Исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance Мартин Клима передал весточку посетителям ResetEra, которые забеспокоились из-за большого патча первого дня в 23 гигабайта. Выяснилось, что даже здесь Warhorse работает только из лучших побуждений.
Вот что передал Мартин.
Финальная версия игры должна быть завершена за некоторое время до релиза. Мы могли мы отдохнуть или сделать платные DLC, но вместо этого мы вернулись и продолжили работу. Результат очевиден: квесты более сбалансированы, ролевая система отточена, игра запускается быстрее, и вообще она стала более проработанной.
Если верить Мартину, Warhorse могла бы оставить в Kingdom Come: Deliverance все как есть и этого было бы достаточно. Видимо, всегда есть, к чему стремиться.
Кроме этого, Клима извинился за получившийся размер патча, но напомнил, что все делается ради игроков.
Источник
Глава Take-Two счёл ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time «великолепным»
Microsoft представила персональные итоги для каждого игрока Xbox
Показали новый регион Where Winds Meet с живописными пейзажами и жестокими сражениями
Корейская одиночная игра приближается к релизу — сможет ли она повторить успех Crimson Desert
Создатели эмулятора UTM запустили базу совместимых игр с ИИ-агентом для создания патчей
Crimson Desert: патчноут 2.05.00
Football Manager 27 вернула расположение игроков после провала предыдущей части
Создатели Stellar Blade нацелились на Xbox и уже обратились к Microsoft