Разработчик Mafia 3 рассказал о создании сюжета и мира игры
На конференции GDC нарративный директор Hangar 13 Уильям Хармс рассказал о том, как они создавали сюжет и персонажей Mafia 3.
В первую очередь он отверг обвинения в расизме.
Сюжет игры не о расизме. Но так как Линкольн Клей афроамериканец и он жил в 1960-х годах, то нам пришлось включить эту часть его жизни в сюжет и мир игры.
По словам Хармса, сюжет игры о мести, как это примерно было с предыдущими частями игры.
Сюжет Mafia 3 о мести, поэтому, чтобы игрок чувствовал утрату, которую чувствует Линкольн, нам пришлось заставить его (игрока) полюбить некоторых персонажей, а затем забрать их.
Для этого разработчики переделывали первые несколько часов игры 5 или 6 раз, чтобы у игроков появились нужные эмоции. Они специально переместили место действия игры в 1968 год, так как в это время случилось много важных событий, таких как убийства Мартина Лютера Кинга-мл. и Роберта Кеннеди и война во Вьетнаме.
Мы решили сделать всю игру в стиле документального фильма, потому что предыдущие части игры тоже имели эту особенность. Также это придает реалистичность сюжету.
Чтобы правильно показать временную эпоху, разработчики посмотрели много документальных фильмов, прочитали книги о том времени и пообщались с теми, кто жил тогда.
В игре много персонажей, которые заслуживают порицания, но важно добавлять их в игру, даже если вы не согласны с ними, потому что они помогают правильно изобразить время и место действия игры.
Во время разработки Хармсу постоянно приходилось напоминать себе, что даже главный герой игры — это плохой человек и преступник, который прошёл через много ужасных событий и может закончить очень скверно.
Также Хармс рассказал о полицейских в игре.
Полиция в нашей игре постоянно следит за вами. Мы решили заполнить мир полицией. В отличие от любой другой игры, полиция в Mafia 3 постоянно подозревает игрока, когда видит его.
Полицейские просит игрока убраться — а их численность увеличивается или уменьшается в разных районах города.
Также от района зависит количество расистских фраз, которые главный герой слышит в свой адрес. Процент таковых может достигать 70. Но все они поставлены на таймер, чтобы их не было слишком много подряд.
В начале мы сделали эти фразы более грубыми, потому что считали, что это придаст игре больше реалистичности, но тестовые игроки попросили нас немного снизить градус.
В заключение Хармас сказал, что цель его речи — это подбодрить других разработчиков и издателей, чтобы они не боялись высказываться на противоречивые темы. Но он также добавил, что разрабатывать Mafia 3 было тяжело.
У нас было много неудобных бесед о расе, классах и о том, как мир видит историю нашей страны.
Источник
Джеффри Дин Морган подумывал об уходе из «Ходячих мертвецов» после второго сезона «Мёртвого города»
Take-Two не намерена продаваться Netflix, несмотря на тесное сотрудничество по GTA 6
Supermassive Games провела очередную волну сокращений
Игры PlayStation теперь можно запускать на Steam Deck без наличия PS5
Косплееры представили образы Сестёр Битвы из Warhammer 40,000
Церемония The Game Awards 2026 получила официальную дату проведения
Weta Workshop представила статую Верховного Гоблина из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Как DLSS 5 меняет графику в играх и в чем кроется подвох