В интервью GamingBolt креативный директор God of War (2018) Кори Барлог ответил на критику в отношении количества боссов в игре. По его словам, в процессе разработки пришлось многое вырезать, в том числе боссов.
Барлог пояснил, что с ограниченным временем разработки в God of War могло появиться лишь несколько боссов, ведь каждого сделать очень тяжело.
Нескольких боссов пришлось вырезать, потому что на каждого требуется выделить от 15 до 20 человек, которые будут трудиться чуть ли не два года. Я думаю, этот факт геймеры недооценивают. «В игре мало боссов!». Это почти жадность, ведь я и сам хотел бы сделать еще 10 боссов, но игра тогда бы вышла лет через 20.
Разрабатывая God of War, Барлогу пришлось убрать многие вещи. Но в итоге остались только те, которые, по его мнению, должны оказать самое сильное впечатление на игрока. И это сработало!
Digital Foundry назвала The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake одной из самых красивых игр Nintendo
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?