Разработчики Infinite Warfare пояснили, почему в космосе слышны взрывы
Арт-директор Call of Duty: Infinite Warfare Брайан Хортон в интервью PlayStation Blog рассказал о том, как создавался внешний вид армии будущего.
Мы представили себе слияние NASA и флота, совместили военные и морские аспекты вроде боевых кораблей и выкинули в космос с эстетикой NASA – и выглядит это как весьма правдоподобное будущее.
Infinity Ward вообще очень сильно делает акцент на правдоподобности, аутентичности игры – но что же насчет звуков, которых не должно быть слышно в вакууме?
Мы подумали, как можно симулировать звуки в космосе, потому что при их отсутствии военные действия было бы очень тяжело вести. Нужно понимать, где взрывы, слышать пролетающие мимо пули, чтобы понимать, как реагировать. Для игрока это тоже важно.
В игре у вас есть скафандр, способный симулировать эти звуки благодаря фотонам, так что вы всегда имеете тактическое понимание того, что вас окружает. Мы немного приглушили звук, но он все равно есть, чтобы игроку было комфортно. Это не НФ – в это вполне можно поверить.
Call of Duty: Infinite Warfare выйдет 4 ноября на PC, PS4 и Xbox One. Главного злодея в ней сыграет Кит Харрингтон.
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний