В интервью GamingBolt креативный директор God of War (2018) Кори Барлог ответил на критику в отношении количества боссов в игре. По его словам, в процессе разработки пришлось многое вырезать, в том числе боссов.
Барлог пояснил, что с ограниченным временем разработки в God of War могло появиться лишь несколько боссов, ведь каждого сделать очень тяжело.
Нескольких боссов пришлось вырезать, потому что на каждого требуется выделить от 15 до 20 человек, которые будут трудиться чуть ли не два года. Я думаю, этот факт геймеры недооценивают. «В игре мало боссов!». Это почти жадность, ведь я и сам хотел бы сделать еще 10 боссов, но игра тогда бы вышла лет через 20.
Разрабатывая God of War, Барлогу пришлось убрать многие вещи. Но в итоге остались только те, которые, по его мнению, должны оказать самое сильное впечатление на игрока. И это сработало!
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза
Оператор фильма оценил бюджет «Нарнии» Греты Гервиг в 280 миллионов долларов
Sony проведет две презентации State of Play до конца недели
Критики оценили The Blood of Dawnwalker за хорошие идеи при однообразном дизайне