие, прицел и пули. Я должен знать, что делает каждое оружие. А если у пушки 50 разных режимов стрельбы, то я должен следить за цветом патронов, чтобы узнать, убьет она меня или замедлит.
Кроме того, по словам журналиста, Blizzard промахнулась с выбором игры и до сих пор не может разобраться с балансом:
Во-первых, выбор игры ужасно глупый. Во-вторых, были ли в истории игры, которые стали успешными в киберспорте по инициативе разработчика? Нет. Таких не было. Все должно происходить само собой. Поклонникам игры сложно уследить за всеми патчами. Разработчики не знают как сбалансировать Overwatch. Люди скучают, не получают удовольствия и уходят из игры. Это казуальщина, а не киберспортивная игра.


Опубликованы первые рецензии на фильм «Годзилла: Минус ноль»
Джон Уоттс снимет новый эпизод «Звёздных войн» по данным СМИ
Продажи ПК в Японии выросли более чем вдвое на фоне роста популярности компьютеров среди местных игроков
По слухам, Microsoft готовит масштабный перезапуск всей серии Halo
Руководство Obsidian пока останется прежним, несмотря на изменения со стороны Bethesda
В Insider Gaming прогнозируют, что оценки GTA VI на агрегаторах будут ниже 90 баллов из-за завышенных ожиданий игроков
СМИ сообщили новые детали об игре Physint Хидео Кодзимы и возможном бюджете Xbox в 400 млн долларов
Разработка Armed Fantasia, духовной наследницы Wild Arms, прекращена спустя несколько лет