В интервью GamingBolt креативный директор God of War (2018) Кори Барлог ответил на критику в отношении количества боссов в игре. По его словам, в процессе разработки пришлось многое вырезать, в том числе боссов.
Барлог пояснил, что с ограниченным временем разработки в God of War могло появиться лишь несколько боссов, ведь каждого сделать очень тяжело.
Нескольких боссов пришлось вырезать, потому что на каждого требуется выделить от 15 до 20 человек, которые будут трудиться чуть ли не два года. Я думаю, этот факт геймеры недооценивают. «В игре мало боссов!». Это почти жадность, ведь я и сам хотел бы сделать еще 10 боссов, но игра тогда бы вышла лет через 20.
Разрабатывая God of War, Барлогу пришлось убрать многие вещи. Но в итоге остались только те, которые, по его мнению, должны оказать самое сильное впечатление на игрока. И это сработало!
Лутер-шутер про злобные грибы Mycopunk обзавелся датой выхода
Microsoft спрашивает игроков о необходимости дисковода в следующей консоли Xbox
Sony запатентовала технологию оплаты покупок через контроллер PlayStation 5
Xbox представила подборку из почти 40 игр, которые выйдут на текущей неделе
Trails in the Sky 2nd Chapter установила рекорд для игр Nihon Falcom
Хидео Кодзима ответил на вопрос о возможном выходе игры Physint на PlayStation 6
Разработчики Monster Hunter Wilds учли опыт игроков и сделали эндгейм более сложным