Разработчики Slay the Spire объявили о том, что их будущая игра будет создаваться на Unity — они планируют сменить движок
По крайней мере, если Unity не откажется от новой бизнес-модели.
- Создатели инди-хита Slay the Spire из студии Mega Crit заявили, что, в отличие от предыдущего проекта, их новая игра вот уже два года разрабатывается на Unity.
- После анонса Unity, связанного с изменением бизнес-модели компании, это стало проблемой. В студии Mega Crit говорят, что решение Unity не только наносит вред всем разработчикам и в особенности инди, но и подрывает доверие между ней и создателями игр.
- Mega Crit обратила внимание, что Unity даже удалила свои условия использования с GitHub, поскольку явно понимает все проблемы, связанные с новой бизнес-моделью.
- Разработчики Slay the Spire говорят, что если Unity не откажется от решения и не добавит в условия использования пункт, защищающий создателей игр от подобных ситуаций в будущем, они начнут переносить свою будущую игру на другой движок.
- Такое решение, вероятно, повлечёт за собой внутренний перенос, однако Mega Crit явно готова к этому. В студии говорят, что им ещё никогда не приходилось выступать с публичным заявлением, и это показывает, «насколько сильно Unity облажалась».
- Mega Crit поддержали создатели Among Us, которые уже тоже начали рассматривать замену движка Unity.
- Один из самых ожидаемых релизов среди геймеров, Hollow Knight: Silksong, тоже разрабатывается на Unity. Создатели игры из Team Cherry не комментировали ситуацию вокруг анонса, однако программист из студии лайкнул один из популярных шуточных твитов о том, что студии нужно ещё пять лет, чтобы перенести игру на другой движок.
- Сама Unity уже успела выпустить второе заявление по поводу анонса, но в нём она не отказалась от идеи, а лишь уточнила пару моментов. Ситуация не стала лучше, особенно с учётом того, что Unity начала продвигать эту запись в Твиттере как рекламу.
- Как стало известно ранее, одна группа разработчиков уже готовит коллективный иск против Unity.
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры