На Summer Game Fest 2026 авторы Resident Evil Requiem представили расширенные возможности PS5 Pro. Проект стал флагманом, первым внедрившим усовершенствованную технологию масштабирования PSSR 2.
В недавней беседе представители Capcom и Sony раскрыли, почему выбор пал именно на эту игру для демонстрации аппаратного потенциала консоли.
Представители Sony подчеркнули, что это стратегическое решение: статус одного из самых ожидаемых релизов поколения сделал Resident Evil Requiem эталонным инструментом для показа мощи PSSR. Компания подтвердила, что тесное сотрудничество с Capcom позволило форсировать внедрение технологии в преддверии запуска игры.
PSSR представляет собой интеллектуальную систему реконструкции кадра, разработанную для PS5 Pro. Она значительно повышает четкость изображения и уровень визуальной детализации, не перегружая при этом графический чип. В Sony пояснили, что обновленная итерация алгоритма является продуктом инициативы Amethyst, развиваемой в коллаборации с AMD.
В Capcom отметили, что аппаратная мощь PS5 Pro стала фундаментом для визуального преображения Resident Evil Requiem. Разработчики делают акцент на передовой трассировке лучей, повышенной частоте кадров и продвинутом апскейлинге, что позволило достичь недостижимого ранее уровня графической достоверности в серии.
Особое внимание уделили переработанной системе симуляции волос: пряди обрели физическую корректность и естественную динамику. Кроме того, была доработана визуализация кожных покровов, что позволило более тонко передать возрастные изменения персонажей — от юной Грейс до зрелого Леона.
В Sony особо выделили вступительную городскую локацию, где синергия PSSR, высокой плотности объектов и комплексного освещения проявляется наиболее эффектно. По утверждению компании, эта сцена служит образцом качества графики нового поколения для домашних игровых систем.
Источник: iXBT.games
